ども、無駄口系mtgプレイヤー、がやんです。

何か最近、「〜大会で使われてたカードの集計表」みたいのが
流行しているご様子なので、見ながらメタについてちょっと
考えてみました。やめとけ。

////////////////

見ている限り、極論から突入するとデッキは

○ラノワールのエルフから始まる緑系デッキ
 緑青ビートダウン系
 (マンタ、神秘の蛇、差し戻しを搭載した、所謂クロックパーミ?)
 制圧の輝きとかむしろロクソドンの教主、+@でタッチ悪魔日

○差し戻し等で時間を稼いで、重〜い呪文を連発するタイプ
 コントロール+リアニ
 イゼットロン

これにちょこちょことボロスとかが入っているのかなぁ、と。

で、何となくデッキを考えてみる系。

その1:ボロボロっすビート
生物=22
百獣の王×4
アイケイシアの投げやり人間×4
サルタリ僧侶×4
聖なる雰囲気の騎士×4
アンジェリーナ・ジョリー×3
雲を追うケストレル×3

呪文=16
裂け目の稲妻×4
稲妻のらせん×4
黒焦げ×4
太陽内の鎚×3
類電の反響×1

土地は22枚、適当におながいします。。。
いやぁ、酷い出来ですね、このボロス。まさにボロボロっす。
そしてがやんの駄洒落のクオリティもボロボロっす…。

※巻物は家に忘れたの?
このデッキは基本的にはさんほーじゃーを使うデッキなので、
巻物は机の中にしまっておくのが吉と、今日の朝の占いが
いってました。
(さすがに両方起動するマナもないですし、役目もかぶりそう
だったのでやめました)

※ていうかそもそも、その太陽打ちを疑え
何か最近めっきり化膿とか見なくなりましたし、十手が無くなった
ことによって「むしろ使う理由が出来たぜ、わっしょい」という
祭り。
むしろ本当は、ドラゴンストームとかヘルカイトとか悪魔火に
「類電の反響したい!」だけ。死んでいいです。

※雲を追う…?
ゴートゥーサマー。
普通はここに空騎兵とかが入るんでしょうけど、どうせロクソドン
とかドラゴンストームとかには間に合わないんだったら、せめて
制圧の輝き→制圧完了っていうのは避けたい今日この頃。
一応信仰の足枷とかにも耐性が…

まぁ単に

メインから類電の反響を入れたかっただけ
というのは公然の秘密です。。。

マナ漏出の評価↑

2006年11月1日 mtg
えぇ、相も変わらず自分勝手評価ですよ?

最近カウンターデッキを使っているのですが、打ち消し呪文の
評価がまたも変化しました。しすぎです。要するに考えが
まとまってません。

1:取り消しって案外微妙
「さすがにこりゃ青系の必須パーツやろ」とか思ってたのですが、
神の怒りとか迫害とかがあるデッキには入らないご様子。
氷雪コントロールには入っているようですが。
しかし、虚空粘の時も思いましたが

カウンターというジャンルは確定が重要
なのではなくて、
2マナであることが重要
っていうことに今更気付きました。。。
(邪魔とか禁止とかはカウンター+@があるので別格)

2:吸収してこいや
最初「ヨワス、プギャス」とか思ってたのですが、3マナの呪文を
いってこいカウンター(フルタップで後先考えずカウンター)する
だけで割といい感じでした。
差し戻しや撤廃で、相手のテンポを破壊する、というのが現在の
青の戦術である事も追い風。

相変わらず差し戻しが現環境最強カウンターであることは間違いない
と思ってますが、どうも2番手は取り消しではないようです。

私の中では
差し戻し>マナ漏出>ルーンのほつれ≧ウェルク>取り消し
巻き直しは未知数。
となっております。

呪文嵌め等の限定カウンターは、メタメタ人間ではないので
評価できません。っていうか巻き直しもメタ次第な気もしますが。

まぁ結局アドバンテージを得れる4、5、6マナ域までに有効な
カウンターが強いって事で、そう考えるとマナ漏出っていいですね、
みたいなお話です。何がいいたいのやら。
まぁ題名は某ミュージシャンのパクリですが。

小学校時代からの友人(メンズ)が10月をもって、離婚エンド
遠くまで引っ越します。
まぁ疎遠ってほどでもないけど、頻繁に会ってた訳でもないので
特に感慨とか無いんですけどね。

まぁでも恋愛と違って所詮友人、肉体的距離=別れに直結って
訳でもないのでほんとに気楽です。

しかしネットってこういうときにお便利ですね、っていうかmixi。
色々批判あるようですが、友人とのコミュニケーションツールと
してはなかなかのものですね。
近況報告とかもわざわざ電話とか何かバカバカしいしけど、
日記を見てニヤリ、っていうのは全然楽チン。

まぁしかし30代近くまでほぼ地元友人が動かない、っていうのも
異常って言えば異常なのかもw

しかし、離婚ケテーイ後にその友人と奥さん+数人でいった
カラオケで、何の気なしに題名の曲を歌ったのですが、状況に
ジャストフィット過ぎて困ってしまった30前のオサーンこと
がやんでしたとさ。
真面目ですが果たして結果はどうなる事やら。
LOMのトップ8のデッキを見て考えました。
今回は文中自己否定は無しでwww

さてはて、神河が落ちて、時のらせんの採用によって
新規参入したカードたち

雪崩し
ボガーダンのヘルカイト
幽体の魔力
スクリブのレインジャー
テフェリー
熟慮
入念な考慮
群獣の呼び声
岩石樹の祈り
心霊破
蘇生(+アクローマ)
ヤヴィマヤのドライアド
骸骨の吸血鬼

んん、鉄板です。鉄板過ぎます。ドラゴンの嵐も、どう考えても
ヘルカイトがいるからできる所業。
しばらくの間はボガーダンのヘルカイトを中心にメタが回る
と思います。
最初ネットで200円とか、ありえなすぎ。
今回最強、当たり前です。



土地破壊に強いものの、若干速度の劣る為雪崩しの採用となった
氷雪系、土地破壊に弱いけど速度のあるトロン。
突然の死で「タフネス4以下の生物が信頼できん!!!」とか
言ってましたけど、本当は「タフネス5以下の生物はフィニッシャー
足りえない」っていうのが現状なのでしょうか。

1マナでかなりの生物を破壊できる《雪崩し》を採用し、《群獣の
呼び声》を止める性能を持った《ファイレクシアの鉄足》を擁した
氷雪系が流行りそうな悪寒。序盤を止めるだけなら《硫黄破》とか
《燎原の火》とか《撤廃》でもどうにかならん事もないのですが、
《岩石樹の祈り》があることを考えると、呪文で対処に+@で
ブロックできる生物が重要な気もします。
後はトロンの場合は《なだれ乗り》等の土地破壊呪文をいつまでも
気にしなくてはならない、占術の岩床を採用できないので入念な
考慮が入らないなどの要素から、インスタント大好きっ子の方も
こちらを選択しそう。



しかしやっぱり《ミューズの囁き》は入りませんでしたね。
トロンにもサイドにしか入ってない始末。やはり《禁止》がないのは
ずいぶんな痛手な様です。ドロー自体でアドヴァンテージを得るの
ではなく、なるべくドローを低マナで終了させ、其処から引いてきた
ヘルカイト等のより強力なカードでアドヴァンテージを得る、
というのが今のマジックの主流といったところなのでしょうか。



今回のトップ8の中で目の付け所が違うなぁとか思ったのは
《巻き直し》の採用でした。確かに瞬速で致命的なテフェリーや
ヘルカイトが出てくる今日、巻き直しならスキなく瞬速生物を
カウンターできるでしょうし。先の先を取った採用だと思います。



しかしトップ8から《闇の腹心》が綺麗サッパリいなくなりましたね。
十手、独楽の穴は大きすぎたようですw
ヘルカイトの登場によって、コントロールの主流が赤を採用している
というのも逆風なんでしょう。
緑青はオーランバイパーよりヤヴィマヤを採用してましたね。
同系対決の時に岩石樹+ドルイドが強すぎるのが理由でしょうか。
むしろ群獣と相打ちにしかならない、コントロールにも微妙にしか
作用しないオーランを切ったのかも。



などと書きましたが(卑下解除)
10%ぐらいはあっている気がしますが、後の90%は
間違った事を書いている気がしますwww

何にしてもボックスを開けて1枚も出てこなかったヘルカイト、
早々に入手を諦めて正解でした。
すげぇ高騰するんでしょうねw
買えるか!

といつもの調子に戻って安心安心w
ある日、私のレアボックスの中で3枚のクラーケンがこういいました。
「ねぇねぇ、せっかく3枚もあるんだし、後1枚集めて僕たちを
使ってよ!you 使っちゃいなよ!」

おやおや、可愛い深海のクラーケンちゃんからのお願いだし、
微妙にジャニーさんのモノマネとかして私を楽しまそうと
必死だし、you使っちゃうぞ!

デッキ名「UBクラーケンコントロール…していない」

○生物=16
深海のクラーケン:4
よじれた嫌悪者 :4
吸収するウェルク:2
骸骨の吸血鬼  :2
裂け目翼の雲間を泳ぐもの:4

○呪文=20
差し戻し  :4
最後の喘ぎ :4
小悪疫   :4
屍賢者の助言:4
ゾンビ化  :2
夜の飾り紐 :2

土地は、資産持ちなら
湿った墓 :4
宝石鉱山 :4
地底の大河:4
沼:6
島:6
(基本地形は適当)

解説(言い訳)をさせてください。

○あれ?迫害は?
私の友人の環境では「意味不明な多色コントロール」
が多いこのごろ。
手札が5枚とかで、デッキのメインカラーが判明しても
何色で打っていいものやら。
…とかは嘘で、「迫害入れてたら迫害で勝っちゃうじゃん」という
悲しい声がクラーケンから聞こえてくるのです。
小悪疫を打てれば結構相手の手札を攻撃できるので、屍賢者の助言
で十分だった、というか助言の方が好きという駄目理論。

○夜の飾り紐って、お前はラブニカ限定構築(それもラブニカのみ)
じゃあるまいし
単に「ドローも出来て最高!」っていうだけです。
1枚でドロー、回復、除去ができるカードってこれだけじゃない
ですか、最高じゃないですか。
まぁあと1ヶ月もすれば「環境に合わん」とかいって抜くんで
しょうけど。
まぁディミーアなら突然の死が入るなら、これを入れても良いかな
って思う訳です(死ね)

○吸収してどうする
えぇまぁなんというかこいつもレアボックスの中で
「you使っちゃいなよ」って言ってました。幻聴。
基本的に好みが生物>呪文なので、カウンターは欲しいけど
生物も入れたい…っていう実際のデュエルに関係無い机上の
空論のデッキ理論を支えてくれる1枚。支えるな。

○裂け目翼の雲間を泳ぐものってなんだっけ?
いやだなぁ、5マナのパーマネントバウンスの2/2飛行ですよ。
2マナ待機3なので、小悪疫との相性が思ったよりいい感じ。
(打った後でもマナが少ないので待機できるし、場が停滞
しやすいので待機もひどくは気にならない)

デッキの特色を言葉にすると
「テンポ+手札破壊コントロール?」って感じです。
テンポを崩している間にクラーケンの待機を稼ごうかな、とか。
疑問符は気にしちゃいかん。



で、実情ですが
小悪疫
嫌悪者
ゾンビ化
助言
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
あたりの組み合わせは、非常にいいモンがあります。
しかしです。しかしですよ。

クラーケンを引かないと勝利
引くと負け


という「クラーケンの為に組んだのに、何だこの現実は」というオチ。
で、他の感想

1:夜の飾り紐はオーバーキル
小悪疫4、最後の喘ぎ4という構成は、かなーりタフネス3以下の
生物を多く使うようなデッキには悪夢。
其処から更に飾り紐は、手札の中で飾り紐。

2:うぇwwウェルクも同様
カウンターを完全無視したデッキにいきなりウェルクってよくない?
とか思ったのですが、いつもの如く机上の空論。
かなりアグロ寄りのコントロールなので、もっと早いターンに
動ける生物の方が美しい国、ニッポン。

3:宝石の洞窟が入りそう
デッキ的に先攻後攻が非常に重要ですし、小悪疫とかで捨てたり
生贄にしたり可哀想な行き場所はいくらでもありそう。
W宝石とか、ちょっとお洒落。

では改造案
○生物=18
貪欲なるネズミ :4
よじれた嫌悪者 :4
ディミーアのドッペルゲンガー:2
骸骨の吸血鬼  :4
裂け目翼の雲間を泳ぐもの:4

○呪文=18
差し戻し  :4
最後の喘ぎ :4
小悪疫   :4
屍賢者の助言:4
ゾンビ化  :2

土地は、資産持ちなら
湿った墓 :4
宝石鉱山 :3
宝石の洞窟:3
地底の大河:4
沼:5
島:5
(基本地形は適当)

○貪欲なるネズミ
リアニにめっぽう弱いこの生物。
まぁそのへんは小悪疫とか裂け目翼の雲間を泳ぐものとか
ディミーアのドッペルゲンガーでどうにかしましょうという弱さ。
どうせ助言とか、小悪疫とかでいつかは墓地に落ちるんですし。
相手の吸血鬼は最後の喘ぎでどうにかしたい。
あと、せっかく釣ってきた嫌悪者が小悪疫で落ちないように
する為の可哀想なスケープゴート。

○骸骨の吸血鬼は結局強い
ほんとすいませんでした。反省してます。
小悪疫を気にせず打てたり、6マナあればウイニーをがっつり
止めてみたり。弱い理由がありません。デッキが弱いんだから
せめて補強しろって、昨日ジョン・レノンが枕元に立って
言ってくれました。4で全然かまいません。

まぁとか言って、
骸骨の吸血鬼が2しかなかったり、湿った墓に至っては1しかない
訳でハハハハハァ…。
仕方がないので骸骨を2にして

ドラヌルでも入れるか、とか思ってます。

理由:カッコいいから←死ね

ちなみにクラーケンは
「ねぇ待って!まだいけるから!you使っち…」
という言葉を最後に深海に帰っていただきました。

高級ブランド

2006年10月12日 mtg
友人とパックを剥いていたら

アクローマ
心霊破

のfoil

が出た瞬間、二人から出た言葉が
「売りて〜!」でした。
そりゃまぁ、特に心霊破のFoilって、
「あたりが出たらもう1箱!」ってな値段がついてマスもんねぇ。

私の中で最近の火力を車に例えると、こんな感じになります。

火山の鎚、炎の印章など:ヴィッツ、マーチ、フィット
稲妻の螺旋、電解など :カローラランクス、ステップワゴン
黒焦げ        :クラウン、フーガ
心霊破        :BMW

BMの限定車ですかソウデスカ、そりゃ高いですよね。
でも私とかはぶっちゃけ庶民なんで、カローラとかで我慢します。

何せ多色ランドも

氷雪タップイン、チャージランド:八王子、町田、川越(郊外)
ダメージランド、宝石鉱山   :浦安、川崎
ショックランド        :田園調布

大体上二つで我慢している私達ですから、
八王子とか町田の普通の一軒家に、BMとか止まってたらおかしいじゃ
ないですか?

つまり私達にはヴィッツとかカローラがお似合いな訳ですよ。
怖くてそんな高い車には乗れない小市民の集団ですよ。
今日は珍しくまじめにデッキを考えてみた。
まぁ

まじめに考えてみたってたかが知れているのは秘密で

さてはて《取り消し》の発表によって
アンコモンじゃなかったから安く確定カウンターが4枚
手に入りそうです

という完全弱者の理論にて構築が始まる今日この頃。
じゃあ久しぶりにカウンターデッキをマジで組もうかと。

ということで本日取り上げるのは
祖先の幻視
でも
ミューズの囁き
でもなくこんなカード

Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
インスタント
あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を
持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)

理由はコモンだからというのは秘密だ

このカードを使うことを念頭に入れれば

公開性があるものの、デッキの土地以外のほとんどのカードを
手札に入れることのできる呪文なのでは?

と思い(電波を受信して)考えたのが下のデッキ

生物:6
ボガーダンのヘルカイト*3
吸収するウェルク*2
ザルファーの魔道士、テフェリー*1

呪文:30
呪文嵌め*2
ルーンのほつれ*4
差し戻し*4
応じ返し*4
取り消し*4
電解*4
調査+研究*2
神秘の指導*3
ミューズの囁き*1
虚空*2

土地は青赤タッチ黒が適当に出るようにw
でもきっと赤黒のチャージランドは4枚?入ります、きっと。

ほかの枚数を入れる候補
印鑑
撤廃

ほかの1枚ざしのインスタント候補
硫黄破(間に合うか分かりません)
計略縛り(ストーム対策って、そんな馬鹿な)
呪文の噴出(バイバックで後半、軽量呪文を封殺?)
破壊の宴(でかいの、嫌い。あとアカデミーの廃墟とか)
記憶のきずな(発掘、っていうか悪夢の虚空、嫌い)
霊魂放逐(6マナで生物カウンター…)

まぁ土地が24で足りるのか?とかそこは徹底調査して
みないとわかりませんが、とりあえずカードを詰め込めるように
24でwww
上記のように構築することによって神秘の指導で

虚空以外の34枚のカードすべてを持ってこれる+
フラッシュバックもついてひゃっほう
という話。
緑をタッチすれば
調査+研究でサイドから持ってきた呪文もひっぱって
これるぜ
とかいうアホ思想。

その他突っ込み所を一応解説

1:呪文嵌め?
なんか微妙に必要なのかどうかわかりませんが、好きな呪文
なので投入。
相手の致命的な2マナの呪文を、5マナあれば神秘の指導との
スーパーコンボで撃沈できるのがいい所ww

2:虚空ってソーサリーじゃん?
はい、まったくもってそのとおりです。
まぁ要するにあれですよ、
われわれの間で蔓延している

シラナの岩礁渡り恐怖症

とかいう病気の治療薬です。
硫黄破でええやん?というのは
腐れ蔦の外套
とか
グリフィンの導き
とかが怖すぎるんです。

手札の2枚目も捨てさせて、臭い物をは元から断ちたい
じゃないですか?
こっそりこの恐怖症が呪文嵌めを入れる原因になっているのは
秘密のあっこちゃん。

3:ミューズの囁きを枚数入れてドローすれば?
はい、その突っ込みを待ってました。
完全に俺流理論ですが、今の時代って

そんなにミューズの囁きって強くないんじゃないか?
と思うのですよ。

あぁ、石を投げないで

理由は
6マナそろうまではただの1マナ1ドロー
ミューズが現役のころって、あんまりミューズ4枚入れて
なかったと思うのですよね。
だって6マナそろうまでただの1ドローだし。
そんときゃ衝動があったっていうのもありますが、
今だって強迫的な研究があったりします。
確かにソーサリーですが、いっぺんに3枚ほれるのって、
優秀じゃないですか?

昨日の首飾りとか入れるデッキなら別ですが、そうじゃない限り
「次も引けるか保証のない」ミューズを1ドローで打つのは
ちともったいないし、それじゃ弱い呪文かと思います。

第一昔は
禁止
なんていう
「手札があればあるほどカウンターご馳走様」カードが
あったし、そもそも優秀なカウンターが多かったので
「デッキの中からペコちゃんスマイル状態でカウンター」
をドローできたし。

相手のカウンターも不確定カウンターが増えたので、
「あまったマナ漏出でなんとなくミューズをカウンター」
とかだと、なんか得してない気がするのですが…

それでも1枚入っているのは
さすがに神秘の指導で持ってくる分にはいいんじゃないの?
という弱者理論パート2。

今は「ドローは量より質」という固定観念が、このアホの中には
ある訳で。死ね。

4:撤廃じゃなくて応じ返しって、脳みそ腐ってる?
まぁ腐っているのか腐ってないのかというと
確実に腐っている訳ですが、神秘の指導から持ってきて
マナ無しで打てる点が1つ、ボガーダンのヘルカイトとの
相性がよさそうに「見える」のが2つ。

…以上です。

5:ルーンのほつれって、お前弱い弱いって言ってたよね?
まぁ正直今でもあんまり強いカードとは思っていません。
序盤でカウンターし損ねる可能性もあるし、後半も結局
3枚目とか引かないとカウンター出来ない可能性も強い。
でも神秘の指導で枚数引いてこれるんならいいんじゃない?
という短絡的な発想。馬鹿ですねぇ。。。

まぁそもそもの原因が

マジックを10年ぐらいやっているのに、神の怒りを4枚、
っていうか1枚も持っていない

という「やる気あるの、お前?」という状態なので
神の怒り
ミューズの囁き
というゴールデンコンビを使えない、というのが背景として
存在するのは公然の秘密です。

あれ?全然真面目じゃないって?
そうでゲスよねぇ。。。。所詮こんなもんでゲス。

…ていうかデッキが全体的に重いなぁ…
時のらせんで

祖先の幻視
ヤヤ様
ディスクマン

あたりの高額カードを使っているデッキになかなかdairy note
でめぐり合い、宇宙できません。特に幻視。

あぁ、アレですね。
馬鹿には見えないデッキレシピっていうオチなんですね!
そいつは合点承知。



さてはて前回の日記で「ヤヴァイヤヴァイ」とか言ってたカードが
そんなに騒がれる気配が無いので、安心している私ですが、
きっとメタに合わないという奴なんでしょう。

ちょっと恥さらし

生物
ラノエル×4
スクリブ戦隊×4
葛×4
オーラン蛇×3
幽体の魔力×3
インドリク×2
歪んだ嫌悪者×4

呪文
化膿×4
悪魔火×1
分解×2
ムウォンヴーリーの酸苔×4
炎の鞭×2

土地は各種ショックランドと
赤黒貯め土地×2
広漠なる変幻地×4

酷いもんですね。適当すぎますよ、これは。
もう嫌悪者4とか、デッキの方向性を失っているとしか
思えませんね。
↑多色ランドを資金不足であまり持っていないというのは、
秘密でお願いします

でもそれでも思うのは
ムウォンヴーリーの酸苔

スクリブ戦隊
のグロさ。

下らないデッキしか組まない私が、周りの友人に勝てるように
なりました。

でも皆さん話題にも上ってないあたり、メタ的に微妙なんで
しょうかね。まぁ今の時期メタメタっていうのも何とも
はや、不自然ですけど。

あと、
セラの復讐者
は結構いけてますね。
コストに対して能力が高いので、腹心と幸せな結婚。
グリフィンの導きは、当たり前のように強いカードでしたとさ。
何故か阿部(偽名)様より微妙に日記の内容物を投げられている
のですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。

ということでらららといえば螺旋。
零式鉄球が欲しくなる、そんなTSのイヤンなカードたちの紹介。

その1:各種貯蓄ランド

占術の岩床が何故重宝されるのかといえば、コントロールする
ようなデッキは、対応しなければいけない事態が起きない限り、
基本的にマナは残したまま。
各種貯蓄ランドですが、カウンターが0,1のうちは弱カード
ですが、2個目以降は純粋なマナブースト。
昨今コントロールにおいて、ドローサポートと同等位近年重要
となったマナブーストが、瞬間的にとはいえ稼ぐのに無色が
出る土地で出来るのはかなり快感。

待機-3
毎ターンカウンターを載せる
あれ?睡蓮の価値は?



その2:スクリブのレインジャー

阿部氏の言っていた

「1億総鉄足化」←そんな言葉は使ってない

がぴったり。あぁ、キモイキモイ。
最終的にメタに食い込めるかはわかりませんが、これまた緑の
定番2マナ域になりそうな感じ。

2マナ1/1飛行、プロ青、瞬速、アンタップ。
p/t<能力のドミナリア生物界において弱い理由あるの、こいつ?



その3:ムウォンヴーリーの酸苔

緑の併合。
併合と違うのは
1:自分にとって有用なマナがでる
2:カウンター(ルールによる、を含む)以外では対処できない
3:2枚目の伝説地形は対処できない
4:色的に純然たるマナブーストにはもっと軽量のカードがある
5:バウンスランドを対象にした場合

4はデッキによるとして、3,5あたりが違いですが、
3の伝説地形はそんな枚数は入ってないだろうからまぁ微々。
5でも別に3マナ得してるんだから、それ以上望まなくても。



ていうか今回のエキスパンションにて殴打蔦の葛が強くなりすぎ。
過ぎは言い過ぎ。
広漠なる変幻地で+2/+2とか、もう尿漏れの世界です。
1ターン目エルフ
2ターン目葛+変幻地で3/3
3ターン目セットランド+酸苔で5/5ってお前…
バウンス1発で終了とかいってはいけません。
逆に何もなけりゃそのまま終了ですから、2マナの生物如きに。

ていうか緑ばっかだなww

次は噂のグリフィンの導き(鉄板確立80%以上)を試してガッテン。
むしろオーラトグを使いたいだけですが、オーラトグから抜けそう
ですねソウデスネ。

さりげにリアニに福井悪魔の談合とかも試したい感じ。
理論上は悪くは無い、理論上は。
さあ皆、がやんお兄さんの環境予測の時間だよ!
勿論みんな、わかってるよね!

「適当〜!」

うん、そうだね!

と、特に意味も無くパッション風味ではじめてみた今日の日記。
私の、時のらせんでの環境予測とか

死ね

というレベルのことをやってみたり。

その1:ビートダウンの淘汰
まずこの環境、最初にあふれるのは「緑青クロックパーミ風」
であろう。
十手と忍者を失った代わりに、
スカイライダーと不安定突然変異、「兄さん!頭が痛いよ!」、
刹那「樫の力」等速度を補うカード、
パオパオチャンネル、コーの物あさり等アドバンテージを稼ぐ
カード、
そして環境最強カウンターでありつづけるであろう「差し戻し」と
force spike的な呪文嵌めの
「強いかどうかは置いといて、大事に保管してあった群獣とせっかく
集めた心霊破を一緒に使うには、いやマジこのパターンしかねぇって」
デッキ。
なつかしのカードと現在のカードと新しいカードの人気がありそうな
所を各種詰め込んだドリームデッキなので、使い手が相当多くなる筈。

2ターン目に4/4を軽々と生産する不安定〜の速度、突然ですが
シャドーに+5等の強烈なメッセージは、中途半端なビートダウン、
コントロールを駆逐するであろう。

2:コントロール
そこで黙っちゃいられないのがコントロール。
このままではせっかく購入した《祖先の幻視》、押入れの奥から
一日かけて発掘した《ミューズの囁き》が泣いているぜ!と青使い。
ハゲ天使とVOIDが泣いている黒系使い。

高速ビートダウンに対する回答として、
青はカードを失わず、不安定〜のついた生物を戻せる撤廃
黒は先行なら1マナ生物と土地をまとめて流せて、さらに
自分のリアニ生物を落とせる小悪疫を選択。

以上から
シミックビート
撤廃+フィニッシャーとしてテフェリーやボガーダンヘルカイトを
投入したイゼットロン(+@でシミックの空呑み)
小悪疫を投入したソーラーフレア(+ディスクマン?)
と従来型のグルール
あたりが有力候補。

まぁ何の根拠もありませんが

で、そこで来るのがラクドスですよ。
高速ビートへシールや黒チャーム
リアニ等重めのデッキにHit/run
後はシャドーとかで押せば良いじゃない!

とかもうホント、

死んで良いですね
その単語で検索した人ががっかり、という気がしなくも
ないので遠まわしに。

アレですよね?皆さんが例の青い頭痛火力を集めているのは
「不安定性突然変異」が時間移行カードで再録されてたから
ですよね?

私もあのカード大好きです!

…え?違う?あ、そうですか。
てっきりそうかと思ってましたけど。←馬鹿

という事で私も只今「不安定〜を4枚ぶっこんだデッキ」を
考察中。

生物
激情の五分厘×4
赤いルサる×4
コーのあさり×4
夢で忍び寄るもの×4
トゲ尾の仔ドレイク×4
難問のスフィンクス×2

その他
不安定〜×4
火山の鎚×4
田改×4
穏やかな霞×4

明らかに「怪しい系カード」は本当の名前で。
そんな名前で検索してくる人は、きっと私と同類w



悩み中のこと

な誰海苔の投入
ダル追われの流れ者の投入

TS前に入ってた
ヴィアシノ
追い立てドラゴン
手練
イゼットギルド惑う資の投入

もう一色タッチする

トゲ尾が意外と重い。マッドネスはノンコスト、無条件で
カードが捨てられないとさすがにきつい



あぁ、意味不明なカードが何枚か入ってますよね?
一応責任はとっときます。

謎その1
Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)
夢で忍び寄るものが場に出たとき、あなたがコントロールする
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/5

2マナで登場する堅いあいつ。
不安定〜で死にそうになった生物、もしくは不安定〜そのもの、
ないし宝石工算とかを回収してみたり。
ナチュラルに《穏やかな霞》とのナイスコンボ。
つまり、想像上のペットの後継機。

その2
Spiketail Drakeling / トゲ尾の仔ドレイク (1)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Time Spiral,コモン
飛行
トゲ尾の仔ドレイクを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、
それをそのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
2/2

トゲ尾の雛の後継機。単純に好きなだけ。すいませんした。

その3
ちなみに頭痛攻撃とか、飛んでる人は、集めるのが
めんどくさい(アンド高すぎ晋作)ので却下。
黒漕げが入ってないのは透け晩の多い我々の野デュエル環境を
お察しください。

フフフ、駄目デッキ晒し最低!
さてはて、らせんも大方情報がそろったので、そろそろ
無駄に盛り上がってみるのも終了。
神河落選と、らせん当選が、ラヴニカの環境にどれくらい
影響するか考えてみました。
あ、勿論、

自分の周りのデュエル限定ですが

とりあえず公式の裁定が発表されていませんが、紫は使える
ものとします。

その1:アグロとして
とりあえず皆さんの言うとおり十手レスによって、ビートダウンが
ボードコントロール力を持つっていう不思議な事実はなくなる筈。

で、タイムスパイラルで入るカードで気になるのが《根の壁》。
今までは何となく十手装備して殴ってりゃ、そのうちカウンターが
たまるなり、パンプするなりでタフネスの高い生物もやれましたが、
今度からはそう簡単にはいかない感じ。
もっとも緑に関しては《腐れ蔦の外套》があるので其処まで
悲惨な状況にはならないかもしれませんが、ボードに対する
影響力の違いはお馬鹿系デュエリストこと、がやんが言うまでも
ないのは公然の秘密。
ありえないと思いますが、女人像との8壁デッキとか相手したく
ありませんねw

シャドウや飛行等の回避能力をもった生物がこれまで以上に重要
になるかもしれませんねぇ。
という点から、《グリフィンの導き》にはかなり期待。
っていうかあのカード普通に強くない?

《群獣の呼び声》は強力なカードであることは疑い様もありませんが
、意外と今は対策されやすいとも言えます。
X=0の罰はまだしも、フラッシュバックを差し戻し、トークンを
撤廃と、元々高速ビートダウンに効果のあるカードの影響をもろに
受けるカードですので、意外とメタを変えるカードというよりは、
メタの中に差し込むカードなのかもしれません。

《巻物の大魔道師》が何処まで通用するか、でしょうか。
本家より生物なので除去の影響を受けやすいのですが、
かさぶた族の厄介者との相性はこちらの方が一応上かと。

《なだれ乗り》は十手なき環境においては4マナ目の行動として
有効な1手ではあると思います。グルールなどにおいて、
刹那樫の力とヒヨケムシ、どれが採用されるのやら。
チャンプできるなだれは結構イケメンだと思いますけどね。

黒系アグロは不吉の月やシャドーによって殴りあう形に
なるのでしょうか?
緑系ビートの刹那樫の力が不安要素ではありますが、自分も
むしろ緑タッチして
「黒シャドー系ウイニー+化膿+岩石樹の祈り」とかあるのかも
、ないのかも。まぁ、白タッチして酷評ですよね?
十手がなく、岩石樹の祈りがビートに採用される可能性等考慮すると
惑乱の死霊とか復権したりするんでしょうかね?

まぁ外の世界で本当に根の壁が採用されるかなんて
知った事ではないですが

ところで誰も騒いでないあたり、ヘイヴンウッドのセロン
ってやっぱり駄目?

2:コントロールとして
神河落選で一番大きいのはそりゃ勿論、メロク、ドラゴン等の
「行って来い系フィニッシャー」の喪失でしょう。
アダカーの戦乙女とか強いですが、返しで除去されておっ系
って訳じゃないですしね。
緑系は桜族の長老はなくなったものの、明日への探索や
緑色の併合ことムウォンヴーリーの酸苔あたりがかなり優秀な
マナブーストなんではないでしょうか。
前述の根の壁も気になりますし。

黒系デッキは骸骨の吸血鬼が採用かと思いきや、除去なんか
よりよっぽど怖い《幽体の魔力》の登場。
屈辱、化膿は手放せません…。
細かい動きとしての小悪疫は効果も名前もいい感じw
絶対的に信頼の置けるフィニッシャーが、今後のメタで何を
選択されるのかワクテカでみております。

リアニはやっぱりアクローマですかね?
黒に普通に入る可能性の在る卑劣漢がいるので、そこを除去できる
力は今後必要かもしれませんね。

燎原の火系は、白のランドがいい感じですね。
4マナのインスタント紅蓮もいいと思います。
聖なる後光の騎士と、ぬいぐるみ人形には気を付けて…!!
(サルタリーの僧侶じゃないんかい)

白青は…ファイト!

3:その他
そういや皆さんが心霊破を必死で集めているのは、クロックパーミの
可能性を見たからでしょうかね?
コーの物あさりが、忍者の穴を何処まで埋めるか注目です。
…え?其処じゃないって?

何にしても十手が抜けた事によって、サイズの小さいシステム生物
全否定っていうのがなくなったので、安心して変な生物入れられます。

で、祖先の幻視が強いのか弱いのか未だにわかりません…
紫といえば雅。
もしくは12の冠位のうちの最高位。
ていうか全部やっちゃうよ?私。
いまだ軟禁中ですから。

アクローマ
怒りすぎです。アクローマの一本釣は勘弁です。

なだれ乗り
適者生存とか繰り返えす悪夢とかなくても強い気がするのは
私の愚かな考え?
無残な収穫でまわしたいような、まわされたいような。

不吉な月
今黒ウイニー組めるかわかりませんが、インパクトが強いです。
ハーコン様が…!

群獣の呼び声
このカードの強さをいちいち語るほど私は愚かでもありませんし、
何か新しいことを発見できた訳でもありません。ただ、ただ。

dauthi slayer
黒ウイニー組めるかもシリーズ。
でもやっぱり不吉な月はハーコン様…

解呪
直球勝負で来ましたね。
全国の白使い、おめでとうございます。

enduring renewal
全国のコンボ職人の皆様、燃えてください。

癇癪
今回は使われる可能性も、無きにしも非ず。

宝石鉱山
現環境は、ランドが豊作ですね。
ていうか新しく出た洞窟の立場がないように思えるのは私
だけなのでしょうか?
お帰りランドとの相性も抜群(迂遠)

ジョルレイル
ランド並ぶ今なら、ひょっとしたら?
テフェリーあたりで相手の呪文は封じときましょう!!
はぁ!?

神秘の処罰者
今の環境ってスレッショルドはどうなんでしょうね?
発掘+処罰者とか、エクテンっぽくてちょっと素敵。

神秘の蛇
ピッチアンサモンと合わせて、相手の嫌がる顔が見たい。
むしろ自分が被害者の予感。

orgg
こいつ、普通に強いのよね、結構。
2マナで普通に3/3が出てくる現環境に通用するかは、疑義有り。

resurrection
黒抜きの太陽拳が流行…!?
…する訳ないか。絶望の天使、変成、迫害ってきっと重要。

stormbind
よし、交易路とのスーパーコンボだ!
もしくは8スクロールだ!
※この手のカードは後押しとして有効なんですよね?

the rack
手札破壊して、ミシュラで2枚出したいです、お父さん。

不安定性突然変異
キター!!私の好きなカードベスト…いくつだろう。
コーの物あさりとか、flying manとか、いやっほう!!
シミックギルド魔道士との相性も、ある意味最高。

根の壁
女人像とあわせて、地上を歩くウイニーを組む気がしなくなります。

wildfire emissary
辺見。それがいいたかっただけです。

Willbender
最強唯一無二(ってことはなさそうです)の対刹那カード。
刹那が使われるとか使われないかは別にして。
これ以降のマジックにおいて、裏向きのカードが場に存在するだけで、
シングルターゲットの呪文を使うことが躊躇される世界が続くで
しょう。

っていうか最後の生物について書きたかっただけです。
こんな私ですいません。

そういえば変異と穏やかな霞って、とりあえず3マナで何でも
召喚するのでちょっといいかも、とか世迷言を言ってみる。

そろそろ軟禁も終わる…
これをみた友人から
「うはwwwwお前wwwwすげぇ暇人だなwww」
っていう冷やかしの電話が来ました。
諸事情によって軟禁されているのでこれしかやることがないんです。
こんないいお出かけ日和に何やってるんだかww
あぁ、山にでもドライブ行きてぇ…

Thick-Skinned Goblin (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)
あなたは、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コスト
を支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
(赤):Thick-Skinned Goblinはターン終了時までプロテクション
(赤)を得る。
2/1

こっそりエコーの効果によって生贄に捧げる事を禁止していないのが
いい感じ。
普通にゴブリン2/1、プロテク赤(かも)。いいスペックじゃない。
グルールに効果あるじゃない、電解とか紅蓮地獄とか喰らわない
じゃない。



Wheel of Fate / 命運の輪 
ソーサリー
命運の輪は赤である。
待機4 ― (1)(赤)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。

よし!!!早速ニヴとか偏頭痛+イゼットギルド魔道士とか3マナ
フォークとかのわかりやすいコンボの発動だ!!!
(フォークのバイバックの美味しさを全く加味していない)
相手の7枚?いちいち気にしてたらこんなカード使わないよね?
早いデッキにいい?
生物とか火力より、こんな効果の遅いカードが入ると?
でもでも、やっぱりドリーミンだぜ!!!

○緑のカード−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

Ashcoat Bear (1)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear)
瞬速
2/2

灰色熊の完全絶対超絶上位互換だ!!!!
だからどうした!!!!



Greenseeker (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スペルシェイパー(Spellshaper) 
(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから基本土地
カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、
あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

ストームバインドとの相性とか、その、まぁ、何だ。
コールドスナップの9/5トランプルで夢を見ようぜ。
スレッショルドとかマッドネスとか、ほら、色々あるぜ?



Hypergenesis / 超起源 
ソーサリー
超起源は緑である。
待機3 ― (1)(緑)(緑)
あなたから始めて、各プレイヤーはアーティファクト・カードか
クリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地・カードを
自分の手札から場に出してもよい。この手順を、誰もカードを場に
出さなくなるまで繰り返す。

ゴロゾスとのスーパーコソボキタwww
ハゲ天使とか出されて凹んで見ましょう。
もしくは素早く合同勝利www
何が素早いんだか…
手札破壊とれっつらどん!



Mwonvuli Acid-Moss (2)(緑)(緑)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから
森(Forest)カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。

4マナとちょっと重めとはいえ相手を1枚壊した上に自分が
1マナのびる。
森カードって書いているのでショックランドもおっ系。
4マナに土地破壊をやっていられるような環境なら、かなり
ワルクナス。



Search for Tomorrow (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを場に
出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
待機2 ― (緑)

3マナで唱えるとちょっと微妙なものの、待機が2だし、アンタップ
で出てくるとか、かなりいい感じ。
しつこいようですが9/5ワームとの相性が…
まぁ本当にいいカードですね。



Spectral Force (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
トランプル
Spectral Forceが攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーが黒のカードをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8/8

アンタップしないとか、関係無い気がするのですが?
5マナで8点殴られたら、後は火力で〆って感じです。
《突然の死》が微妙に思えてしまう理由その1。



Sporesower Thallid / 胞子撒きのサリッド (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各
ファンガス(Fungus)の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
胞子撒きのサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の
苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/4

2マナのファンガス強化エルフと組み合わせてファンガス祭り。
とりあえず4マナ4/4なので、最低限はクリアかと。
後は神様の怒りにどうやって耐えるか…難しいなぁ。



Stonewood Invocation (3)(緑)
インスタント 
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の
修整を受けるとともに、このターン呪文や能力の対象にならない。

もうとりあえずなんと言われようが絶対完全に巨大化する呪文。
ジャイグロ系の悲しさを意地でも払拭したかったのね。
もっとも最近の対象はシラナだったりして…
トランプルはさすがにないから、なんでもかんでもって訳にも
いかないところがいいところ。



Yavimaya Dryad (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)
森渡り
Yavimaya Dryadが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。
あなたはあなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、
それをそのプレイヤーのコントロールの下でタップ状態で場に
出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1

基本は緑が濃い代わりにパワーの1高いウッドエルフ。
最後の能力はおまけでも、1パターンでも増えるのはいいこと。
緑が濃いなら、使いやすさ抜群。

○マルチカラー−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

Kaervek the Merciless (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、クリーチャー1体か
プレイヤー1人を対象とする。Kaervek the Mercilessはそれに、
その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
5/4

CIP効果がないデカブツなので、リアニで拾うよりディミーアの
ドッペル君で変身してあげるといい感じ。
インスタント効果で捨てて、相手の悪魔火を実質コピーして
あげましょう!んなアホな。



Stonebrow, Krosan Hero (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior)
トランプル
あなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが
攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を
受ける。
4/4

獣臭

○土地、アーティファクト−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

Phyrexian Totem (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(2)(黒):Phyrexian Totemはターン終了時まで、トランプルを
持つ黒の5/5のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャー
になる。
Phyrexian Totemにダメージが与えられるたび、それがクリーチャー
である場合、その値に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。

一番使えると思われるトーテム。
ていうか他が微妙という説もあり。
(緑、赤は起動が重過ぎるし、青と白は効果が軽すぎ)
でも青とか忘れた頃に4点パンチとか、白は実は先制攻撃とか、
まぁ酷くはないですけど。



各種チャージランド
実質2マナでカウンターを1つ。
基本的にはカウンター0から有色マナを1つ出すのにも、3マナ
かかってしまう駄目ランドですが、コントロールではものすごく
活躍する気がします。カウンターが2個以上あれば+1マナですから。
ショックランドとかダメランとかあることですし、いい感じなんじゃ
ないですかね?
早いデッキは紫にあると噂の宝石鉱山でお願いします。



Flagstones of Trokair 
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
Flagstones of Trokairが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

ちょ、これ、単純に強くない?
ショックランド環境だと2枚出たらショックランド2枚持ってきます
とか、ていうか普通にプレーンの代わりにいれといても圧縮できる
しさぁ。
神河で入れ違いセーフでしたが、《荒廃の思考》と相性がいい
っていうか…まだ《燎原の火》現役だし。
ラジアの浄化とか、俺だけパーマネント4つ!!!みたいな
地味だな
色的に可能なら《smallpox》とかとりあえずモリモリ使えますね。
ちなみに
《Flagstones of Trokair》+《幽霊街》orもう一枚の
《Flagstones of Trokair》+《殴打蔦の葛》で1回のセット
ランドで+3/+3ですよ!
ドリーミン!!!



Vesuva 
土地
Vesuvaが場に出るに際し、あなたは場に出ている土地を1つ選んでも
よい。そうした場合、Vesuvaは選ばれた土地のコピーとしてタップ
状態で場に出る。

相手の伝説土地潰しに、上記の《Flagstones of Trokair》の
お供に数枚入れといてください。
Academy RuinsとかKher Keepとか思ったより流行ったら、いいかも
知れませんね。

うぇwww全部やっちまったwww
もう電脳世界汚し、すいません。
ひょっとしたら「あとで」紫考察もやるかもwww

死ね、がやん。
今日、やること何にもないんすよ。
ということで、すっげぇ長い日記でも書きます。
ほぼ自分メモ用なんで、もうそりゃ酷いオナニーっぷり。

○白のカード

rebel全般:装備品とか、十手とかなくなったものの、まだ健在。
リンシヴィーはいなくてもそれなりにいけるかも、無理かも。

Celestial Crusader / 天界の十字軍 (2)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)
瞬速、刹那 、飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2

強化系にありがちな「あぁ、じゃあそれにレスポンスしてショック
2てーん」とかそういった寂しい現象を防いでくれる十字軍。
もっともショックを持ってるとしたら確実にターゲットは
こいつでしょうけどw
生物である事が弱点であると同時に、利点でもある気が
しなくもない。
神の怒りで流されるのはいただけないが、その代わり、こいつだけ
引いても殴れるというのは美点。
まぁ、悪くはないかと。



Griffin Guide (2)(白)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けると
ともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、飛行を
持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを
1個場に出す。

上で「十字軍、悪くないかも」とか言っておきながら、こいつの方が
良さそう、とか早速前言撤回。
今度は象さんでなくグリフォンですか。
KOFを軽く思い出して「アイツには導かれたくないな」とか思って
みたり。ジャスティスハリケーソ。
駄洒落はさておき、個人的には評価の1枚。



Knight of the Holy Nimbus (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・騎士(Knight)
側面攻撃
Knight of the Holy Nimbusが破壊される場合、それを再生する。
(2):Knight of the Holy Nimbusはこのターン再生できない。
この能力は対戦相手だけがプレイしてもよい。
2/2

ウイニーとはなんぞや?と聞かれると、自分は「コントロールに
勝利する為のクリーチャーデッキ」と思ってます。
ハルマゲドンがあったうちはそんなことはなかったと思いますけど、
基本的に緑のビックな生物の蹂躙には辛いのが世の常人の常。
つまりウイニーの生物とは「コントロールがどれだけ嫌がるか」
というのが重要であると思います。
神河−ラヴニカ環境においてサバンナライオンが重要視されなかった
のも桜族の長老の存在によって「コントロール相手に有効な
1手になりづらい」というのが原因かと聞いております。

そう考えると「単純ダメージで排除するには2マナが最低条件」
であり、ましてウイニーの苦手な緑系巨大生物にもある程度の
力を発揮するこいつはなかなかのやり手と思います。
特に赤系の紅蓮地獄や燎原の火でコントロールする形のデッキには
如何なく効果を発揮してくれることでしょう。

但し、タイムシフトカードの根の壁や、ラヴニカに女人像が
いることを考えると、緑系のコントロールが流行らない事を祈る
ばかりですけど。
って、別に私は白ウイニーとか組まないのですが…



Magus of the Disk / 円盤の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
円盤の大魔術師はタップ状態で場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーと
すべてのエンチャントを破壊する。
2/4

白緑で「逃げて、Disk、ルアゴイフよ!」ばりに回収したり
したら面白そうです。普通に入るのかというと、グルールビート
等の「環境最速デッキ」にはここの枠に糾弾等を入れたほうが
いいでしょう。でもまぁ腐っても全体除去。エンチャントと
アーティファクトにどのくらい脅威があるのか。
メインで解呪を入れるなら、こいつでもいいデッキは在るかも
知れません。コントロールは、印鑑が割れてしまうのが吉と出るか
凶と出るか。



Outrider en-Kor (2)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・レベル(Rebel)・騎士(Knight)
側面攻撃
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
このターン、Outrider en-Korに与えられる次のダメージ1点は、
代わりにそれに与えられる。
2/2

就職前の方が(戦士→騎士)強かったですね。
有効な2マナプロテクションが案外少ないのも逆風。
ましてやこいつのためにプロテクションを増やす価値がある
スペックの生物かというと…微妙。
勿論例の5マナ「呪い人形」とのスーパーコソボを考えていたのは
秘密のあっこちゃん。



Sidewinder Sliver (白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァーは側面攻撃を持つ。
1/1

性能は悪くない。
でも今回のスリヴァーがウイニーとしての性能は微妙なので、
(どちらかというと中速以降に優秀なスリヴァーがいる感じ)
他のスリヴァーでない生物を入れるよりかはこいつを入れたほうが
いいかもしれないが、こいつの存在によってスリヴァーデッキの
性能が…ハァハァっていうことではない、と思う、思いたい。

○青のカード−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

Ancestral Vision 
ソーサリー
Ancestral Visionは青である。
待機4 ― (青)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

出た当時はずいぶんと騒がれていたのに、今誰も話題にしていない
あたり、試した方がいて「すんげぇ微妙」という評価になったの
でしょうか?
確かにリスクを抱える事ができるデッキなら連絡や、もっと少ない
リスクの強制的な研究等の優良ドローが存在するし、
どうしてもリスクを抱えたくない人は紫カードの「ミューズの囁き」
でも使っとくれい、といったところでしょうか。

待機が4もある割には、実は効果は結構地味。
1マナ3ドローだからこそ、本家は派手な訳で。



Cancel (1)(青)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

もう下はない、後は上がるだけだ!!!
まぁきっと上がる事はないでしょうww
自分は対抗呪文は打たれたより打ったほうが多い派ですが、
もうあのクラスのカウンターは要らないです。
コモンでよかった。



Careful Consideration (2)(青)(青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引き、
その後カードを3枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・
フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのプレイヤーはカードを
4枚引き、その後カードを2枚捨てる。

メインに打つなら、4マナは微妙に重く、効果も微妙に連絡に
及ばない。(ランドを切りづらい今のコントロールに、2枚も
捨てるカードがあるとは思えないのですが?)
つまりメイン以外のターンに打って、その効果が強いデッキに
入るって、つまりは
絶望か、怒りか。
どっちの天使がお好み?って話ですよねぇ…



Draining Whelk (4)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)
瞬速、飛行
Draining Whelkが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを
打ち消す。Draining Whelkの上に+1/+1カウンターをX個置く。
Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1

こいつもきっと評価されてた。
紫のとあるカードが発表されるまで。
6マナのカウンターって、ほんとに環境にぴったりで
ないと使われないんですよね。
神河限定の「脳が痛い」カウンターとか。
フィニッシャーとしての条件
爆発力
場に対する制圧力
除去、ブロッカー回避能力
のうち、爆発力はなかなかのものですし、自分はこういう
一発芸生物が好きなんで使うかもしれません。
シミックの空呑みとかカウンターしてみたい今日この頃。



Fathom Seer (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)
変異 ― あなたがコントロールする島(Island)を2つ、その
オーナーの手札に戻す。
Fathom Seerが表向きになったとき、カードを2枚引く。
1/3

ヴェズーヴァの多相の戦士との相性最高キタw
まぁ2マナ1/3で最低限のブロック要員にもなってくれますし、
と必死のフォロー。



Ixidron (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)
Ixidronが場に出るに際し、他のトークンではないすべての
クリーチャーを裏向きにする。それらは2/2のクリーチャーである。
Ixidronのパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている裏向きの
クリーチャーの数に等しい。
*/*

最後の能力よりはどうでも良いとして、全ての生物を裏向きに
するのがかなりアツアツw
どんな最強生物であろうが、そいつ自身が変異でない限りは
2/2能力無しのままだし。でも基本的にはこいつ1人では
何も出来ない悲しい人ですが。
何より重要なのは、名前が爆笑。



Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
クリーチャー ― コー(Kor)・ならず者(Rogue)
シャドー
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、
カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1

何も言う事はありません。
これからの私の青を支える珠玉の1枚。



Mystical Teachings (3)(青)
インスタント Time Spiral
あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つ
カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、
あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)

カウンターを持ってくるよりは、瞬速付きの生物を持ってくる
方がよさげ。
しかし、フラッシュバックが黒な点、フラッシュの癖にバレバレ
というところが南天のど飴。
テフェリーにしとく?ドラゴンにしとく?



Snapback (1)(青)
インスタント Time Spiral
あなたは、Snapbackのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの
手札から青のカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。

普通に2マナバウンスも、まぁ実現範囲内。
ピッチは正直かなりいやらしいと思う。
神秘的なアイツとの相性は、語るのもめんどくさい。
(現実的かは置いといて)
まぁ2年間、よろしくお願いします。



Spiketail Drakeling (1)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Time Spiral
飛行
Spiketail Drakelingを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、
それをそのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
2/2

キタキタw
今回ある意味最強生物w
トゲ尾の雛とか使いすぎた自分にはたまらない一品です。
とりあえず2/2飛行なのも、個人的にはトゲ尾より評価してたり。



Telekinetic Sliver (2)(青)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):パーマネント1つを
対象とし、それをタップする」の能力を持つ。
2/2

今回のスリヴァーは「若干遅い」というイメージが自分は払拭
できないので、こういった「ちょっと重いけど能力はなかなか」
というスリヴァーを評価。
数を並べても「神の怒り」等で流せなくなるかもしれないこいつは
いい感じ、と思いたい。



Vesuvan Shapeshifter / ヴェズーヴァの多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)
ヴェズーヴァの多相の戦士が場に出るか表向きになるに際し、
あなたは場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした
場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それは
そのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの
開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」
の能力を得る。
変異(1)(青)
0/0

多くは語りません、っていうかもう語り済みです。
あぁ、ただただ最高であります

○黒のカード−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

Deathspore Thallid (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ファンガス(Fungus)
あなたのアップキープの開始時に、Deathspore Thallidの上に
胞子(spore)カウンターを1個置く。
Deathspore Thallidから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の
苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1

ゴルガリの未来はこいつが支えま…す。
まぁ普通にノンコストで-1を飛ばせる1/1(一応増える可能性有)
苗木デッキの基本カードになる予感。
そんなデッキがあるかどうかは置いといて。¥



Demonic Collusion (3)(黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック ― カードを2枚捨てる。(あなたはこの呪文をプレイ
するための追加コストとしてカードを2枚捨ててもよい。そうした
場合、解決に際しこのカードをあなたの手札に加える。)
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを
あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

どうせ4マナも重いんですから、それならバイバックできる
方がいいのかもしれません。
でも本当はこの手のカードから引っ張ってくるカードは、1枚で
勝負を決めるようなカードがいいですよね?
…環境が遅ければ、そんなに悪くはないと思います。



Living End 
ソーサリー
Living Endは黒である。
待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを
ゲームから取り除く。その後、自分がコントロールするすべての
クリーチャーを生け贄に捧げる。その後、この方法で自分が
取り除いたすべてのカードを場に出す。

待機カードの欠点は
遅い
バレバレ
というのは皆さんご承知のとおり。

このカードはそんな待機の中で
マナは重いものの待機は3とまぁ少ない方。
効果が激しい。
普通のデッキはそんなにこのカードの恩恵を受けられる
様に調整が難しい

とまぁ、それなりにいけるんじゃないかと予測。
Living End待機→悪夢の虚空発掘とかコントロール相手に
それなりに有効っぽいし。
生物は落としちゃイヤン。

/Mana Skimmer (3)(黒)
クリーチャー ― ヒル(Leech)
飛行
Mana Skimmerがプレイヤーにダメージを与えるたび、その
プレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それを
タップする。その土地はそのコントローラーの次の
アンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/2

こいつが通ってる間は、相手のランドを1枚無効化。
普通のランデスとしては微妙すぎますが、2点殴れるという点、
アカデミーの廃墟等の伝説地形を無効化する点において、
全く駄目っていう生物でもなさそうです。



Mindlash Sliver (黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(1),このクリーチャーを生け贄に
捧げる:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。」の能力を持つ。
1/1

珍しい気がするインスタントの手札破壊。
赤の3マナスリヴァーが出れば、色的に2/2再生に…なれるかも。
Living endと相性がいいような、悪いような。



Phthisis / 結核 (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その
コントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた値に
等しい値のライフを失う。
待機5 ― (1)(黒)

相手のフィニッシャークラスに打つとゲームが終わりそうです。
ビートダウン相手には、その前にゲームが終わってそうです。



Psychotic Episode (1)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札と
自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは
この方法で公開されたカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは
選ばれたカードを自分のライブラリーの一番下に置く。
マッドネス(1)(黒)

相手に手札がなくても腐らない手札破壊。
でもトップがランドでもう一枚が有効な呪文だったりすると
悲しいので、まぁ手札がないと駄目とは思いますが。
普通に打つのはちょっと厳しいですが、マッドネスならかなり優秀。
腐れ蔦の外套等の発掘に対する回答でもあるのがいい感じ。



Smallpox (黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、
クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。

使い勝手のありそうな1枚。
マッドネス、フラッシュバック等自分のディスアドヴァンテージを
防ぐ方法があればなお良し。
ただ、効果が小さいので基本はエディクト的な使用方法?

○赤のカード−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

Bogardan Hellkite (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)
瞬速、飛行
Bogardan Hellkiteが場に出たとき、好きな数のクリーチャーと
プレイヤーの組み合わせを対象とする。Bogardan Hellkiteは
それらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
5/5

今回一番信頼できる重い生物でしょうか。
天使より1マナ重いので、其処をどうカバーできるか。
ただ、例えば赤青カウンターバーンのようなガン待ちデッキに
おいては
瞬速の8マナ
普通召喚の6マナ
の場合、場合によっては8マナの方が軽く感じることもあるかと
思います。(特に次から確定カウンターが3マナになるので、
比較でコスト−2って訳じゃないでしょうけど)
奇襲的に大きなダメージを与える事も可能でしょうし、いいと
思います。
でもイゼットロンに入って終了、な予感。



Ib Halfheart, Goblin Tactician (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・アドバイザー(Advisor)
あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)がブロックされる
たび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれを
ブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。
山(Mountain)を2つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・
クリーチャー・トークンを2個場に出す。
3/2

かなりこいつの戦術指南は受けたくありませんね。
ゴブリンデッキの「でかいの出たよ、はい終了」とか
「ランド引きすぎ、はい終了」を防いでくれるナイスガイ。
火力の方がいいとか、野暮な事は言いなさんな。


Jaya Ballard, Task Mage (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、
それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー
1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点の
ダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャー
は、このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・
バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点の
ダメージを与える。
2/2

どんな環境でも、一番上の能力にそれなりに価値がありそうです。
特に日本では「青が好き→青に効果の在るカードはいい感じ」という
トラウマが抜けないでしょうから。
全部の能力にそれなりに価値があるので、ファイト!



Magus of the Scroll (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
(3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
カード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、
無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、
Magus of the Scrollはそれに2点のダメージを与える。
1/1

今回はマッドネスの関係で、カードを捨てる効果が多いので
思いのほか役に立ちそうですが、生物なので神の怒りの
巻き添えを食らうのはご愛嬌。
糾弾が効かないので、白系コントロールには効果が大きいかも
知れません。



Mogg War Marshal (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)
エコー(1)(赤)
ゴブリンの司令官が場に出るか、場から墓地に置かれるかするたび、
赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1個場に
出す。
1/1

前の司令官より軽い分、効果も軽い。
ただラッキーさんがいない限りは、こっちの方が使いやすそう
ではあります。
エコー払わないなら2体、払えば2体+1。
うん、いいカードです。



Norin the Wary (赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかの
クリーチャーが攻撃に参加したとき、Norin the Waryをゲームから
取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの
下で場に戻す。
2/1

えっと、どうやって使うのか誰か教えて下さい
以上ですww



Pardic Dragon (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)
飛行
(赤):Pardic Dragonはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機2 ― (赤)(赤)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、Pardic Dragonが
待機状態である場合、そのプレイヤーはPardic Dragonの上に
時間(time)カウンターを1個置いてもよい。
4/4

普通に使うのはかなり勘弁なレベルですが、土地破壊とか、
ラジアの浄化とかと相性はいいって言えばいい気もします。
きっと気のせいです。若干ドリーミン。
ランデスは2ターン目にやることがないのでいいかも…気のせいです。



Reiterate (1)(赤)(赤)
インスタント
バイバック(3)
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを
コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

バイバックの意味があるやらないやら。
まぁコピーは面白いので、いつでもいい感じ。
ここは一発待機呪文と組み合わせて…



Sulfurous Blast (2)(赤)(赤)
インスタント
Sulfurous Blastは各クリーチャーと各プレイヤーに2点の
ダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの
間にプレイした場合、代わりにSulfurous Blastは各クリーチャーと
各プレイヤーに3点のダメージを与える。

メイン以外に唱えるのが基本と思いますが、グルールにもメインで
唱えればこれから基本となるであろう某象さんトークンも一緒に
流してくれます。
プレイヤーにもダメージが入るのは、この場合あんまり美味しくない
でしょうけど、まぁそれもご愛嬌で。

と、文字数が足らなくなりましたwww
ヒマだな、お前www
まぁこんな長い文章、誰も読んでくれないこと決定wwwww

醤油といえば

2006年9月23日 mtg
紫ですね。
…??

という事で各所で話題を呼んでいる紫シンボルのカードが
スタンで使えるとか。
色々皆さん思う事はあると思うのですが、私の感想としては
、何ていうか、

飽きました。

なだれ乗りとか、もう見飽きてるのですよね。
いまさら探すのがめんどくさいとかもありますが、ていうか
何より
折角新しいカードみてドキドキしていたのに昔の強力なカード
で水ささんといて
って思うのは私だけなのでしょうか?

何かね、3マナ3/2、suspend4マナ−1でドローみたいな
微妙生物とか、《群獣の呼び声》とかあったら、寂し過ぎるの
ですが…。
5マナのsuspend土地破壊とか、なだれ乗りあったら絶対使わない
よねぇ…使うけど←オイ

良いんですよ?世の中が「微妙な性能の復活カードをバリバリ
使っちゃうぞ、こら」みたいな事でしたら。
でもどうせ

リアニにお怒りなさってる方
ポンザに乗り乗りな方
ビートにパオパオ
とかね、何の新鮮味もないのよね。
まぁ一切表に出ないヒッキー系デュエリストことがやんが
言うべき内容ではないですけどw

でもまぁ、ドラフトシールドは「身内でやってる限り」は
楽しそうです。
大会とかだと、フォイルの関係とか紫とか、不確定要素が
増えるのはどう思うのでしょうね?
(格闘ゲームばかりやっていた私から見ると、理不尽な
不確定要素は極力排除しないと、公式戦は面白くないんじゃ?
と言う偏見があったりなかったり)

と、今日も今日とて結論はありませんでした、と。
さてはて紫のカードだかなんだか凄い噂が流れてますが、
まぁスタンダードでは駄目、レガシィ、エクテンとかは大丈夫
というのを望んでみたり。
コモンが1枚それに変わるんでしたっけ?
これでアンコとかだったら「オイオイ!」って感じですが、
どうせいつもゴミ箱直行便のコモンが1枚ぐらい減っても
いいじゃない。

そういやドラフトってどうなるんだろ?
まさかスタンダードの「リミテッドでは使用可能だから、
スタンダードで使用可能ってことで」って話?
なんか言葉遊びみたいだな。

まぁ紫カードによって、最近始めたばかりの人にもスタンダード
以外の世界を知って欲しいということでしょうか。
色を分けておけばコレクターの文句も少ないでしょうし。
レガシィとかエクテンの好きな方にとっては、プレイヤーが
増えるかもしれないですね。
と、無責任な発言。

それはさておき、
Looter il-Kor - 1U
Creature - Kor Rogue (C)
Shadow
Whenever Looter il-Kor deals damage to an opponent,
draw a card, then discard a card.
1/1

オイオイ、最高じゃないですか。相手へダメージを与えながら
手札整理。しかもシャドウで通りやすいと来たもんだ。
2ターン目召喚、3ターン目アタック→ダメージ解決から

Nightshade Assassin - 2BB
Creature - Human Assassin (U)
First Strike
When this comes into play, you may reveal X black cards
in your hand. If you do, target creature gets -X/-X
until end of turn.
Madness: {1}{B}
2/1

とか、あまりに美しすぎる展開じゃないですか。
嬉ションでオムツが必要になっちゃいますよ。
勝手に漏らしてろ。

そういやトリスケラバス(?)と倍増の季節って凄いですね。
12体の1/1飛行火力生物の登場です。
うーん、ドリーミン。



しかし今回は本当に判断に困るカードが多いですよねぇ。
Suspendは全部微妙というか、今までとあまりに違いすぎる
カードなので、何ともいえませぬ。早くフルスポが発表されて、
実際に使ってみたいですわ。私の脳内では、suspendに最終的な
評価を下すのは無理です。

時間関係アホ話

2006年9月19日 mtg
その1:惜しい

’Sudden Stifling’ - 1U
Instant (R)
Split second
Counter target activated or triggered ability.
Activated or triggered abilities cannot be played by
that card until end of turn.

何で誘発型能力なんて防げちゃうの?
そっちがなくて、ドローがついていれば《阻止》のスタックルール
へ対応した、完全カードだったのにっっ!
陵辱が足りな(ry



その2:二つの意味

Moonlace - U
Instant (R)
Target spell or permanent becomes colorless until
end of turn.

皆さん、こいつはlaceシリーズの復活だけではありません!

むしろ

Pale Moon / 蒼ざめた月 (1)(青)
インスタント Nemesis,レア
ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない
土地をタップした場合、それは通常のタイプのマナの代わりに
無色のマナを生み出す。

このカードを隠喩しているとしか思えません!



split secondのカードも色々と出てきましたが、
まぁスタンダードではそんなに大きな影響は与えない
気がしなくもないです。

以下、split secondのカードの話

帰化は代打のエースって感じ。まぁ帰化1つでどうにかできる
ようなデッキがあるのかどうかは別にして。
常にサイドでベンチをあっためてます。

バウンスはちょっと重いかも。何かの追加効果がないバウンスで
3マナはきつかとねぇ。

コントロールを得る呪文は「パーマネント」っていうところに愛を
感じます、私的には。

ショックはやっとこれでサイカトグを殺せるショックになりましたね。
サイカの絵のショックに似ていることを期待。
エクテンでファイト!

-4は、いい選択肢ですね。
でも、夜の飾り紐を使っていると
「結構重量相手の除去なのに、いざ出てくる重量クラスは4点では
落ちやしない」という悲しみ。
目的の違う最後の喘ぎって感じです。
恐怖と闇への追放が共存していた時代、「軽い」という理由で
恐怖が投入されていた事とか、ちょっと思い出す。
まぁ、環境次第過ぎです。緑の生物情報を早くください。



十手がなくなるので、Magus of the Scrollが思ったより
いけてる事に気付いてみる。たぶん幻想。ていうかきっと
自分の思考よりもっと良い使い方を考えている人が世界の
どこかできっと出会える。
TSのシェイプシフター(以下、シェイプ)の使い方を色々
考えたので、誰かルール的に間違ってそうだったら教えて
ください。

…人任せやなぁ。

1:変異誘発能力の再利用。
たとえばTSの隠遁者とか。
多分シェイプは表返るときに「その生物として表返る」と
思ってます。
表返る→対象の生物変化
だと表返った瞬間に、変化する前に0/0で死んじゃうと
思うのですが、違うんですかねぇ?
まぁ本当のルールはFAQ次第ですが、今は面白いほうに
勘違いさせてくださいwww

ちゅうことで、毎ターン苗木を量産型。うひょ。
他の変異能力に期待あげあげw

2:cipな感じ
シェイプ君ですが
召喚コストが5マナ
変異が2マナ+3マナ
と言う事で「普通に召喚する必要ないじゃん」とか
思ってたのですが、ディセンションの「移植」生物を
普通に召喚してコピーすると、クローンみたいに+1
カウンターが乗ると「仮定」すると、たとえば細胞質の
根の血族をコピーしたら

0/0の+1カウンターを4つ乗っけて場に出る。

次のターン、裏返って2/2+4で、実質6/6の生物

更に能力付きだったり、トランプルの生物をコピーすると…!

全然ルールに詳しくないので微妙なんですが、これらの事が
全部出来るなら
かなりのドリーミン生物なんですがwwww

重ね重ね、誰か間違ってそうなら教えてください…
(何もあげられませんがw)
追悼企画with吉幾三。
何処にも絡んで来ません。

ちなみに私、リアルに上記の3つのカード

1枚も所有しておりません。
だって高いんだもん。

MTG業界の繁栄を真っ向から否定するような発言

だからむしろ本当は

あーお金がねぇ!
なのは公然の秘密。

BEST云々はそんなに順序をしっかり付けられるほど
真面目にマジックやってないので勘弁を。

○大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
擬似アンタッチャブルで、嫌がらせ感抜群。
あまりに使いすぎて、途中で放出してしまいました。
紅蓮地獄が地獄だったという事実は忘れつつ。
メタって重要。

○かまどの神
ミラディン時代はお世話になりました。
ラブニカになったあとの悲しみがまたいい感じ。
只今、追悼記念につき使用中。微妙w

○せし郎の娘さん
神河が出て最初のデッキがさちwithシャーマンデッキ。
ただただ永遠の証人が強いだけだったことに気付き
(当時はヴィリジアンシャーマンも)デッキ崩壊。

○脂火玉
日本語名で一番びびったカード。
脂火玉→児玉の手の内(あたっくちゃーんす)で嬉ション
漏らしてた時代もありました。出た当時は2点火力がメイン
だったので、2マナ1/3のクオリティにも驚きました。
今は普通というか何と言うか。

○根走り
いやらしさno.1スピリット(嘘)
桜族の長老でサーチ→起動で擬似土地破壊は最高の動き(?)
当時は4マナ3/3でも十分でした。ラヴニカの生物のクオリティと
比べちゃいやん。

○熊野
「マスティコア再び…!」とか騒がれていたような、いなかった
ような。やっぱりフィニッシャーたるもの、除去に対する回答が
必要ですね。
でも確実にいつでも値段以上の働きをしてくれるいい子でした。
貧乏デュエリストにとって、こういった「メタで駄目だから安い
けど、実力はある」といったカードは最高です。
ミラディン落ちのとき「これで最大のライバル弧炎撒きが
いなくなる…!」と思ったら、環境こそが最大のライバルでした。

○静風の日暮
急に最近注目されていますが。
まぁ強いことは強いのですが、「勝てるときに確実に勝つ」系の
カードなので、温デュエリストがやんの好みとか微妙に違いました。
はぁ!?

○鼠の墓荒らし
墓地をいじれる行為が、神河中心世界だといい感じです。
転生とか、けちとか嫌ですもんねぇ。
反転してからは超絶アドヴァンテージ生物でうひょ。
でも所詮、神河世界の井の中の蛙。

○霊光の追跡者
重ーいコントロール相手にはもうグンバツの効果。
ラヴニカ時代での迫害の強さに迫害されたアイツ。
でも7マナというところにワビサビがあって好きです。

○山賊の頭、伍堂
私を暗い暴力の世界へいざなった張本人。
オーバーキル最高!
ビートダウンの高速化にて、沈没。

○撹乱する群れ
フルタップ大好き青使いの私を支えてくれた珠玉の1枚。
まぁそんなプレイをする自分とか、そんなプレイをしなければ
ならないデッキ構築とか、数々の解決すべき問題が先にあるのは
公然の秘密シリーズでお願いします。

ていうか適当すぎますね。酷いです、今日の日記。



微妙に人気のあるような、無い様なネビ魔道士。
ちなみに自分の評価は、

白だから微妙

というどっかで聞いた様な評価を残します。

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