お笑いTS道場

2006年9月14日 mtg
画像まで発表されていたので確定くさいですが。
どっかの公式情報ですかね?

Magus of the Disk - 2WW
Creature - Human Wizard (R)
Magus of the Disk comes into play tapped.
{1}, {T}: Destroy all artifacts, creatures, and
enchantments.
2/4
Illus. Jeremy Jarvis
#27/301

ブッwwwかなり笑いました。
生物だから召喚酔いあるのに、わざわざタップで出てこなくてもw
多分ストーリー上の「過去からの力を借りた魔道士シリーズ」
の白サイクル。
赤と緑が楽しみですね〜。
きっと赤のサイズが3/3、緑が4/4ですかね?

どうでもいい

使用可能かどうかは微妙ですが、2/4というサイズがやる気を
起こさせます。
タップインなので出したターンブロック不可ですから、なんと
いいますか。
白緑で夜明けの集会で呼んでくるのにはいいかもw
迂遠過ぎw



しかし昨日の生物、待機が6→9に変わってました。
よってドリーム生物→ハイパードリーム生物に格上げ(格下げ)
されました。ドリーム最高!
って、マルチカードを探してきたり、トークン出したりする
奴じゃなくて。
そういや今回苗木トークン関係のカードが多いから、ちょっと
供給がいけるのか?…そんなわけないですね。

さてはて、巷で話題のWheel of fate。
実力やいかに?は別にして確実なことが1つ。

価格が高そう

「いちいちお前に説明してもらう筋合いは無いわ、士ね!」
と言われそうですが、そりゃもう夏休み最終日の読書感想文なみの
文字稼ぎですので、勘弁を。

マジックにしても何にしても物の価格とは
「良質=高価」ではなく「需要過多=高価」な訳で。
まして「良質=需要過多」な訳でもない。
結局値段は「買う人がいる以上高くなる」訳で、明らかに「つ、
使えネ」と思ってもコレクター心で値段が上がることは、天使とか
ドラゴンが証明していると思います。

そもそも「カードが歪みやすい」「特に効果に変化がない」Foilが
高いのは、機能の面から言えば全く意味不明です。

って考えるとWheel of Fateって、効果が実は微妙という
危険をはらんでる割には、

「面白いから使いたい+強いかもしれない」

の合計人数が多いので、値段は高いという現象が起きる訳で
「そんなもんに手を出せるか!」という気分マンマンです。

勿論長い間高額を守るためには「機能性」がとても重要なのも
言うまでもないでしょうけど。
最初の頃のカードの値段って「どのくらいこのカードを欲している
人がいるか」という指標であって、別に「強い」っていう事の
証明にならないですよねぇ。

にしても「ルーンの解読」にせよ「脳髄の渦」にせよ
「ドロー」というキーワードは需要を高くするものですね。



Deep-Sea Kraken - 7UUU
Creature - Kraken (R)
Deep-Sea Krakenis unblockable.
Suspend 6-{2}{U}
Whenever an opponent plays a spell, if Deep-Sea Kraken is
suspended, remove a time counter from it.
6/6

うわぁ、アホっぽーいwww
いいですね、この後半の「相手が呪文を唱えれば唱えるほど
出てくるのが早くなる」っていう、黒ヒゲ危機一髪的な何か。
強い、弱いはどうでもいいです。面白いから使いまーす。
しかしこいつ
timeカウンターが1個しかない

相手、神の怒りキャストでカウンターが0に

強制的に登場

一緒に流れるw

愛い奴じゃ、愛い奴じゃw
タイムスパイラルはなんていうか、突っ込み大会ですね。
カード見るだけで十分面白いですが、其処はがやん、蛇足つけまくり。

Draining Whelk - 4UU
Creature - Illusion (R)
Flash
Flying
When Draining Whelk comes into play, counter target spell
and put X +1/+1 counters on Draining Whelk, where X is
that spell’s converted mana cost.
1/1

ドレインパワー蛇。無理矢理。
相手が重ければ重いほど効果グンバツです。さりとて相手が
いくら重くてもタイミングよく重い呪文をキャストするか、
こいつが手札の中にいるかは別問題。そして重すぎ。
ドリーミン系カード。



Magus of the Mirror - 3BB
Creature - Human Wizard (R)
{T}, Sacrifice Magus of the Mirror: Switch life totals
with target opponent. Play this ability only during your
upkeep.
4/2

うーん。ライフ交換って良かったためしがないからなぁ。
召喚酔いっていただけませんよね。



Sengir Nosferatu - 3BB
Creature - Vampire (R)
Flying
{1}{B}, Remove Sengir Nosferatu from the game: Put a 1/1 black Bat token creature with flying into play. It has "{1}{B}, Sacrifice this creature: Return to play under its owner’s control a card named Sengir Nosferatu that’s removed from the game."
4/4

不死者ってずいぶんな御代名目を重ねてみたものの、全体除去は
逃げれないのね。
倍増の季節とかでトークンを量産(もしくはトークンをコピーすると)
上の文章だと前にリムーブしたヴァンパイアも戻せるのか?
とか思ってみたり。
特に意味はありませんが。うぇwww



Wheel of Fate
Sorcery (R)
Wheel of Fate is red.
Suspend 4-{1}{R}
Each player discards his or her hand, then draws
seven cards.
#187/301

うっほ、ネタ臭強すぎw
とりあえずsuspend 4につきバレバレなんで、相手にもガンガン
動かれるというか。
「燎原の火とかでリセットするから大丈夫じゃぁ」とか言えるの
かなぁ…。普通に連絡とかでよさげです。
「青相手には有効じゃね?」という貴方。
susupendに向けてがっちり相手が「差し戻し」を構えていた時の
悲惨さといったら…。

文句ばっかりいっても仕方がないので使用法を考えました。

「青赤(黒)ライブラリィアウト」
Wheel of Fate+イゼットのギルド魔道士で7×○枚!!!
タッチ黒で不可視の一瞥もあるでよ!!!!

って、コストがないから啓発のジンは却下だけど、イゼットだと
「2マナ以下」にあたってコピーできるよね?

駄目?

うーん、ハイパードリーミン2006
という事でスタン関係は全然自信がないので、相変わらず新しい
カードにいちゃもん。
製作者を馬鹿にするのもいい加(以下省略)
あと、菊四さん、勝手にリンクしたのに相互して頂いて
ありがとうございました。

Clockspinning - U
Instant (C)
Buyback {3}
Choose a counter on target permanent or suspended card.
Remove that counter on that permanent or card or put
another of those counters on it.

青のバイバック(軽量)キタ!とか思ったらあらあら使いづらい
感じ。シアクーとのスーパ(死ね)
微妙に+1カウンターも増やしたり減らしたりできるんですかね?
susupendと使えと書いてありますが、そんな素直にはなれないの、私。
難問のスフィンクスの経年カウンターを1個増やしてみたり…
そもそも累加アップキープを軽くしてみたり…
ファイト!俺!

Drifter il-Dal - U
Creature - Human Wizard (C)
Shadow
At the beginning of your upkeep, sacrifice Drifter il-Dal
unless you pay {U}.
2/1

あぁ、昔飛行でいましたよね、こんな奴。
アグレッシブな青(ていうか穏やかな霞)が好きな私としては
いい感じ。
世間的にはクロックパーミ関係が微妙そうですし、1マナの重さも
増してきた世の中なので、まぁ使われることはないっしょ。
ていうかコモンだからどうでもいいですよね?
(むしろこの日記の考察自体がどうでもいい)

Truth or Tale - 1U
Instant (U)
Reveal the top five cards of your library and separate
them into two piles. An opponent choose one of those piles.
Put a card from the chosen pile into your hand, then put
all other cards revealed this way on the bottom of your
library in any order.

今週の爆笑カード。
日本語名をつける方、頑張ってください。
効果としては「何で似たような効果が4マナ→2マナになってるのか」
という事を考えると世界の真理に気付けそうです。
時間の把握って、強いですね。
感情、表情をコントロールできる人は使えるのでしょうか?
まぁ、最低自分はハッタリの才能のない人間なので、このカードは
不可。

Conflagrate - XXR
Sorcery (U)
Conflagrate deals X damage divided how you choose among
any number of creatures and/or players.
Flashback-{R}{R}, Discard X cards.

フラッシュバックだと1マナ重い炎の嵐。でもソーサリー。
炎の嵐は、ね、インスタントで条件無しに1マナっていうのが
強かったんでは無いかととか、余計なことを言ってみる。

Firemaw Kavu - 5R
Creature - Kavu (U)
Echo {5}{R}
When Firemaw Kavu comes into play, it deals 2 damage to target creature.
When Firemaw Kavu leaves play, it deals 4 damage to
target creature.
4/2

本家舌カヴーが強かったのって4マナでタフネス4までを殺して
4/2が残るっていう所が良かったわけで。
最初6マナで2点だし、次は自分がいなくなって4点。
確かにタフネス2を殺してタフネス4までをブロック、落ちた効果で
タフネス4を殺す、までやればやっと本家のスペックを超えれますが
、其処は赤の6マナ、どうしても僕の目の前には燎原の火が
ちらついて仕方がないのですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?

Phyrexian Totem - 3
Artifact (U)
{T}: Add {B} to you mana pool.
{2}{B}: Phyrexian Totem becomes a 5/5 black Horror
artifact creature with trample until end of turn.
Whenever Phyrexian Totem is dealt damage, if it’s a
creature, sacrifice that many permanents

いやはや、なんていうか強く感じて仕方がないのですが、
間違っていたら誰か止めてください。
普段は若干(まぁかなりという噂もありつつ)弱いマナブースト
であり、デッキに入らなくもない。どうせ今の世の中、
マナはいくらあっても困らないからねぇ。
で、後半、隙をみてアタック5点!って、ねぇ?
ソーサリータイミング生物除去では除去不可能だし(まぁ主に
神の怒りの事です、じゃぁ最初からそう書け、と)
赤相手はただの置物のままでいれば、最低マナを出す。
手札破壊とか全体除去で安全確認してからアタックすりゃいいし。

…でもアンコだし、あんまり皆騒いでないし、きっとこの貧脳(貧乳
からヒントを得てみた)では思いつかない弱点があるのでしょふ。
だから恥さらしもこのへんで終了します。まぁまだカードの画像が
ないので嘘かもしれませんしねぇ。



本日の余計な一言
全て余計ですが。。。。
例の2マナ天使がどう見ても某お宝狩人の女性にしか見えません。
あれ?何で拳銃じゃなくて剣なの?ってみんな思いませんでした?
あの日のあんたとあたいが 氷とともに消えてなくなるの
そんな2人の思い出のナンバーは やや バラード。

Jaya Ballard, Task Mage (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・スペルシェイパー レア
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、
それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー
1人を対象とする。特務魔道師、ヤヤ・バラードはそれに3点の
ダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、
このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道師、ヤヤ・
バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点の
ダメージを与える。
2/2

テキストはほぼ憎悪さんからパクりました。
すいません。勘弁してください。出来心です。



さてはて、巷で話題のお方。
除去されづらいとか、そういうのはあんまり強さに関係無いと
思います。問題は、彼女はどんなデッキに入ってくるのかということ。

高速展開型デッキには、ちょっと厳しそう。
3マナは、例えばグルールで言えばケンタウルスか腐れ蔦のお時間。
騒乱の貧霊が「重い!」とか言われてる状況で3マナ2/2、2マナ
タップで3点火力のこいつが入るのかというと、ヤヤ微妙。

赤黒で言えば、タイムスパイラルで言えば例のスリバーが期待
されます。高速で赤黒を組んだらほぼ100%闇の腹心が入る、
闇の腹心と黒焦げはヤヤ痛すぎるので、グルールには居場所の
なさそうなヤヤ様は入る、のか、ダメージ覚悟で黒焦げなのか。

自分の感想としてはヤヤ様は「ヤヤ直線方向に強いリゾルダ」って
いう駄洒落。リゾルダはハンドを補充する代わりに生物を要求。
ヤヤは場のカードは消費しないが手札とタップ。後2点と3点。

カードとしては結構なパワーですが、デッキの方向性がヤヤ
ぼやける気もしないでもないです。ただ、タイムスパイラル投入
によって「梅沢の十手」なんていうお馬鹿な制圧能力をもった
カードが消えるので、ヤヤのような場に対して長く制圧力のある
カードの需要がないわけではなさそうです。

とはいっても結局ヤヤ様は1つ目の「青パーマネント破壊」とかに
注目が行きそうですし、微妙に3つ目の能力によってシミックの
例の戦艦も落とせなくもないので、青には有効な感じ。

「現行のデッキに入る!!って断言は出来ませんが、新しい妙な
デッキを生み出してくれるかも」ということで期待。
でも、価格は高そうです。じゃぁイラネ。



それより新天使の使い方を考えてみましたが…

お偉いさんまかせで宜しくです
ウイニーにははいらなそうなのは考えましたが、かといって
コントロールにもどうなのよ的な。
白系デッキでアダカーの戦乙女と共に

「8人の眠らない天使」

とかアホで、かつちょっとしたエロスを感じて良さそうです。
戦乙女を4枚入れるのかは抜きにして。




なんか新しいカードがまた公式から出たご様子。

Stronghold Overseer - 3BBB
Creature - Demon (R)
Flying
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
{B}{B}: Creatures with shadow get +1/+0 until end of turn
and creatures without shadow get -1/-0 until end of turn.
5/5

シャドーで飛行って、要するにほぼアンブロックなんでしょうが、
後半の能力のためにわざわざシャドーにしたんでしょうね。
リアニで引っ張ってくるには187とか死んだ時〜とか、そういった
能力がないので微妙ですが、普通に出して普通に殴る分には
かな〜りいい感じと思われ。

コントロールのフィニッシャーとしては
1:普通の生物をブロックできない
(弱くはできるが、マナが重い。出したターンに同時にできるもん
ではない。根本的除去が出来ないので、毎ターンマナがかかる)
2:生物回避能力に富んでも、除去への耐性はない

という点からどうなんでしょ?って思いますけどね。
Mishra, Artificer Prodigy - 1UBR
Legendary Creature - Human Artificer (R)
Whenever you play an artifact spell, you may search your
graveyard, hand, and/or library for a card with the same
name as that spell and put it into play. If you search
your library this way, shuffle it.
4/4

ウルザとミシュラと聞いて、何となくとあるマンガを思い出しました。
様々な大人の事情があったら嫌なので何かは言いませんが、
題名からバレバレです。

さてはて、まるでMTG界のマーベル状態のタイムスパイラル、
今回は白銀ミシュラの登場ですなぁ。
なんていうかいいですね、
4マナ4/4っていうところに最低限の保証を感じるカードです。
能力も面白いですね。

不特定多数の皆さんが思っているようにご本人のガラクタとは
スタンダードでも0マナ2ドローのスーパーコンボ。
印鑑1枚で2枚張ってみたり、鉄足が2枚同時に場に出たり。

まぁ夢は広がれど現実は…という事態に最低限の仕事、4マナ4/4。
とりあえず今発表されているタイムスパイラルのカードでは
睡蓮の華とのスーパーコンボでガンガレ、日本!!!
1ターン目睡蓮suspend
2ターン目印鑑
3ターン目ミシュラ
4ターン目睡蓮が2個で何と最高11マナ!!!!

プラチナ天使2体出して「し○がね」「フ○ンシーヌ」って
叫(自主規制)

とりあえずせっかくニュースサイト様に乗っけてもらった
直後の日記がこれとは…
死を持って償うべきですね、がやんという男w
TSの非公式情報…なのか?
ソースは知りません。そんな無責任情報の発信基地、がやんです。

Riftwing Cloudskate - 3UU
Creature - Illusion (U)
Flying
When Riftwing Cloudskate comes into play, return target
permanent to its owner’s hand.
Suspend 3- {1}{U} (Rather than play this card from your
hand, you may pay {1}{U} and remove it from the game with
three time counters on it. At the beginning of your upkeep,
remove a time counter. When you remove the last, play it
without paying its mana cost. It has haste.)
2/2

何でも大クラゲ、飛行で5マナ。
きっとCIPでパーマネントを戻すシリーズはいい感じの調整が
なされているので、きっとこいつも中途半端。
Suspendって、一瞬全体除去と相性が良さそうですが、実は
次の呪文の発動タイミングを選べないんですね。
(エフェメロン+燎原の火はエフェメロンが出る前に必ず燎原を
打たないといやん)
まぁ5マナ2/2飛行+ブーメラン。コスト的に損はしてませんが、
天使宜しくこのパターンは「合計したらコストが1〜2個安い」
ってパターンで無いと使われない悪寒。



Evil Eye of Urborg - 4B
Creature - Eye (U)
Non-Eye creatures you control can’t attack.
Whenever Evil Eye of Urborg becomes blocked by a creature,
destroy that creature.
6/3

これまた懐古シリーズ。
従来の形よりパワーがあがったけど、あぁ、「こいつ以外アタックに
いけない」に変わってる気が。
こいつに信仰の足枷→涙
いずれにしても除去されすぎかと。



Bogardan Hellkite - 6RR
Creature- Dragon (R)
Flash (You may play this spell any time you may play
an instant)
Flying
When Bogardan Hellkite comes into play, it deals 5 damage
divided as you choose among any number of target
creatures and/or players.
5/5

8マナだけど、インスタント5/5飛行で、プレイヤーにも打てる5点
ディバイド。確か4点ディバイド(発火)が5マナソーサリーだから
、先ほどの理論から行くとだいぶお徳。
って言っても発火自体使われなかった呪文だから微妙だけど。
5/5飛行、能力なし+5点火力が8マナ。
エンドに召喚5点、アタック5点。
マナの重ささえ克服できれば、結構いけそう。
イゼットロンの京河なき後のフィニッシャーとか?

以上、超適当報告でした。

新しいレア2枚

2006年9月5日 mtg
色々出てましたけど、まぁ注目の2枚をば。

Sedge Sliver - 2R
Creature - Sliver (R)
All Slivers have "This creature gets +1/+1 as long as
you control a swamp" and "{B}: Regenerate this creature"
2/2

何かスリバー使って無くても、赤黒系だと普通に現状一番ハイ
スペックな3マナですね。
っていうかレアって…
4枚必要なカードでレアは勘弁ください。。。
まぁ、自分はどうせスリバーデッキなんて組めない組まない
ので、いいんですけどね。フン。

Teferi, Mage of Zhalfir - 2UUU
Legendary Creature - Human Wizard (R)
Flash (You may play this spell any time you may play
an instant)
Creature cards you own that aren’t in play have Flash.
Each opponent can play spells only at any time they may
play a sorcery.
3/4

えっと、一部では注目されていますので
またも天邪鬼根性が
ということで、全力で否定してみますw

えっと、こいつの行き先は「青、同系サイドボード」でしょう。
もしくはメタデッキに最初から数枚導入。
ていうか、

アウグスティンと同じ香しかしません。

青の5マナ3/4、確かに青としちゃ合格でしょうけど、
全生物の中ではどうでしょう?
ましてフィニッシャーとしての合格点は?
ファイレクシアの鉄足は、アンタップがついてるから
3/4でも良い訳で。ていうかあいつフィニッシャーじゃないし。

青の5マナ生物っていう枠がいかにハイスペックを求められるか
なんぞ解説必要ないだろうし。
全員フラッシュは、ウイニーならもうほとんどの生物は
出動済みだろうしねぇ。

あ、あと急かしにも似てますかね。
「1ドローだから無駄にならない!」って、入ってるデッキを
見たことがありません。(ゼロックス除く)

ちゅうことで、貧乏MTGプレイヤーとしては
「面白いっていえば面白いけど、前半の能力じゃなくて後半の
能力で妙に高価になっちゃいそうだし、実際其処まで受けは
広くない生物だろうし、どうでもいいか」って感じ?

どうでもいいなら書くなって?

はーい。その通りで〜す。

地味に復活:追記

2006年9月1日 mtg
TSの噂より。

Knight of the Holy Nimbus - WW
Creature - Human Rebel Knight (U)
Flanking
If Knight of the Holy Nimbus would be destroyed,
regenerate it.
{2}: Knight of the Holy Nimbus can’t be regenerated
this turn. Only any opponent may play this ability.
2/2

うわぁ、懐かしいなりぃ…。
いや、別に側面攻撃でなくて、その下ですよ、その下。

{2}: Knight of the Holy Nimbus can’t be regenerated
this turn. Only any opponent may play this ability.

リスティックや〜ん。(違うって?まぁまぁ、こじつけ最高!)

どうせなら
Knight of the Holy Rhysticとかにして欲しかった。

で、肝心のカード能力としては、2/2側面、再生かも。
ダブルシンボルではあるものの、とりあえずサイズは合格でしょうし
能力も赤の全体除去を+2マナで打たせられるとか、
ロノムの口では落としにくいとか、そんなに悪くない予感。
元の能力も悪くないし、マナを払われてもリジェネできない
だけでパワーとか下がるわけでもなく。

とりあえずリスティック。こだわり。

1マナ重い《時間のねじれ》withバイバックとか、
東西南北中央不敗の聖騎士とか、
ウルザの工廠とかの評価は他の方に任せます。

と思いましたが一応

○6マナ時間のねじれ
バイバックコストの島3つ生贄ですが。
なんていうか

《差し戻し》最強。

6マナというコストなんで各種不確定カウンターの影響を
受けやすい
(例え一発目は通っても2発目はマナ漏出とかの範疇でしょ)
とか、トロンでは使いづらそうとか。
まぁ、青には今一です。
流行る→青が流行る→自滅の悪寒。
6マナターンゲインが欲しいなら、今すぐ時間停止を使って
あげて下さい。
非カウンターデッキ相手は、コントロール力がある呪文とか、
早いカウンターに指し代わる予感。

でも夢は夢。ひゃほう。



○東西南北中央不敗の聖騎士
もう既に何のカードのことやらw
生物に無条件に触れるカードのない緑とか青(ないし白)には
それなりに友好かと。
しかしラヴニカ多色時代のせいで、なかなかそんなデッキもなく。

でもまぁ十手が落ちるので、どんな色でも生物を除去できるような
アホな時代は終わるでしょうから、今の環境よりかは活躍の
機会もあるかも。

ちなみに5マナ3/3側面攻撃、WW,(T)で選んだ色を破壊のあの聖騎士
ですよ。わかってるって?



ウルザの工廠
7マナタップで2/2工作員を生むランド。パクリ最高。
今の時代、自分のエンドにフルタップしてもそんな致命的な
カード飛んでこないし、除去とか火力とかどうせカウンター
し切れないし。むしろ白赤みたいな「マナはのびるけど後半
余ってリンダ困っちゃう」みたいなデッキにはいいかも…
良くないかも。
ただロノム+占術の岩床とどっちが有用かというと…モゲモゲ。

死語の世界

2006年8月30日 mtg
最近mixiに活動拠点が移って、めっきり更新が滞ってます。

という事で題名と関係なくタイムスパイラルの話ですが、
むしろタイムスパイラルの話でもありませんw

どうやらフラッシュバックとバイバックが復活するとかしないとか。
まぁむしろそれが現環境にあってるとかあってないとか、割と
どうでもいいです。
重要なのは

シアクーと相性がいい

軽量の青か黒のバイバックとかあったらもうシアクーで
フィーバーですよ!ギャフン!

まぁどうせコストがキツいという「ちょっと待ったコール」で
ズッコケなんでしょうけど。
まぁ何はともあれこれから1億総シアクーの時代が来るわけですよ…!
シアクーが店舗から消えて「シアクーショック」なるものが
くるわけです。ゲバゲバ。

というわけでシアクー向きのパンチの効いたバイバックを希望。
ダメだこりゃ

結局青

2006年8月28日 mtg
日清、ぢゃなくて日選の結果が出ているようで。

で、思ったのですが
対抗呪文とかインスタントドローの弱体で青が弱体化
みたいな風潮が蔓延している今日この頃ですが、結局青ですか?

とか思っているのは私だけですか?
むしろ梅沢の十手とかと似たような気分で
「生物なら十手、青なら差し戻し」みたいな感じですね。
「差し戻しって青にしか入んないじゃーん」とかいって、
現環境でU1の呪文をタッチするのって簡単ですよね?

まぁもっとも私も「差し戻し最高!」っていう派閥の1人です。
最低ですか〜。

そういえばいませんでしたね、《ルーンのほつれ》
やっぱり差し戻しの方が最強ですかソウデスカ。
まぁですからちまちまカウンターしているより、より高速に
大量アドヴァンテージ呪文にアクセスできる差し戻しの方が
今のコントロールになじむって事ですかね。

前もいいましたが、
4マナ時の十手をカウンターできないのは痛いのよね
とかいって、top8に入った方は全く違う感想があるのでしょう。
あと思うのは
「確かに2枚目以降はマナ漏出より強いけど、2枚目を引く頃には
ヘビーな呪文が飛び交ったり、ランドが大量に並んでいたりする
時で、マナ漏出でカウンターできるものと、2枚目のルーンのほつれ
でカウンターできる呪文の差があんまり感じられない。その割に
1枚目の弱さが鼻につく」というがやんの独善オナニー感想も
ありつつ。
まぁ、死ねって感じですよね、自分。



タイムスパイラルのオーブみたいな情報が出ていまして、
なんかshadow生物が復活するやらしないやら。
でも良く考えるとshadowって、「ブロックされない、出来ない」の
より限定バージョンな訳で、調節すれば普通そうですよね。

結局shadowウイニーで壱番やばかったのは、《コーの戦士》
だったんじゃないかという結論で、阿部氏と解散した今日この頃。
Lotus Bloom
Artifact
Suspend 3 - 0 (Rather than play this card from
your hand, pay 0 and remove from the game with
three time counters on it. At the biginning of your upkeep, remove a time counter. When you remove
the last, play without its mana cost.)
T, Sacrifice Lotus Bloom : Add three mana of any
one color to your mana pool.

いやぁ、今までになくわからない睡蓮ですな。
1ターン目に引けば強いとは思いますが、問題は後半引いたとき
どうするかってことですよねぇ。

強制的な研究で捨てる、は無しにしましょ?

こいつの問題を解決するに、知恵の足りない頭で考えたのが
《連絡》
このカードならタイミングが遅れてもいい気がするし、マナも食う。
枚数を入れることによって連絡→Suspend 3 で置く→4ターン後
位にもう一回連絡打ちたくね?みたいな。

無駄カードが入っていることによって連絡の効果が薄れて
いるのでは?
という突っ込みには全力で謝罪するしかございません。

臍での無限コンボでも頑張ってくださいねぇ。

墓地から手札のようにプレイじゃなければSuspend 3 は発動
しませんよね?

あぁあぁ、駄文。
白銀の天使は置いといて、早速新しいもの好きw

Terramorphic Expanse
Land (C)
{T}, Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your
library for a basic land card and put it into play
tapped. Then shuffle your library.

お財布に優しいですねw

でもカードの強さとしては私は微妙と思います。
タイムスパイラル参入と同時に師範の占い独楽はスタン落ち
するので、「シャッフルできりゃ、何でもひゃっほう」って
いう時代は終わります。
(そんな時代、あったか?)
基本的にこのカードはタップインランドな訳で、氷雪タップインとか
普通に入らないのですから、こやつも同じ道を歩む予感…
フェッチのような圧縮能力も、早いデッキでは土地がタップイン
なので意味がないというなかなかの調整っぷり。
有効2色なら、これでなくても普通のタップインでもいいかも
しれませんね。
デッキ圧縮か、最後まで安定して2色を出したほうがいいのか?

まぁコモンですから何でもいいですけど。
とりあえず私は使います、貧乏だから。

わっしょい!

2006年8月16日 mtg
守護像が敗北して、精神石が残ったらしい。

…ぶっちゃけどっちでも良かったから、わっしょい!
ウェザーライトのコモンなんて捨てた臭いぜ、わっしょい!
探すぜわっしょい!
どうせアンコで復活なんでしょ?

/

で、次のチョイスは
崇拝VS白銀の天使

おぉう、すんごいところで来ましたね。
トロンが抜けるんじゃないかなぁ、と思ってる(みんな思ってる?)
がやんとしましては、崇拝の方が強いんだろうなぁとも思いますが
デッキの方向性云々に関わらずとりあえず1枚で仕事をしてくれる
白銀の天使を期待。

ぶっちゃ崇拝って「赤相手にヴェク+崇拝」みたいな形以外に
使えた気がしないんですが。
白銀の天使とかちょっと7マナでいきなり出てくるとちょっと
艶女(艶男?むしろ艶中性?)な感じしません?
何だかんだいって一応4/4飛行ですし。

あえての白銀、あえての白銀。
崇拝とは違う。
艶女に他の生物はいらない。


今日の思った事
ビート+手札破壊って今一アンチシナジー。
(早く削ってプレッシャーを与えれば、ないし試合を終わらせれば
ハンデスと同じというか)
だからラクドスビートに隆盛+下落とアマノッチ(穴開け)って
入らないのねん。

最後に、またまたリンクありがとうございました。
(ってお礼を言うまでに1週間かかってしまいました。すんません)
前回と以下同文ですが、よろしくお願いします。

難しい選択

2006年8月10日 mtg
まず最初に昨日のサントスの如く、評価を変えたいものが。

オーランのバイパー、評価ちょっとUPです。
メタ外デッキ同士の対戦が多い自分の環境では
(そりゃ大会から6年近く遠ざかってりゃそうなるわけで、
ってここから私の年齢とか推測しちゃイヤン。)
色の選択は適当。
この前、緑白黒「オーラ掠りの魔道士+ウィーティゴの姿」デッキ
という、もう全く勝つ気があるのか?というデッキを使うにあたり、
この3色では3マナ域の生物としてバイパーが良き選択だという
ことに気付いてみました。

緑だけの生物って、割と2、3マナ域ってマナブースト系以外
スカスカなんですね。

あと、CSのカードでは

Rime Transfusion / 霧氷の輸血→画像 (1)(黒)
氷雪エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに
「(氷):このクリーチャーはこのターン、氷雪クリーチャー以外に
よってはブロックされない。」の能力を持つ。
((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払える。)

が思いのほか活躍してくれました。
基本的には1マナ重い邪悪な力ですが、下の能力がいい感じ。
現環境で見かけそうな氷雪生物ってぶっちゃ鉄足か戦乙女ぐらいだし。
まぁ勿論エンチャント生物なんでアドバンテージが云々とかは
仕方ないとして、なんにしても後半に

シミックの空呑み
メロク
骸骨の吸血鬼

とかが出ても全く問題なく殴れるのはいい感じ。
殴り返しに問題があるのは置いといて。
ていうか好きなんです、エンチャント生物。
ちょっとしたサクセスストーリーじゃないですか、

「ラノワールのエルフが3/2氷雪以外にブロックされない生物に
なってゲームを終わらせた…!」とか。

何言ってるの?

/

さて、話を喫茶店の女性グループの如くころっと変えて10版の話。
ナントゥーコが勝ったとかはどうでもいいのですが、次の選択が
もうアッツアツ

Mind Stone / 精神石 (2)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

VS

Guardian Idol / 守護像 (2)
アーティファクト
守護像はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2):守護像はターン終了時まで2/2のアーティファクト
クリーチャーになる。

ウホッ。もう自分としては

どっちも欲しいのですが、どうにかなりませんか、Wocさん

昨今の「マナ最高!」環境の中では無色でもマナ加速は悪くないです
し、能力もどちらも「いい感じ」です。
ただ精神石のほうがドローするタイミングが、現環境においては
難しいかな?という気もするので、守護像の方が使い方が明確で
いいかもしれませんね。
マナ余って場に何もいなかったらパンチ、みたいな。単純最高!

今回の結果はwktkってやつですかそうですか。

最後に本日も新しいリンク、ありがとうございます。
あざ笑ってもらう以外、全く役に立たない日記ですが、
これからもよろしくお願いします。

ザ、今更

2006年8月2日 mtg
CSの構築に入ったカードとかいって、発売してからかなーり
たってから考察するチキン。今更言われなくてもね。

前回の続きは、デッキがまだまだまだまだ完成していないので
無理です、勘弁してください。

ちなみにいつもの如く「貧乏+野試合系デュエリスト」としての
意見なので、大会に行くわ真面目にマジックにお金をかけられるわ
、な人は鼻でせせら笑うのが吉。



○入ったカード

1位:ファイレクシアの鉄足
キン肉マンにおける牛丼のような存在。
早い、上手い、安い。
生物の線の細い色を選択しがちな私としては、
もう何も考えず4枚とか入れちゃう感じ。
氷雪地形が10前後でも機能するので、特にデッキに方向性を
圧迫しないのも+。
アーティファクトなことによるドローバックは「どうせ降ってくる
除去は化膿」というところであまり関係ありませんと思っていますが
どうでしょうか?

2位:雪崩し
赤を使って氷雪系、それもまたーりやるデッキでしたら、入れて
全く損がない感じのカード。序盤のマナ生物から、後半のデカブツ
まであっさり殺す超絶火力。イゼットのギルド魔道士で2発とか
打ってあげるといい感じ。
まぁ、「氷雪とイゼットが両方入るデッキってどんなんよ?」という
突っ込みは置いといてください。

3位:アダーカーの戦乙女
まぁ、説明の必要が無いですね。
フィニッシャー同士のぶつかり合いは微妙なものの、細かい生物への
制圧力はキモス。ポストメロクは彼女か骸骨?
まぁ、自分でメロクを使ったことが無い奴の台詞ではないですが
でもちょっと価格が高いのがガン。でも今回、一番価値=効果の
カードだと私は思ってます。

4位:無残な収穫
コモンで生物を使った面白いことができるいいカード。
扱いが難しいというか、めんどくさい。
桜族の長老がスタン落ちすると扱いが更に難しく。
難点は常に生物が落ちたら、ということを想定しなければ
いけないので、知恵熱が出そうになります。
故に、仕事(学校)帰りに軽くマジック、とかいう時に
使うと機能しません。
え?自分だけですって?

5位:アロサウルス乗り
安い割には効果はありますし、遊べます。
まぁ、使われた事しかありませんがw
殴打蔦の葛っぽくもあり。

6位:ヨツンの兵卒
微妙な墓地対策として。サイズが4/4なので、後半に出す
2マナ生物としては普通に優秀。ルーンのほつれとかを
戻してあげるといい感じ。

7位:忍び寄るイエティ
小粒ながらぴりりと辛い生物、闇の腹心とかマナ生物とか
ギルドメイジとかを踏み潰すのに非常に活躍しました。
ただし化膿等のデカブツ除去が無いと、手札でコールドスナップ。
戻る能力?

8位:ルーンのほつれ
何故8位なのは、まぁ、何です。
ありきたりだからという天邪鬼っぷりを発揮が半分。
ガチでドローしたりカウンターしたりしないとちょっと
厳しいのも確かで、このカード自体は安いのですが、デッキに
ハイスペックを求められる、という意味でマイナスなのが半分。

9位:吹雪の死霊
入るカードではなく、無理矢理にでも入れているだけ、という
突っ込みは勘弁してください。
もっとも「バウンスモード」は遅い系デッキにはかなり致命的な
効果。刺さるとすんげぇ。手札はおまけ。

10位:氷雪タップイン地形
貧乏→ショックランドって何?→投入決定。
ファイレクシアの鉄足とか入れてると、「アンタップマナを確保
する為だよ、チミチミ」という風に言い訳がつくかもしれません。

まだ試してないですが
灰の殉教者
酷寒の枷
論駁
カープルーザンのミノタウルス
オーロクスの獣郡
冬眠の終わり
あたりは試してみたいところ。

え?バイパーとか占術の岩床とか徴用とか魂の打ち込み
はどうしたって?

何回も行ってますが「貧乏マジック」なので
対費用効果(マナではなく現実のお金)の低いカードは
買ってられない
んですよ。

何を偉そうに…
またまた新しいリンクを頂きまして、ありがとうございます。
ホント、この下らない日記を今後ともご贔屓にお願いします。

ではでは本日も駄目リサーチの結果発表です。
話題沸騰、と思いきや結構無視されてる感じのカード
「オーランのバイパー」を使ってみました。

基本的に構築能力に著しく劣る私の考察に意味が無いかと思いきや、
そんなことはございません。
なぜなら、
「強いカードはアホが使っても強い」はずですから。
基、「アホが使っても強いカードはある」はず。
サイカトグとか、愚デュエリストの私が使っても「ある程度」
強かったですから。

デッキ名は「何となく集めてしまったオーランバイパーと、
カードファイルの中で腐っている荒廃の思考を両方使いたかった
だけなんです、ホント出来心なんです、勘弁してください」デッキ。
まぁ、デッキが駄目すぎるだろ、それという突っ込みは置いといて

結果

馬鹿が使っても強い、というカードではございません

必死で2ターン目にバイパーを出すために8枚ほどマナブースト系
生物を積んでいるのですが、バイパーでアタックが通ってドロー
した時にマナブースト生物を引いたときの悲しさ
とか、上手い事
デッキが回って荒廃の思考!ってなっても攻撃力が低いので気が
ついたら相手が復活してたり
とかまぁ要するに

デッキそのものが間違っている

ということなんでしょうけど。

本人のスペックとしても
○かさぶた族の厄介者と相打ち
だったり
○イナズマン螺旋とか火山の槌で昇天→でかい生物で相手攻撃
とか
ちょっとグルール/ボロスに殴られすぎちゃいました。

ちゅうことで次の挑戦は
「マナブースト生物を入れる必要があるし、無駄にそいつ等を
ドローしちゃう。じゃぁそいつ等をコストに
アロサウルス乗り
はどうだろう?」というもう企画倒れのにおいがプンプン。
そうなると荒廃の思考はまたもカードファイルの中へ…

予定投入カード
○アロサウルス乗り
○オーランのバイパー
○マナ系生物8枚

緑青クロック(?)パーミ系デッキとか、どうでしょう?
企画倒(ry



今日の副産物
でかい生物を除去できるカードを搭載したデッキなら、
忍び寄るイエティは結構活躍する。
でも戻る能力ってほとんど使わない。

運勢無し

2006年7月31日 mtg
世の中に溢れている「自己診断」とか「占い」の類。
結果で大体「運」というジャンルでいい結果が出たことが無い
私には、以下のカードは宝の持ち腐れ臭いです。



宝石の洞窟
伝説の土地
タイムスパイラル/レア
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが
先行でない場合、あなたはそれが運勢カウンターを1個置いて
場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、
あなたの手札にあるカードを1枚ゲームから取り除く。

タップ:あなたのマナプールに1を加える。宝石の洞窟に運勢
カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナプールに
好きな色1色のマナ1点を加える。



まぁ、あれですか。強制的に「先行と後攻」を入れ替えるっぽい
カードですね。え?そんなの解説する必要ないって?
なんといいますか、自分の場合前述のとおり運勢は強くない方なので
後攻の場合でも初手には存在しないわりには後からガンガンドロー
という悪夢で毎晩うなされそうなのですが、どうでしょう?
だってこれ、伝説の土地なんですよね?もう、「場に1枚しか
出せない無色地形」って…。

流行したら流行したで「俺の宝石の洞窟はもう無駄だから貴様のを
壊してやる!」とかいって伝説相殺されそうです。
まぁ、それをやっても、やられても大丈夫なデッキは投入して
くださいみたいな?

ところでこの駄日記に最近リンクしていただいた皆さん、
ありがとうございました。
私からもリンクさせていただきました。

皆さんのリンクがクリック間違いでない事を祈りつつ…
10版を選ぼう!で次回の投票はすんげぇドラゴンの数が…
ちょっとは絞って出してよね!とか思ったのは私だけでしょうか。
もうなんていうか
「メガネと巨乳と妹と女教師と陸上部と美術部の女キャラ全種出し
ときゃどれかにはヒットすんべ!!」みたいな、ね。

まぁそれはさておき、気になったヤツをば。

Shivan Hellkite / シヴのヘルカイト - (5)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)
飛行
(1)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
シヴのヘルカイトは、それに1点のダメージを与える。
5/5

当時は環境のせいで、重い生物はなんともはや…でしたけど、
今は重い生物も実現可能な時代。

で、私的には(ていうか一般論を歪めただけですが)
重い生物ないしフィニッシャーにに必要な事項って

アドヴァンテージ

ですよね?
生物に強い制圧力があったりして、以後の相手のサモンカードを
無駄に出来たり、除去に対して抵抗があるので、相手の手札にある
虎の子除去を無駄にしたり、1発の攻撃力があって以後の相手の
ドローを無効化したり。

シヴのヘルカイトってそのうち
○生物に制圧力がある
○マナさえあれば1発力もなかなか
って考えると、現環境ではそこそこいけてるんでない?とか
思うわけですよ。

もちろん無理無理にこじつけてるのは確かです。ぶぼら。
まぁ、いいじゃないすか、盛り上がっときましょうよぉ…

恥の上塗り

2006年7月27日 mtg
気が付いたらお二人もこのような愚日記にリンクして頂いて…
ありがとうございました、
とか表日記に書かないで秘密に書くべき内容なんですかね、
Dairy noteの世界って?

昨日の日記にも書いた「駄目ランデス」ともいうべきデッキ、
「吹雪の死霊の前置きの生物がいないじゃない」ということで
3マナ以下の生物の投入を検討(それもなるべく除去したくて、
マナ拘束の軽いやつ。どんな贅沢ですか?)

○只今の生物
吹雪の死霊
ガザルゾルw
ファイレクシアの鉄足

元々は熊野さんが投入されていたのですが、ちょっと重いし、
「むしろ吹雪の死霊が熊野の弾除けになってるがな」
という切ない事実に気付いて却下決定。

全ては吹雪のために

という事で「ショックランドとダメランを枚数所有していない」
というウラ情報から投入されている氷雪タップインと、基本地形を
氷雪ランドに替えて16枚の氷雪マナを確保。

そんな微妙な数字で維持できそうなのが鉄足ぐらいだったので、
投入ケテーイ。
本当は霧氷風の特務魔道士でマナを〆たりしたかったのですが…
本気ですよ?

「w」が付いている生物に関しては、赤青黒の3色を選んだものと
しては…行くしかないじゃーんw

効果のほどは試していないので、また次回。

あるんかい?

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