注目されていなさそうだからといって喜んで書いてみたものの、
赤ローマと緑メアはとっくに皆様に注目されているらしく、まぁ
何というか「がやんでもわかる強さ」ってだけだったらしい、
という赤っ恥人間とこがやんです。

ということで今日も懲りずに天邪鬼。うひょ。

Dismal Failure 2UU
Instant
Counter target spell.
The spell’s controller discards a card.

4マナのカウンターって言うと基本的には「重過ぎるわボケ」
というのが通説ですし、自分もまっことそのとおりだと思います。
今回のこのカウンター、実は今までのカウンターとは全然違う
特色をもっているので、必ずしも「重い」と即決10円という
判断にできるのでしょうか?

私はこいつはカウンターのおおよそ原則である「1体1交換」という
所から脱却している点に於いて、注目すべきところがあると思います。
ラヴニカ当初に於いて《差し戻し》がここまで強いカードになる、
ということに気付いていなかった人たちは、結構いたと思います。
「1対1」の交換がカードとカードではなくてテンポとカードの
交換だったという事は自分にはしばらく気付けませんでした。
(厳密に言うとドローしているので純粋な交換ではありませんが、
ドローしたカードが何かはわからないので、考えるには脳みそが
たらな過ぎます)
まぁアホですから勘弁したってください
このカードは基本的には1体2交換カードですが、相手の行動を
無効化しつつ1体2交換な訳で。

それに確かに重いカードではあります。
唯タイムスパイラル環境においては

神秘の指導
ボガーダンのヘルカイト
もう少しレベルを下げると
吸収するウェルク
ドラルヌ

など、何枚かは「そりゃテフェリーがいるからだろお前」っていう
意見にしても、当初は重いとか低速のデッキにしか効果が無いとか
言われたカードも昨今の低速環境の中で活躍中な訳ですし。
そもそもPSが出ればテフェリーがいなくなる訳でも、トロンや
DSがなくなるわけでもないですし。

火力系高速デッキ相手なら手札の最後の火力等を落とせるかも
しれません、それは夢見すぎだ。

がやんとしては、

50〜100円の価値は最低あるだろ

と、全く決定力の無い評価でした。むはは。

ご都合主義

2007年1月11日 mtg
Radha, Heir to Keld RG
Legendary Creature - Elf Warrior
Whenever Radha, Heir to Keld attacks, you may add RR
to your mana pool.
T: Add G to your mana pool.

1ターン目エイプ
2ターン目エイプアタック:2点
後Radha
3ターン目エイプ&Radhaアタック、突然のショック:6点、計8点
後メインターンに変異

…オチがわかりましたね

4ターン目3体アタックRRR3を使って変異を赤ローマに
表返す:10点、計18点

ヨシ!ヨシ!Radha、ないすがーるじゃ!
ついて来れない奴は、タムケンの如くどんどん置いていくぞ!
本家本元に比べると普通扱いされている赤ローマ。
変異大好きがやんとしては、こいつの強さについて切々と意固地に。

だからお前が語るとケチが付くって

赤ローマ最大の特徴である「変異3RRR」についてですが、
「カウンターされないがあるんだから意味無いじゃ〜ん」
というのが通説ですが、そんなことはありません。
実は変異コストが6っていうのは、大いなる意味があるのです。
はぁ?
裏向き召喚コストが3の賛美されちゃってるあの人は変異コストが
4ってことで3で裏向き→4で表向きと無類の強さを発揮しました。

話しを戻して、
赤ローマの5→6という数字は
ヴェズーヴァ
意思を曲げる者
の存在を匂わせることができる「5マナ時での裏向き召喚」の
マナ域。
青で2マナ残すのに大きな意味があるのはなんていうか、今更な
話ですし。
更にヴェズーヴァ最大のコンボ相手「塩水の精霊」が受身的な
要素に対して、赤ローマは非常にアクティブに動ける、また相手を
動かせるのも良。
あとレジェンドルールの縛りを裏向きの間は受けないので、
全体除去がない相手には場にもう1体裏向き赤ローマを仕込めるのも
いい感じw

ところで赤ローマを相手のエンドに、相手がターンを終了させる
ために優先権をこちらに渡したのち、フェイスアップをした
場合って、変異がスタックに乗らない、赤ローマに特に
変異誘発能力がないから、次のアップキープで最初に
相手に優先権を渡すまで相手に優先権って渡らないンですかね?

マジック難しいわぁ。。。

っていうか既に「赤青変異デッキ」限定の話になっているのが
おかしいことにがやんはいつ気付くのであろうか…?
Akroma, Angel of Fury  5RRR
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)
憤怒の天使アクローマは打ち消されない。
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青)
(赤):憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を
受ける。
変異 3RRR
6/6

全然良く見てませんでした!
変異生物だったのね!!!
(絵に蛸足がないから気付かんかった…)

アクローマ
ヴェズーヴァ
意思を曲げる者
塩水の精霊
水深の予見者

役者は揃ったで!!!

何が?
Timbermare  G4
Creature - Elemental
Haste
Echo G6
When Timbermare comes into play, tap all other creatures.

緑ボールライトニングがいるのであんまり注目されていない気も
しますけど、スクリブのレインジャーと相性いいですよね?
Timbermare召喚→自分の生物アンタップで2体どスルー

まぁ同時に相手にレインジャーがいると効果が微妙ってことでも
ありますけど…。。。
マナ拘束がGのみなのでかなり使いやすそうとか思っているのですが
、まぁがやんの考察したカードですし、ケチがつくこと請け合いで
ございます。。。
と、なんだか話の方向性が見えないところから
開始いたしますが。

何か黒い神の怒りと本家神の怒りって両方そろうと
核ミサイルみたいなもんだなぁと。

強いことには間違いない。
でもあまりにも数があふれてしまうと、お互いに使用する
ことを恐れて使えなかったり、対抗勢力の戦術も
「国を持って、軍隊を持って」ではなくテロリズム、
ゲリラ等の、核兵器自体が有効でない戦術に切り替わって
くるわけで。
でも、来るべき有事のために絶対に必要なもの、みたいな。
自分はガチデッキと戦う機会のない軟弱物なんですが、
神の怒りが黒にも白にもあるような状況、グルールビートダウン
のようなまっすぐな空手で戦おうとか、ちょっと思えません。

オイどんはマジック弱者(プレイングも、金銭も)なので
関係ないって言えば関係ないのですが、来るべき有事に備え
4枚核武装しなくてはいけない人は、大変だなぁと。

れっつ軍拡!!!

/////////////////

っていうか次のタイムシフトは緑色のボールライトニング
ですかそうですか。
使われるかどうかはメタ次第、っていう逃げ用語を
使っておきますが、まぁ神様のお怒りがそこまで蔓延すれば
使われることは十分ありそうですよねぇ。

などと、前回の日記と内容がかぶっとるがな。

豪快だなぁ

2007年1月5日 mtg
不確定情報で踊りまくる時期が訪れて楽しい限りです。
同じアホなら踊らにゃ損損。

Teneb, the Pilferer* WBG3
Legendary Creature - Dragon
Flying
Whenever Teneb, the Pilferer deals combat damage to an
opponent, you may pay B2. If you do, return target creature
card from any graveyard to play under your control.
6/6

Vorosh, the Harvester* UGB3
Legendary Creature - Dragon
Flying
Whenever Vorosh, the Harvester deals combat damage to
an opponent, you may pay G2. If you do, put 6 +1/+1
counters on Vorosh.
6/6

オルガリニアとゴルディミックのドラゴンだ!

あぁすいません、がやんさんって突発的に発作を起こして
訳の分からない事をのたまうんですよねぇ。
ほら、帰りますよ。

黒対抗色は釣能力。
こいつ自体を釣そうなんですが、そして十分なんですがという
突っ込みは無視で。
緑対抗はパンプアップ。
ざ、オーバーキルですね。カッコいいわぁ。

はいそこ!
「アクローマがいるから入らない」とか言わない!!!
昨今の構築世界を見ると勿論こいつ等が最良の選択、と
言えるわけがないですが、温マジックの世界では
(つまり、私の世界では)大活躍の予感。むしろ悪寒。

え、使いにくい?

大丈夫!!!

今の時代テフェリーがいればファッティー全部に入る余地がありますから(特に青黒)
じゃぁゴルディミックドラゴンは使えるのか?アホか?

最後のトリコドラゴンに期待やわぁ。。。

畜生が!

2007年1月4日 mtg
辞書で調べてみたらDamnationって

//////////////

[名][U]地獄へ落とす[落ちる]こと;天罰, 永罰, 神ののろい;
破滅;非難, 酷評, ののしり

・ curse a person to damnation
人をのろって地獄へ落とす

・ (May) damnation take you!
((俗))てめえこの野郎

・ What in damnation do you mean by that?
((俗))だからどうだっていうんだ.

━━[間]((怒り・落胆など))ちくしょう, ちぇっ(damn).

///////////////

という事でこのカードを打たれたら
「Damn!!!」
と叫びましょう。
きっと英語圏のトーナメントなら非紳士的行為で天罰覿面です。

日本語訳は何になるんでしょうね?
本命:神の呪い(怒りとの対比で)
対抗:天罰(既にありそうですけどね。日本語にすると白っぽい)

で、
大穴:ちっくちょー!!!(フリーザ風に)

ハイハイ良かったね。

世の中では「強い」とか「メタがメタメタ」とか言っていたり
言ってなかったり。
確かに強いとは思うのですが、サイド直行便な気もしますけど。
ビート<コントロール+ドラゴンストームな現状、Damn<迫害な
気がしますし、両方入れるとデッキの小回りが効かなくなって
青黒デッキなハズなのにオルゾフコンみたいなデッキになるというか、
それなら酷評を入れられるオルゾフコンの方が良さそうというか。
ていうか色を増やすのが簡単な今の世の中、黒黒だろうが白白
だろうがあんまり変わんないみたいな。

確かに青黒トロンとか強いんでしょうけどねぇ、
差し戻しとか+Damn+トリスケ(変異)+テフェリー+
神秘の指導+etc
みたいな?

か、変わんねぇ・・・。

今って
青+ほんにゃらトロンだったら何でもいいんじゃね?みたいな。
ショックランドが無い貧乏人の僻み?みたいな。

2000円以上とかするんでしょうから、貧乏+トーナメント
恐怖症(嘘)な私には、パック剥いて入ってたらラッキーみたいな。

みたいなみたいな五月蝿い?みたいな。





ん?「Damnation=ちっくしょー!」?

小梅太夫の話か?
あけました。
久しぶりの更新ですが、突然ですが他人のふんどしを
借りてPCカード考察。

まぁ今年を暗示というか、がやんという人間を暗示している
感じでございます。
カードのテキストまでパクる罪悪感があれなので、
情報に疎い方にはあれな日記。
指示語が多いのは認知症の始まり。

どんどん置いていくぞ!
〜しゃくれ警察、変質者の言葉〜

Calciderm
白いブラストダームin時間カウンター。
まぁ間違いなく強いカードだとは思いますが、
ヒヨケムシすらサイド候補の昨今、速攻のない
4マナ生物がどこまで活躍するかは謎。
ただカードとしてヒヨケムシは
「コントロールにめっちゃ強いが、生物系には微妙すぎる」
から
「コントロールにもいけてる、生物にもいけとる、
テフェリーに一方的に勝つ」
彼はイケてるのでしょうかね?

ボロスに入るかは謎。
どちらかというと強力な火力が優先な気もします。

コントロールに激弱のセレズニアには朗報かも。
幽体の魔力よりかは、VSコントロールはいいのかも。
スクリブレンジャー+幽体か?
ギルド魔道士+白いダームか?

//////////////////

Costam of Aeons
5マナの空マロ。
起動でドローじゃなくて、待機させると、時間カウンターを
どかすとドロー。
普通に使う分には待機が4マナ+Xなんで微妙かと思いますが、
そこはテフェリー+神秘の指導という鉄板コンボのお時間。
青黒ならドラルヌ優先な気もしますが、そこはまぁ、その、
あれだ、「メタ次第」とかいう便利な言葉があるじゃない。
テフェリー:2
ドラルヌ:1
こいつ:1
の悪寒。

//////////////

Goblin of Medusa (1)(R)
4マナのエコーつき、大クラゲ但し相手のみ。
普通に使うなら雲間エイでいい気もしますが、
2マナ+ブロック付きバウンスって悪くないし。
ガルガドンとの相性はいい気がしますけど。

//////////////////

Porphyry’s nodule
1マナ、自分のターンにパワーの低い生物から殺して、
生物がいないとなくなるエンチャント。
生物除去=即時性重要という偏った理論を持っている
自分としては、微妙なのですが。
流行るとバイバックでカウンターしやすかったり、
ボロスには間に合わない気も。
でもコントローラーにはナイス使われ方をされて困りそう
ですが、世界の中心に立てるかは疑問。

////////////////

Temporal Extortion (B)(B)(B)(B)
相手にライフ半分か、追加ターンかを選ばせる。
ビートダウンってこういった呪文より
「1マナ2/2がいるか」
が重要ですし、4マナ域になると
「神の怒りの返しで何ができるか」
が重要かと思ってます。
こいつをピンポイントで入れるより
「腹心+火力」
の方が重要な気もしますが、いかがお過ごしでしょうか。

/////////////////////

Benalish Commander
上記の空マロ現象、こっちは1/1兵士トークンで、
本体は4マナ、兵士トークン分のp/t。
正義の命令は「一気に出して一気に殴る」が肝要。
ヴィトゥ=ガジーが使われていない現状を思い出しましょう。

////////////////////

夢見るものインテット
グルシミット(UGR)のインベドラゴン。
アタックが通ったらU2で自分ライブラリィトップをリムーブ、
ノンコストで使用の助。
なんというか、カードの効果と名前がぴったりな奴。

祖先の幻視をリムーブ!!!!
ドリーミン!!!!

しつこい

今年もこんな駄文ですが、よろしくお願いします・・・

次の予言

2006年12月11日 mtg
どもども、めっきりりーどおんりーまんながやんです。

何か最近微妙に神秘の指導がはやっているようで…
嬉しい半分、元々特別なオンリーワンが好きながやんとしては
微妙な気分。
「神秘の指導?あぁ、最近流行りだよね。」
とか言われてキーーーー!!!!みたいな、ね。

という事で次の予言。(死ね)

//////////////////////

まずはビートダウン。

結局今日マジックを支配しているのは《差し戻し》です。
最近流行りのボロスがなぜ火力型なのかといえば、間違いなく
差し戻しの所為でしょう。(はぁ。)

もともと生物は、召喚酔いという特性上、インスタントやソーサリー
に比べてテンポが悪いものです。
更に火力に比べて、マナコストに対するダメージが総じて
低く設定されています。ブロック等されなければ毎ターンダメージを
与えられるんですから、当たり前ですよね。

で、そのテンポは悪いが恒久的である生物に差し戻しをされる。
後手で2マナ域の生物を差し戻されて、次のターンに召喚して
殴ったら、相手はもう既に4マナ以上出ているときに、初めて
パンチできる訳で。
もう既に(相手のフィニッシャー等々によって)2マナ域の生物で
殴れるような場で無かった場合、実は差し戻しで《対抗呪文》
されたのと同じ効果が発揮されるわけですよね?
(その2マナ生物を召喚した事によって、他の生物が手札に残った
場合も同様といえるかもしれません)

差し戻し→次ターン再召喚→次ターンアタック&他の生物召喚→
神の怒りも2枚目の生物はなんだったのやら。
昔のように単純な1対1交換を繰り返す時代ならまだしも、
最近は
「デカいアドヴァンテージカードの前にいかに相手を駆逐できるか?」
が重要な訳で、手札に余る小型生物はコントロール相手は死にカード
とある意味言えるかもしれません。(言い過ぎ)

そうなるとビート側は「どうせ手札に余るような状況なら、
即時性+ダメージがデカい火力で良いじゃない」っていう
ことになったのではないでしょうか?
相手に強力なブロッカー(骸骨の吸血鬼等々)が出てもお構いなし。

火力は《撤廃》を食らわない、というのも大きな理由なのかも
知れません。

////////////////////

非ビート型のデッキとしては、従来のイゼットカラーのトロン、
アゾリウスのトロン、ドラゴンストームが流行りでしょうか。
昔からの大会のレポとか、最近のオルゾフの活躍等を見ていると
彼等は手札破壊に弱いようです。
よく語られているので、省略(ていうか良くわからん)

//////////////////

コントロールに強いカラーといえば青黒っていうのは
常識ですが、ビート相手に泣きなのも常識。
ビートに強いのは白緑ですが、コントロール相手は泣き。

で、私は白緑に関しては赤ちゃん以下なので、青黒の可能性
について考えてみました。

上記のことから、最近のビートは火力と考えてみると、
一番有効なのは「ライフを得る」こと。白青のナシフトロンだか
なんだかって、そんな感じなんですよね?
つまり青黒もライフを得れば良いわけで、そうなると、ラヴニカ
限定構築の時に役に立った以下のカードが有効かと思います。

Ribbons of Night / 夜の飾り紐 (4)(黒)
ソーサリー Ravnica: City of Guilds,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。夜の飾り紐はそれに4点の
ダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。夜の飾り紐を
プレイするために(青)が支払われた場合、カードを1枚引く。

5マナソーサリーは重くはありますが、相手の手札にあるであろう
黒焦げ分のライフを得た上に、生物を除去して1ドロー。
タップアウトも良いじゃないw
呪文として重い、っていうのはトロンなり印鑑なり差し戻し+
撤廃でどうにかしてください。

それに手札破壊等々の戦略を入れる感じはどうでしょうか?

テフェリー:2
吸収するウェルク:1
ドラルヌ:1
ディミーアのドッペルゲンガー:2

ディミーアの印鑑:4
夜の飾り紐:3
神秘の指導:2
差し戻し:4
撤廃:4
マナ漏出:4
迫害:3
熟孝:4
徴用:1
突然の死:1

ドラルヌはなんだとかドッペルとか…気にしちゃいけません。

まぁあれです

考えるだけ考えたって、駄目なものは駄目ですねwww

しつこい男

2006年11月29日 mtg
ども。

最近デッキを「ブック」と言ってしまったり、
赤緑青白をそれぞれ「山森水風」とか言ってみたり、
対象プレイヤーを「対象セプター」とか言ってみたり、

そんな浮気性MTGプレイヤー、がやんです。

ソードプリンセスは最高です。
カルドセ○トに興味が無い人も、是非検索してみましょう。
すぐ叫びたくなりますよ。

おっ○い!
おっ○い!

/////////////////

さてはて、ここでカードが全然そろってないセプトの話をしても
仕方が無いので、マジックの話でも。
まぁ、マジックの資産も同様ですが

最近のがやんのマイブームは土地破壊です。
何となくまぐにぼあとかも手に入れたものの、土地破壊って毎回
組むたびに思うのですが

身内対戦しかしない環境で、面白くも何とも無い

という悲しい事実。
面白い土地破壊って無理なのか?
夢なのか?
欧米なのか?

などと中途半端に流行に乗ってみたような、中途半端人間こと
がやんが妄想した、新機軸の土地破壊を発表してみたり。

/////////////////

デッキ名:ディミドスット(URB)ランデスfeatドラルヌ

○愉快な仲間達 13人
ファイレクシアの鉄足 4
なだれ乗り 4
ドラルヌ 3
祭影師ギルドの魔道士 2

○教科書 19冊
撤廃   2
差し戻し 4
石の雨  4
電解   3
破砕   2
破壊の宴 2
虚空   2

○お道具箱
冷鉄の心臓 4

//////////////////////

まぁまぁ皆さん、燎原の火とかボガーダンとかテフェリーとか
言っちゃイヤン。
そんなのはいわばポルシェとかBMWとかクラウンとかスカイライン
みたいなもので、素晴らしいのは事実ですが、世の中には
壊れやすくて、馬力も無いミニが好きな人もいるんですよ。

まだ実走まえなので、調整どころだらけというか…
実走には耐えれないスペック臭いというか…

こういうのを典型的なお蔵入りというのでしょう
前にも同じ題名で日記を書いた気がする…

いや、きっとデジャヴ。
浜崎あ○みの曲が何を聞いても同じに聞こえるのと
同様の現象だ。

ファンの方がいたらすいません。

さてはて、どうやらメタ的に私の推奨するカードが
いけてる気がしてきたので(嘘)、あらためて解説しちゃいます。

Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
インスタント
あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つ
カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)

推奨しておくとか言っておきながら、駄目な点から挙げていきます。
1:重い
カードを探してくるだけの能力で4マナは、インスタントとはいえ
重い感じ。
2:バレバレ
何せカードを見せるので、インスタントとか瞬速特有の奇襲性とか
そういうのは台無し。

じゃぁ何故このカードを推すのかというと、がやん的には
コントロール系にはイケるんじゃないかと妄想するわけですよ、
2回打てる時間があるなら弱い理由が無いと思いますし。

////////////////////////

1:に対する回答
所謂ピッチスペルを仕込んでおく、というのはどうでしょう?

例えば徴用。
枚数を入れておくと痛い目にあうこのカードですが、神秘の指導
で持って来ればいい感じ。
迫害とかX火力を鼻歌混じりに打ってきた相手の鼻っ柱を
ぶちおってやりましょう。
地味に応じ返しとかもナイス。

2:に対する回答
これは2つほど回答が。

一つ目はバレても良いというか、常に相手が「そのカードは
使われたら困るから常に警戒している」とか「とりあえず強い」
カード。
ヘルカイトとかテフェリーって、バレても強くない?っていうか
カウンターVSカウンターの時ってテフェリーが手札にあっても
良いようにプレイしますよね?
相手がカウンターでなければ普通にヘルカイトを8マナまでに
持って来れば良いじゃない。
勿論ばれない方が良いに決まってますけど、手札もそれだけじゃ
無いでしょうし。

あとは刹那を持ってくるパターン。
テフェリーを出しそうな相手に突然の死とか、ドラゴンストーム
相手に計略縛りとか。手札破壊さえされなければ、まぁ間違いなく
効果があるわけで。

ていうかテフェリーと計略縛りを、枚数入れずに持ってこれる
のって良くない?とかのたまってみたり。。。

今日も駄文だなぁ…。

/////////////

アクセス履歴を見ていると、
どうやらこの日の題名と同じ風俗系サーチエンジンがあるらしいです。
世の男性の期待を裏切らないため、題名を消去しましたwww
ところで皆さん、普段デッキを作ったときにどんな名前を
つけているでしょうか?
例外は勿論あるにしても、大体下記の2つが多いかなぁと。



1:一つのカード、種族にコンセプトが絞られている時
例えば最近私が組んだ、ドラルヌを主軸に置いた赤青黒
のコントロール。
こういった場合、デッキ名は「ドラルヌコントロール、略して
ドラコン」とか、非常に明確な名前になる訳です。

こんな世界の人口の15億分の1くらいにしか通用しない例で
なくても
「カウンターフェニックス」
「レベルウイニー」
「ゴブリンスライ」
とかが一般的ですね。
「太陽拳」なんかも、大別すればこれの亜種になるかもしれません。

2:色の組み合わせの名称
例えば白赤なら「ボロス」とかに「ウイニー」等のコンセプトを
併せる場合です。
「イゼットロン」
「ボロスウイニー」
「BDW」
「シミックアグロ」
「デアリガスコントロール」
「UGBコントロール」

3:例外
太陽拳から発生した名前「昇竜拳」とか、NWOとかはまぁ
オンリーワン系ですので、考えないものとします。
勘弁してください。



さて、名は体をあらわすではありませんが、デッキに特別な
名前を付けるという行為は愛着が湧くものと思います。

かといって有名でもないようなデッキに特別な名前をつけるのも
日本人的恥の文化としては微妙なところ。
今日は特に
「3色のデッキに関して」
の、既製品をちょっと改造すれば出来るお手軽特別命名法を。



デッキの名前で困るのが「特別なカード、コンセプトも無い
3色のデッキ」
かといって上記した「UGBコントロール」じゃパソコンの
部品名かよ!ってなもんですよね。

そこでがやんは考えました。

ギルド名をくっつければ良いじゃない

え?

訳がわからない?

つまりこゆこと。

「UGBコントロール」

シミガリーアコントロール

シミックゴルガリ+ディミーア=
シミガリーア!!!!

ワォ!オリジナリティー!!!

勿論貴方の好みに合わせて「ゴルディミック」でも全然かまいません!
組み合わせは貴方の思いのまま!!!

絶対流行らない
ども、無駄口系mtgプレイヤー、がやんです。

何か最近、「〜大会で使われてたカードの集計表」みたいのが
流行しているご様子なので、見ながらメタについてちょっと
考えてみました。やめとけ。

////////////////

見ている限り、極論から突入するとデッキは

○ラノワールのエルフから始まる緑系デッキ
 緑青ビートダウン系
 (マンタ、神秘の蛇、差し戻しを搭載した、所謂クロックパーミ?)
 制圧の輝きとかむしろロクソドンの教主、+@でタッチ悪魔日

○差し戻し等で時間を稼いで、重〜い呪文を連発するタイプ
 コントロール+リアニ
 イゼットロン

これにちょこちょことボロスとかが入っているのかなぁ、と。

で、何となくデッキを考えてみる系。

その1:ボロボロっすビート
生物=22
百獣の王×4
アイケイシアの投げやり人間×4
サルタリ僧侶×4
聖なる雰囲気の騎士×4
アンジェリーナ・ジョリー×3
雲を追うケストレル×3

呪文=16
裂け目の稲妻×4
稲妻のらせん×4
黒焦げ×4
太陽内の鎚×3
類電の反響×1

土地は22枚、適当におながいします。。。
いやぁ、酷い出来ですね、このボロス。まさにボロボロっす。
そしてがやんの駄洒落のクオリティもボロボロっす…。

※巻物は家に忘れたの?
このデッキは基本的にはさんほーじゃーを使うデッキなので、
巻物は机の中にしまっておくのが吉と、今日の朝の占いが
いってました。
(さすがに両方起動するマナもないですし、役目もかぶりそう
だったのでやめました)

※ていうかそもそも、その太陽打ちを疑え
何か最近めっきり化膿とか見なくなりましたし、十手が無くなった
ことによって「むしろ使う理由が出来たぜ、わっしょい」という
祭り。
むしろ本当は、ドラゴンストームとかヘルカイトとか悪魔火に
「類電の反響したい!」だけ。死んでいいです。

※雲を追う…?
ゴートゥーサマー。
普通はここに空騎兵とかが入るんでしょうけど、どうせロクソドン
とかドラゴンストームとかには間に合わないんだったら、せめて
制圧の輝き→制圧完了っていうのは避けたい今日この頃。
一応信仰の足枷とかにも耐性が…

まぁ単に

メインから類電の反響を入れたかっただけ
というのは公然の秘密です。。。

マナ漏出の評価↑

2006年11月1日 mtg
えぇ、相も変わらず自分勝手評価ですよ?

最近カウンターデッキを使っているのですが、打ち消し呪文の
評価がまたも変化しました。しすぎです。要するに考えが
まとまってません。

1:取り消しって案外微妙
「さすがにこりゃ青系の必須パーツやろ」とか思ってたのですが、
神の怒りとか迫害とかがあるデッキには入らないご様子。
氷雪コントロールには入っているようですが。
しかし、虚空粘の時も思いましたが

カウンターというジャンルは確定が重要
なのではなくて、
2マナであることが重要
っていうことに今更気付きました。。。
(邪魔とか禁止とかはカウンター+@があるので別格)

2:吸収してこいや
最初「ヨワス、プギャス」とか思ってたのですが、3マナの呪文を
いってこいカウンター(フルタップで後先考えずカウンター)する
だけで割といい感じでした。
差し戻しや撤廃で、相手のテンポを破壊する、というのが現在の
青の戦術である事も追い風。

相変わらず差し戻しが現環境最強カウンターであることは間違いない
と思ってますが、どうも2番手は取り消しではないようです。

私の中では
差し戻し>マナ漏出>ルーンのほつれ≧ウェルク>取り消し
巻き直しは未知数。
となっております。

呪文嵌め等の限定カウンターは、メタメタ人間ではないので
評価できません。っていうか巻き直しもメタ次第な気もしますが。

まぁ結局アドバンテージを得れる4、5、6マナ域までに有効な
カウンターが強いって事で、そう考えるとマナ漏出っていいですね、
みたいなお話です。何がいいたいのやら。
真面目ですが果たして結果はどうなる事やら。
LOMのトップ8のデッキを見て考えました。
今回は文中自己否定は無しでwww

さてはて、神河が落ちて、時のらせんの採用によって
新規参入したカードたち

雪崩し
ボガーダンのヘルカイト
幽体の魔力
スクリブのレインジャー
テフェリー
熟慮
入念な考慮
群獣の呼び声
岩石樹の祈り
心霊破
蘇生(+アクローマ)
ヤヴィマヤのドライアド
骸骨の吸血鬼

んん、鉄板です。鉄板過ぎます。ドラゴンの嵐も、どう考えても
ヘルカイトがいるからできる所業。
しばらくの間はボガーダンのヘルカイトを中心にメタが回る
と思います。
最初ネットで200円とか、ありえなすぎ。
今回最強、当たり前です。



土地破壊に強いものの、若干速度の劣る為雪崩しの採用となった
氷雪系、土地破壊に弱いけど速度のあるトロン。
突然の死で「タフネス4以下の生物が信頼できん!!!」とか
言ってましたけど、本当は「タフネス5以下の生物はフィニッシャー
足りえない」っていうのが現状なのでしょうか。

1マナでかなりの生物を破壊できる《雪崩し》を採用し、《群獣の
呼び声》を止める性能を持った《ファイレクシアの鉄足》を擁した
氷雪系が流行りそうな悪寒。序盤を止めるだけなら《硫黄破》とか
《燎原の火》とか《撤廃》でもどうにかならん事もないのですが、
《岩石樹の祈り》があることを考えると、呪文で対処に+@で
ブロックできる生物が重要な気もします。
後はトロンの場合は《なだれ乗り》等の土地破壊呪文をいつまでも
気にしなくてはならない、占術の岩床を採用できないので入念な
考慮が入らないなどの要素から、インスタント大好きっ子の方も
こちらを選択しそう。



しかしやっぱり《ミューズの囁き》は入りませんでしたね。
トロンにもサイドにしか入ってない始末。やはり《禁止》がないのは
ずいぶんな痛手な様です。ドロー自体でアドヴァンテージを得るの
ではなく、なるべくドローを低マナで終了させ、其処から引いてきた
ヘルカイト等のより強力なカードでアドヴァンテージを得る、
というのが今のマジックの主流といったところなのでしょうか。



今回のトップ8の中で目の付け所が違うなぁとか思ったのは
《巻き直し》の採用でした。確かに瞬速で致命的なテフェリーや
ヘルカイトが出てくる今日、巻き直しならスキなく瞬速生物を
カウンターできるでしょうし。先の先を取った採用だと思います。



しかしトップ8から《闇の腹心》が綺麗サッパリいなくなりましたね。
十手、独楽の穴は大きすぎたようですw
ヘルカイトの登場によって、コントロールの主流が赤を採用している
というのも逆風なんでしょう。
緑青はオーランバイパーよりヤヴィマヤを採用してましたね。
同系対決の時に岩石樹+ドルイドが強すぎるのが理由でしょうか。
むしろ群獣と相打ちにしかならない、コントロールにも微妙にしか
作用しないオーランを切ったのかも。



などと書きましたが(卑下解除)
10%ぐらいはあっている気がしますが、後の90%は
間違った事を書いている気がしますwww

何にしてもボックスを開けて1枚も出てこなかったヘルカイト、
早々に入手を諦めて正解でした。
すげぇ高騰するんでしょうねw
買えるか!

といつもの調子に戻って安心安心w
ある日、私のレアボックスの中で3枚のクラーケンがこういいました。
「ねぇねぇ、せっかく3枚もあるんだし、後1枚集めて僕たちを
使ってよ!you 使っちゃいなよ!」

おやおや、可愛い深海のクラーケンちゃんからのお願いだし、
微妙にジャニーさんのモノマネとかして私を楽しまそうと
必死だし、you使っちゃうぞ!

デッキ名「UBクラーケンコントロール…していない」

○生物=16
深海のクラーケン:4
よじれた嫌悪者 :4
吸収するウェルク:2
骸骨の吸血鬼  :2
裂け目翼の雲間を泳ぐもの:4

○呪文=20
差し戻し  :4
最後の喘ぎ :4
小悪疫   :4
屍賢者の助言:4
ゾンビ化  :2
夜の飾り紐 :2

土地は、資産持ちなら
湿った墓 :4
宝石鉱山 :4
地底の大河:4
沼:6
島:6
(基本地形は適当)

解説(言い訳)をさせてください。

○あれ?迫害は?
私の友人の環境では「意味不明な多色コントロール」
が多いこのごろ。
手札が5枚とかで、デッキのメインカラーが判明しても
何色で打っていいものやら。
…とかは嘘で、「迫害入れてたら迫害で勝っちゃうじゃん」という
悲しい声がクラーケンから聞こえてくるのです。
小悪疫を打てれば結構相手の手札を攻撃できるので、屍賢者の助言
で十分だった、というか助言の方が好きという駄目理論。

○夜の飾り紐って、お前はラブニカ限定構築(それもラブニカのみ)
じゃあるまいし
単に「ドローも出来て最高!」っていうだけです。
1枚でドロー、回復、除去ができるカードってこれだけじゃない
ですか、最高じゃないですか。
まぁあと1ヶ月もすれば「環境に合わん」とかいって抜くんで
しょうけど。
まぁディミーアなら突然の死が入るなら、これを入れても良いかな
って思う訳です(死ね)

○吸収してどうする
えぇまぁなんというかこいつもレアボックスの中で
「you使っちゃいなよ」って言ってました。幻聴。
基本的に好みが生物>呪文なので、カウンターは欲しいけど
生物も入れたい…っていう実際のデュエルに関係無い机上の
空論のデッキ理論を支えてくれる1枚。支えるな。

○裂け目翼の雲間を泳ぐものってなんだっけ?
いやだなぁ、5マナのパーマネントバウンスの2/2飛行ですよ。
2マナ待機3なので、小悪疫との相性が思ったよりいい感じ。
(打った後でもマナが少ないので待機できるし、場が停滞
しやすいので待機もひどくは気にならない)

デッキの特色を言葉にすると
「テンポ+手札破壊コントロール?」って感じです。
テンポを崩している間にクラーケンの待機を稼ごうかな、とか。
疑問符は気にしちゃいかん。



で、実情ですが
小悪疫
嫌悪者
ゾンビ化
助言
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
あたりの組み合わせは、非常にいいモンがあります。
しかしです。しかしですよ。

クラーケンを引かないと勝利
引くと負け


という「クラーケンの為に組んだのに、何だこの現実は」というオチ。
で、他の感想

1:夜の飾り紐はオーバーキル
小悪疫4、最後の喘ぎ4という構成は、かなーりタフネス3以下の
生物を多く使うようなデッキには悪夢。
其処から更に飾り紐は、手札の中で飾り紐。

2:うぇwwウェルクも同様
カウンターを完全無視したデッキにいきなりウェルクってよくない?
とか思ったのですが、いつもの如く机上の空論。
かなりアグロ寄りのコントロールなので、もっと早いターンに
動ける生物の方が美しい国、ニッポン。

3:宝石の洞窟が入りそう
デッキ的に先攻後攻が非常に重要ですし、小悪疫とかで捨てたり
生贄にしたり可哀想な行き場所はいくらでもありそう。
W宝石とか、ちょっとお洒落。

では改造案
○生物=18
貪欲なるネズミ :4
よじれた嫌悪者 :4
ディミーアのドッペルゲンガー:2
骸骨の吸血鬼  :4
裂け目翼の雲間を泳ぐもの:4

○呪文=18
差し戻し  :4
最後の喘ぎ :4
小悪疫   :4
屍賢者の助言:4
ゾンビ化  :2

土地は、資産持ちなら
湿った墓 :4
宝石鉱山 :3
宝石の洞窟:3
地底の大河:4
沼:5
島:5
(基本地形は適当)

○貪欲なるネズミ
リアニにめっぽう弱いこの生物。
まぁそのへんは小悪疫とか裂け目翼の雲間を泳ぐものとか
ディミーアのドッペルゲンガーでどうにかしましょうという弱さ。
どうせ助言とか、小悪疫とかでいつかは墓地に落ちるんですし。
相手の吸血鬼は最後の喘ぎでどうにかしたい。
あと、せっかく釣ってきた嫌悪者が小悪疫で落ちないように
する為の可哀想なスケープゴート。

○骸骨の吸血鬼は結局強い
ほんとすいませんでした。反省してます。
小悪疫を気にせず打てたり、6マナあればウイニーをがっつり
止めてみたり。弱い理由がありません。デッキが弱いんだから
せめて補強しろって、昨日ジョン・レノンが枕元に立って
言ってくれました。4で全然かまいません。

まぁとか言って、
骸骨の吸血鬼が2しかなかったり、湿った墓に至っては1しかない
訳でハハハハハァ…。
仕方がないので骸骨を2にして

ドラヌルでも入れるか、とか思ってます。

理由:カッコいいから←死ね

ちなみにクラーケンは
「ねぇ待って!まだいけるから!you使っち…」
という言葉を最後に深海に帰っていただきました。

高級ブランド

2006年10月12日 mtg
友人とパックを剥いていたら

アクローマ
心霊破

のfoil

が出た瞬間、二人から出た言葉が
「売りて〜!」でした。
そりゃまぁ、特に心霊破のFoilって、
「あたりが出たらもう1箱!」ってな値段がついてマスもんねぇ。

私の中で最近の火力を車に例えると、こんな感じになります。

火山の鎚、炎の印章など:ヴィッツ、マーチ、フィット
稲妻の螺旋、電解など :カローラランクス、ステップワゴン
黒焦げ        :クラウン、フーガ
心霊破        :BMW

BMの限定車ですかソウデスカ、そりゃ高いですよね。
でも私とかはぶっちゃけ庶民なんで、カローラとかで我慢します。

何せ多色ランドも

氷雪タップイン、チャージランド:八王子、町田、川越(郊外)
ダメージランド、宝石鉱山   :浦安、川崎
ショックランド        :田園調布

大体上二つで我慢している私達ですから、
八王子とか町田の普通の一軒家に、BMとか止まってたらおかしいじゃ
ないですか?

つまり私達にはヴィッツとかカローラがお似合いな訳ですよ。
怖くてそんな高い車には乗れない小市民の集団ですよ。
今日は珍しくまじめにデッキを考えてみた。
まぁ

まじめに考えてみたってたかが知れているのは秘密で

さてはて《取り消し》の発表によって
アンコモンじゃなかったから安く確定カウンターが4枚
手に入りそうです

という完全弱者の理論にて構築が始まる今日この頃。
じゃあ久しぶりにカウンターデッキをマジで組もうかと。

ということで本日取り上げるのは
祖先の幻視
でも
ミューズの囁き
でもなくこんなカード

Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青)
インスタント
あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を
持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)

理由はコモンだからというのは秘密だ

このカードを使うことを念頭に入れれば

公開性があるものの、デッキの土地以外のほとんどのカードを
手札に入れることのできる呪文なのでは?

と思い(電波を受信して)考えたのが下のデッキ

生物:6
ボガーダンのヘルカイト*3
吸収するウェルク*2
ザルファーの魔道士、テフェリー*1

呪文:30
呪文嵌め*2
ルーンのほつれ*4
差し戻し*4
応じ返し*4
取り消し*4
電解*4
調査+研究*2
神秘の指導*3
ミューズの囁き*1
虚空*2

土地は青赤タッチ黒が適当に出るようにw
でもきっと赤黒のチャージランドは4枚?入ります、きっと。

ほかの枚数を入れる候補
印鑑
撤廃

ほかの1枚ざしのインスタント候補
硫黄破(間に合うか分かりません)
計略縛り(ストーム対策って、そんな馬鹿な)
呪文の噴出(バイバックで後半、軽量呪文を封殺?)
破壊の宴(でかいの、嫌い。あとアカデミーの廃墟とか)
記憶のきずな(発掘、っていうか悪夢の虚空、嫌い)
霊魂放逐(6マナで生物カウンター…)

まぁ土地が24で足りるのか?とかそこは徹底調査して
みないとわかりませんが、とりあえずカードを詰め込めるように
24でwww
上記のように構築することによって神秘の指導で

虚空以外の34枚のカードすべてを持ってこれる+
フラッシュバックもついてひゃっほう
という話。
緑をタッチすれば
調査+研究でサイドから持ってきた呪文もひっぱって
これるぜ
とかいうアホ思想。

その他突っ込み所を一応解説

1:呪文嵌め?
なんか微妙に必要なのかどうかわかりませんが、好きな呪文
なので投入。
相手の致命的な2マナの呪文を、5マナあれば神秘の指導との
スーパーコンボで撃沈できるのがいい所ww

2:虚空ってソーサリーじゃん?
はい、まったくもってそのとおりです。
まぁ要するにあれですよ、
われわれの間で蔓延している

シラナの岩礁渡り恐怖症

とかいう病気の治療薬です。
硫黄破でええやん?というのは
腐れ蔦の外套
とか
グリフィンの導き
とかが怖すぎるんです。

手札の2枚目も捨てさせて、臭い物をは元から断ちたい
じゃないですか?
こっそりこの恐怖症が呪文嵌めを入れる原因になっているのは
秘密のあっこちゃん。

3:ミューズの囁きを枚数入れてドローすれば?
はい、その突っ込みを待ってました。
完全に俺流理論ですが、今の時代って

そんなにミューズの囁きって強くないんじゃないか?
と思うのですよ。

あぁ、石を投げないで

理由は
6マナそろうまではただの1マナ1ドロー
ミューズが現役のころって、あんまりミューズ4枚入れて
なかったと思うのですよね。
だって6マナそろうまでただの1ドローだし。
そんときゃ衝動があったっていうのもありますが、
今だって強迫的な研究があったりします。
確かにソーサリーですが、いっぺんに3枚ほれるのって、
優秀じゃないですか?

昨日の首飾りとか入れるデッキなら別ですが、そうじゃない限り
「次も引けるか保証のない」ミューズを1ドローで打つのは
ちともったいないし、それじゃ弱い呪文かと思います。

第一昔は
禁止
なんていう
「手札があればあるほどカウンターご馳走様」カードが
あったし、そもそも優秀なカウンターが多かったので
「デッキの中からペコちゃんスマイル状態でカウンター」
をドローできたし。

相手のカウンターも不確定カウンターが増えたので、
「あまったマナ漏出でなんとなくミューズをカウンター」
とかだと、なんか得してない気がするのですが…

それでも1枚入っているのは
さすがに神秘の指導で持ってくる分にはいいんじゃないの?
という弱者理論パート2。

今は「ドローは量より質」という固定観念が、このアホの中には
ある訳で。死ね。

4:撤廃じゃなくて応じ返しって、脳みそ腐ってる?
まぁ腐っているのか腐ってないのかというと
確実に腐っている訳ですが、神秘の指導から持ってきて
マナ無しで打てる点が1つ、ボガーダンのヘルカイトとの
相性がよさそうに「見える」のが2つ。

…以上です。

5:ルーンのほつれって、お前弱い弱いって言ってたよね?
まぁ正直今でもあんまり強いカードとは思っていません。
序盤でカウンターし損ねる可能性もあるし、後半も結局
3枚目とか引かないとカウンター出来ない可能性も強い。
でも神秘の指導で枚数引いてこれるんならいいんじゃない?
という短絡的な発想。馬鹿ですねぇ。。。

まぁそもそもの原因が

マジックを10年ぐらいやっているのに、神の怒りを4枚、
っていうか1枚も持っていない

という「やる気あるの、お前?」という状態なので
神の怒り
ミューズの囁き
というゴールデンコンビを使えない、というのが背景として
存在するのは公然の秘密です。

あれ?全然真面目じゃないって?
そうでゲスよねぇ。。。。所詮こんなもんでゲス。

…ていうかデッキが全体的に重いなぁ…
時のらせんで

祖先の幻視
ヤヤ様
ディスクマン

あたりの高額カードを使っているデッキになかなかdairy note
でめぐり合い、宇宙できません。特に幻視。

あぁ、アレですね。
馬鹿には見えないデッキレシピっていうオチなんですね!
そいつは合点承知。



さてはて前回の日記で「ヤヴァイヤヴァイ」とか言ってたカードが
そんなに騒がれる気配が無いので、安心している私ですが、
きっとメタに合わないという奴なんでしょう。

ちょっと恥さらし

生物
ラノエル×4
スクリブ戦隊×4
葛×4
オーラン蛇×3
幽体の魔力×3
インドリク×2
歪んだ嫌悪者×4

呪文
化膿×4
悪魔火×1
分解×2
ムウォンヴーリーの酸苔×4
炎の鞭×2

土地は各種ショックランドと
赤黒貯め土地×2
広漠なる変幻地×4

酷いもんですね。適当すぎますよ、これは。
もう嫌悪者4とか、デッキの方向性を失っているとしか
思えませんね。
↑多色ランドを資金不足であまり持っていないというのは、
秘密でお願いします

でもそれでも思うのは
ムウォンヴーリーの酸苔

スクリブ戦隊
のグロさ。

下らないデッキしか組まない私が、周りの友人に勝てるように
なりました。

でも皆さん話題にも上ってないあたり、メタ的に微妙なんで
しょうかね。まぁ今の時期メタメタっていうのも何とも
はや、不自然ですけど。

あと、
セラの復讐者
は結構いけてますね。
コストに対して能力が高いので、腹心と幸せな結婚。
グリフィンの導きは、当たり前のように強いカードでしたとさ。

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