最近mixiに活動拠点が移って、めっきり更新が滞ってます。
という事で題名と関係なくタイムスパイラルの話ですが、
むしろタイムスパイラルの話でもありませんw
どうやらフラッシュバックとバイバックが復活するとかしないとか。
まぁむしろそれが現環境にあってるとかあってないとか、割と
どうでもいいです。
重要なのは
シアクーと相性がいい
軽量の青か黒のバイバックとかあったらもうシアクーで
フィーバーですよ!ギャフン!
まぁどうせコストがキツいという「ちょっと待ったコール」で
ズッコケなんでしょうけど。
まぁ何はともあれこれから1億総シアクーの時代が来るわけですよ…!
シアクーが店舗から消えて「シアクーショック」なるものが
くるわけです。ゲバゲバ。
というわけでシアクー向きのパンチの効いたバイバックを希望。
ダメだこりゃ
という事で題名と関係なくタイムスパイラルの話ですが、
むしろタイムスパイラルの話でもありませんw
どうやらフラッシュバックとバイバックが復活するとかしないとか。
まぁむしろそれが現環境にあってるとかあってないとか、割と
どうでもいいです。
重要なのは
シアクーと相性がいい
軽量の青か黒のバイバックとかあったらもうシアクーで
フィーバーですよ!ギャフン!
まぁどうせコストがキツいという「ちょっと待ったコール」で
ズッコケなんでしょうけど。
まぁ何はともあれこれから1億総シアクーの時代が来るわけですよ…!
シアクーが店舗から消えて「シアクーショック」なるものが
くるわけです。ゲバゲバ。
というわけでシアクー向きのパンチの効いたバイバックを希望。
ダメだこりゃ
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日清、ぢゃなくて日選の結果が出ているようで。
で、思ったのですが
対抗呪文とかインスタントドローの弱体で青が弱体化
みたいな風潮が蔓延している今日この頃ですが、結局青ですか?
とか思っているのは私だけですか?
むしろ梅沢の十手とかと似たような気分で
「生物なら十手、青なら差し戻し」みたいな感じですね。
「差し戻しって青にしか入んないじゃーん」とかいって、
現環境でU1の呪文をタッチするのって簡単ですよね?
まぁもっとも私も「差し戻し最高!」っていう派閥の1人です。
最低ですか〜。
そういえばいませんでしたね、《ルーンのほつれ》
やっぱり差し戻しの方が最強ですかソウデスカ。
まぁですからちまちまカウンターしているより、より高速に
大量アドヴァンテージ呪文にアクセスできる差し戻しの方が
今のコントロールになじむって事ですかね。
前もいいましたが、
4マナ時の十手をカウンターできないのは痛いのよね
とかいって、top8に入った方は全く違う感想があるのでしょう。
あと思うのは
「確かに2枚目以降はマナ漏出より強いけど、2枚目を引く頃には
ヘビーな呪文が飛び交ったり、ランドが大量に並んでいたりする
時で、マナ漏出でカウンターできるものと、2枚目のルーンのほつれ
でカウンターできる呪文の差があんまり感じられない。その割に
1枚目の弱さが鼻につく」というがやんの独善オナニー感想も
ありつつ。
まぁ、死ねって感じですよね、自分。
/
タイムスパイラルのオーブみたいな情報が出ていまして、
なんかshadow生物が復活するやらしないやら。
でも良く考えるとshadowって、「ブロックされない、出来ない」の
より限定バージョンな訳で、調節すれば普通そうですよね。
結局shadowウイニーで壱番やばかったのは、《コーの戦士》
だったんじゃないかという結論で、阿部氏と解散した今日この頃。
で、思ったのですが
対抗呪文とかインスタントドローの弱体で青が弱体化
みたいな風潮が蔓延している今日この頃ですが、結局青ですか?
とか思っているのは私だけですか?
むしろ梅沢の十手とかと似たような気分で
「生物なら十手、青なら差し戻し」みたいな感じですね。
「差し戻しって青にしか入んないじゃーん」とかいって、
現環境でU1の呪文をタッチするのって簡単ですよね?
まぁもっとも私も「差し戻し最高!」っていう派閥の1人です。
最低ですか〜。
そういえばいませんでしたね、《ルーンのほつれ》
やっぱり差し戻しの方が最強ですかソウデスカ。
まぁですからちまちまカウンターしているより、より高速に
大量アドヴァンテージ呪文にアクセスできる差し戻しの方が
今のコントロールになじむって事ですかね。
前もいいましたが、
4マナ時の十手をカウンターできないのは痛いのよね
とかいって、top8に入った方は全く違う感想があるのでしょう。
あと思うのは
「確かに2枚目以降はマナ漏出より強いけど、2枚目を引く頃には
ヘビーな呪文が飛び交ったり、ランドが大量に並んでいたりする
時で、マナ漏出でカウンターできるものと、2枚目のルーンのほつれ
でカウンターできる呪文の差があんまり感じられない。その割に
1枚目の弱さが鼻につく」というがやんの独善オナニー感想も
ありつつ。
まぁ、死ねって感じですよね、自分。
/
タイムスパイラルのオーブみたいな情報が出ていまして、
なんかshadow生物が復活するやらしないやら。
でも良く考えるとshadowって、「ブロックされない、出来ない」の
より限定バージョンな訳で、調節すれば普通そうですよね。
結局shadowウイニーで壱番やばかったのは、《コーの戦士》
だったんじゃないかという結論で、阿部氏と解散した今日この頃。
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Lotus Bloom
Artifact
Suspend 3 - 0 (Rather than play this card from
your hand, pay 0 and remove from the game with
three time counters on it. At the biginning of your upkeep, remove a time counter. When you remove
the last, play without its mana cost.)
T, Sacrifice Lotus Bloom : Add three mana of any
one color to your mana pool.
いやぁ、今までになくわからない睡蓮ですな。
1ターン目に引けば強いとは思いますが、問題は後半引いたとき
どうするかってことですよねぇ。
強制的な研究で捨てる、は無しにしましょ?
こいつの問題を解決するに、知恵の足りない頭で考えたのが
《連絡》
このカードならタイミングが遅れてもいい気がするし、マナも食う。
枚数を入れることによって連絡→Suspend 3 で置く→4ターン後
位にもう一回連絡打ちたくね?みたいな。
無駄カードが入っていることによって連絡の効果が薄れて
いるのでは?という突っ込みには全力で謝罪するしかございません。
臍での無限コンボでも頑張ってくださいねぇ。
↑
墓地から手札のようにプレイじゃなければSuspend 3 は発動
しませんよね?
あぁあぁ、駄文。
Artifact
Suspend 3 - 0 (Rather than play this card from
your hand, pay 0 and remove from the game with
three time counters on it. At the biginning of your upkeep, remove a time counter. When you remove
the last, play without its mana cost.)
T, Sacrifice Lotus Bloom : Add three mana of any
one color to your mana pool.
いやぁ、今までになくわからない睡蓮ですな。
1ターン目に引けば強いとは思いますが、問題は後半引いたとき
どうするかってことですよねぇ。
強制的な研究で捨てる、は無しにしましょ?
こいつの問題を解決するに、知恵の足りない頭で考えたのが
《連絡》
このカードならタイミングが遅れてもいい気がするし、マナも食う。
枚数を入れることによって連絡→Suspend 3 で置く→4ターン後
位にもう一回連絡打ちたくね?みたいな。
無駄カードが入っていることによって連絡の効果が薄れて
いるのでは?という突っ込みには全力で謝罪するしかございません。
臍での無限コンボでも頑張ってくださいねぇ。
↑
墓地から手札のようにプレイじゃなければSuspend 3 は発動
しませんよね?
あぁあぁ、駄文。
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Terramorphic Expanseって
2006年8月23日 mtg白銀の天使は置いといて、早速新しいもの好きw
Terramorphic Expanse
Land (C)
{T}, Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your
library for a basic land card and put it into play
tapped. Then shuffle your library.
お財布に優しいですねw
でもカードの強さとしては私は微妙と思います。
タイムスパイラル参入と同時に師範の占い独楽はスタン落ち
するので、「シャッフルできりゃ、何でもひゃっほう」って
いう時代は終わります。
(そんな時代、あったか?)
基本的にこのカードはタップインランドな訳で、氷雪タップインとか
普通に入らないのですから、こやつも同じ道を歩む予感…
フェッチのような圧縮能力も、早いデッキでは土地がタップイン
なので意味がないというなかなかの調整っぷり。
有効2色なら、これでなくても普通のタップインでもいいかも
しれませんね。
デッキ圧縮か、最後まで安定して2色を出したほうがいいのか?
まぁコモンですから何でもいいですけど。
とりあえず私は使います、貧乏だから。
Terramorphic Expanse
Land (C)
{T}, Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your
library for a basic land card and put it into play
tapped. Then shuffle your library.
お財布に優しいですねw
でもカードの強さとしては私は微妙と思います。
タイムスパイラル参入と同時に師範の占い独楽はスタン落ち
するので、「シャッフルできりゃ、何でもひゃっほう」って
いう時代は終わります。
(そんな時代、あったか?)
基本的にこのカードはタップインランドな訳で、氷雪タップインとか
普通に入らないのですから、こやつも同じ道を歩む予感…
フェッチのような圧縮能力も、早いデッキでは土地がタップイン
なので意味がないというなかなかの調整っぷり。
有効2色なら、これでなくても普通のタップインでもいいかも
しれませんね。
デッキ圧縮か、最後まで安定して2色を出したほうがいいのか?
まぁコモンですから何でもいいですけど。
とりあえず私は使います、貧乏だから。
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守護像が敗北して、精神石が残ったらしい。
…ぶっちゃけどっちでも良かったから、わっしょい!
ウェザーライトのコモンなんて捨てた臭いぜ、わっしょい!
探すぜわっしょい!
どうせアンコで復活なんでしょ?
/
で、次のチョイスは
崇拝VS白銀の天使
おぉう、すんごいところで来ましたね。
トロンが抜けるんじゃないかなぁ、と思ってる(みんな思ってる?)
がやんとしましては、崇拝の方が強いんだろうなぁとも思いますが
デッキの方向性云々に関わらずとりあえず1枚で仕事をしてくれる
白銀の天使を期待。
ぶっちゃ崇拝って「赤相手にヴェク+崇拝」みたいな形以外に
使えた気がしないんですが。
白銀の天使とかちょっと7マナでいきなり出てくるとちょっと
艶女(艶男?むしろ艶中性?)な感じしません?
何だかんだいって一応4/4飛行ですし。
あえての白銀、あえての白銀。
崇拝とは違う。
艶女に他の生物はいらない。
今日の思った事
ビート+手札破壊って今一アンチシナジー。
(早く削ってプレッシャーを与えれば、ないし試合を終わらせれば
ハンデスと同じというか)
だからラクドスビートに隆盛+下落とアマノッチ(穴開け)って
入らないのねん。
最後に、またまたリンクありがとうございました。
(ってお礼を言うまでに1週間かかってしまいました。すんません)
前回と以下同文ですが、よろしくお願いします。
…ぶっちゃけどっちでも良かったから、わっしょい!
ウェザーライトのコモンなんて捨てた臭いぜ、わっしょい!
探すぜわっしょい!
どうせアンコで復活なんでしょ?
/
で、次のチョイスは
崇拝VS白銀の天使
おぉう、すんごいところで来ましたね。
トロンが抜けるんじゃないかなぁ、と思ってる(みんな思ってる?)
がやんとしましては、崇拝の方が強いんだろうなぁとも思いますが
デッキの方向性云々に関わらずとりあえず1枚で仕事をしてくれる
白銀の天使を期待。
ぶっちゃ崇拝って「赤相手にヴェク+崇拝」みたいな形以外に
使えた気がしないんですが。
白銀の天使とかちょっと7マナでいきなり出てくるとちょっと
艶女(艶男?むしろ艶中性?)な感じしません?
何だかんだいって一応4/4飛行ですし。
あえての白銀、あえての白銀。
崇拝とは違う。
艶女に他の生物はいらない。
今日の思った事
ビート+手札破壊って今一アンチシナジー。
(早く削ってプレッシャーを与えれば、ないし試合を終わらせれば
ハンデスと同じというか)
だからラクドスビートに隆盛+下落とアマノッチ(穴開け)って
入らないのねん。
最後に、またまたリンクありがとうございました。
(ってお礼を言うまでに1週間かかってしまいました。すんません)
前回と以下同文ですが、よろしくお願いします。
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まず最初に昨日のサントスの如く、評価を変えたいものが。
オーランのバイパー、評価ちょっとUPです。
メタ外デッキ同士の対戦が多い自分の環境では
(そりゃ大会から6年近く遠ざかってりゃそうなるわけで、
ってここから私の年齢とか推測しちゃイヤン。)
色の選択は適当。
この前、緑白黒「オーラ掠りの魔道士+ウィーティゴの姿」デッキ
という、もう全く勝つ気があるのか?というデッキを使うにあたり、
この3色では3マナ域の生物としてバイパーが良き選択だという
ことに気付いてみました。
緑だけの生物って、割と2、3マナ域ってマナブースト系以外
スカスカなんですね。
あと、CSのカードでは
Rime Transfusion / 霧氷の輸血→画像 (1)(黒)
氷雪エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに
「(氷):このクリーチャーはこのターン、氷雪クリーチャー以外に
よってはブロックされない。」の能力を持つ。
((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払える。)
が思いのほか活躍してくれました。
基本的には1マナ重い邪悪な力ですが、下の能力がいい感じ。
現環境で見かけそうな氷雪生物ってぶっちゃ鉄足か戦乙女ぐらいだし。
まぁ勿論エンチャント生物なんでアドバンテージが云々とかは
仕方ないとして、なんにしても後半に
シミックの空呑み
メロク
骸骨の吸血鬼
とかが出ても全く問題なく殴れるのはいい感じ。
殴り返しに問題があるのは置いといて。
ていうか好きなんです、エンチャント生物。
ちょっとしたサクセスストーリーじゃないですか、
「ラノワールのエルフが3/2氷雪以外にブロックされない生物に
なってゲームを終わらせた…!」とか。
何言ってるの?
/
さて、話を喫茶店の女性グループの如くころっと変えて10版の話。
ナントゥーコが勝ったとかはどうでもいいのですが、次の選択が
もうアッツアツ
Mind Stone / 精神石 (2)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
VS
Guardian Idol / 守護像 (2)
アーティファクト
守護像はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2):守護像はターン終了時まで2/2のアーティファクト
クリーチャーになる。
ウホッ。もう自分としては
どっちも欲しいのですが、どうにかなりませんか、Wocさん
昨今の「マナ最高!」環境の中では無色でもマナ加速は悪くないです
し、能力もどちらも「いい感じ」です。
ただ精神石のほうがドローするタイミングが、現環境においては
難しいかな?という気もするので、守護像の方が使い方が明確で
いいかもしれませんね。
マナ余って場に何もいなかったらパンチ、みたいな。単純最高!
今回の結果はwktkってやつですかそうですか。
最後に本日も新しいリンク、ありがとうございます。
あざ笑ってもらう以外、全く役に立たない日記ですが、
これからもよろしくお願いします。
オーランのバイパー、評価ちょっとUPです。
メタ外デッキ同士の対戦が多い自分の環境では
(そりゃ大会から6年近く遠ざかってりゃそうなるわけで、
ってここから私の年齢とか推測しちゃイヤン。)
色の選択は適当。
この前、緑白黒「オーラ掠りの魔道士+ウィーティゴの姿」デッキ
という、もう全く勝つ気があるのか?というデッキを使うにあたり、
この3色では3マナ域の生物としてバイパーが良き選択だという
ことに気付いてみました。
緑だけの生物って、割と2、3マナ域ってマナブースト系以外
スカスカなんですね。
あと、CSのカードでは
Rime Transfusion / 霧氷の輸血→画像 (1)(黒)
氷雪エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに
「(氷):このクリーチャーはこのターン、氷雪クリーチャー以外に
よってはブロックされない。」の能力を持つ。
((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払える。)
が思いのほか活躍してくれました。
基本的には1マナ重い邪悪な力ですが、下の能力がいい感じ。
現環境で見かけそうな氷雪生物ってぶっちゃ鉄足か戦乙女ぐらいだし。
まぁ勿論エンチャント生物なんでアドバンテージが云々とかは
仕方ないとして、なんにしても後半に
シミックの空呑み
メロク
骸骨の吸血鬼
とかが出ても全く問題なく殴れるのはいい感じ。
殴り返しに問題があるのは置いといて。
ていうか好きなんです、エンチャント生物。
ちょっとしたサクセスストーリーじゃないですか、
「ラノワールのエルフが3/2氷雪以外にブロックされない生物に
なってゲームを終わらせた…!」とか。
何言ってるの?
/
さて、話を喫茶店の女性グループの如くころっと変えて10版の話。
ナントゥーコが勝ったとかはどうでもいいのですが、次の選択が
もうアッツアツ
Mind Stone / 精神石 (2)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
VS
Guardian Idol / 守護像 (2)
アーティファクト
守護像はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2):守護像はターン終了時まで2/2のアーティファクト
クリーチャーになる。
ウホッ。もう自分としては
どっちも欲しいのですが、どうにかなりませんか、Wocさん
昨今の「マナ最高!」環境の中では無色でもマナ加速は悪くないです
し、能力もどちらも「いい感じ」です。
ただ精神石のほうがドローするタイミングが、現環境においては
難しいかな?という気もするので、守護像の方が使い方が明確で
いいかもしれませんね。
マナ余って場に何もいなかったらパンチ、みたいな。単純最高!
今回の結果はwktkってやつですかそうですか。
最後に本日も新しいリンク、ありがとうございます。
あざ笑ってもらう以外、全く役に立たない日記ですが、
これからもよろしくお願いします。
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CSの構築に入ったカードとかいって、発売してからかなーり
たってから考察するチキン。今更言われなくてもね。
前回の続きは、デッキがまだまだまだまだ完成していないので
無理です、勘弁してください。
ちなみにいつもの如く「貧乏+野試合系デュエリスト」としての
意見なので、大会に行くわ真面目にマジックにお金をかけられるわ
、な人は鼻でせせら笑うのが吉。
/
○入ったカード
1位:ファイレクシアの鉄足
キン肉マンにおける牛丼のような存在。
早い、上手い、安い。
生物の線の細い色を選択しがちな私としては、
もう何も考えず4枚とか入れちゃう感じ。
氷雪地形が10前後でも機能するので、特にデッキに方向性を
圧迫しないのも+。
アーティファクトなことによるドローバックは「どうせ降ってくる
除去は化膿」というところであまり関係ありませんと思っていますが
どうでしょうか?
2位:雪崩し
赤を使って氷雪系、それもまたーりやるデッキでしたら、入れて
全く損がない感じのカード。序盤のマナ生物から、後半のデカブツ
まであっさり殺す超絶火力。イゼットのギルド魔道士で2発とか
打ってあげるといい感じ。
まぁ、「氷雪とイゼットが両方入るデッキってどんなんよ?」という
突っ込みは置いといてください。
3位:アダーカーの戦乙女
まぁ、説明の必要が無いですね。
フィニッシャー同士のぶつかり合いは微妙なものの、細かい生物への
制圧力はキモス。ポストメロクは彼女か骸骨?
まぁ、自分でメロクを使ったことが無い奴の台詞ではないですが
でもちょっと価格が高いのがガン。でも今回、一番価値=効果の
カードだと私は思ってます。
4位:無残な収穫
コモンで生物を使った面白いことができるいいカード。
扱いが難しいというか、めんどくさい。
桜族の長老がスタン落ちすると扱いが更に難しく。
難点は常に生物が落ちたら、ということを想定しなければ
いけないので、知恵熱が出そうになります。
故に、仕事(学校)帰りに軽くマジック、とかいう時に
使うと機能しません。
え?自分だけですって?
5位:アロサウルス乗り
安い割には効果はありますし、遊べます。
まぁ、使われた事しかありませんがw
殴打蔦の葛っぽくもあり。
6位:ヨツンの兵卒
微妙な墓地対策として。サイズが4/4なので、後半に出す
2マナ生物としては普通に優秀。ルーンのほつれとかを
戻してあげるといい感じ。
7位:忍び寄るイエティ
小粒ながらぴりりと辛い生物、闇の腹心とかマナ生物とか
ギルドメイジとかを踏み潰すのに非常に活躍しました。
ただし化膿等のデカブツ除去が無いと、手札でコールドスナップ。
戻る能力?
8位:ルーンのほつれ
何故8位なのは、まぁ、何です。
ありきたりだからという天邪鬼っぷりを発揮が半分。
ガチでドローしたりカウンターしたりしないとちょっと
厳しいのも確かで、このカード自体は安いのですが、デッキに
ハイスペックを求められる、という意味でマイナスなのが半分。
9位:吹雪の死霊
入るカードではなく、無理矢理にでも入れているだけ、という
突っ込みは勘弁してください。
もっとも「バウンスモード」は遅い系デッキにはかなり致命的な
効果。刺さるとすんげぇ。手札はおまけ。
10位:氷雪タップイン地形
貧乏→ショックランドって何?→投入決定。
ファイレクシアの鉄足とか入れてると、「アンタップマナを確保
する為だよ、チミチミ」という風に言い訳がつくかもしれません。
まだ試してないですが
灰の殉教者
酷寒の枷
論駁
カープルーザンのミノタウルス
オーロクスの獣郡
冬眠の終わり
あたりは試してみたいところ。
え?バイパーとか占術の岩床とか徴用とか魂の打ち込み
はどうしたって?
何回も行ってますが「貧乏マジック」なので
対費用効果(マナではなく現実のお金)の低いカードは
買ってられないんですよ。
何を偉そうに…
たってから考察するチキン。今更言われなくてもね。
前回の続きは、デッキがまだまだまだまだ完成していないので
無理です、勘弁してください。
ちなみにいつもの如く「貧乏+野試合系デュエリスト」としての
意見なので、大会に行くわ真面目にマジックにお金をかけられるわ
、な人は鼻でせせら笑うのが吉。
/
○入ったカード
1位:ファイレクシアの鉄足
キン肉マンにおける牛丼のような存在。
早い、上手い、安い。
生物の線の細い色を選択しがちな私としては、
もう何も考えず4枚とか入れちゃう感じ。
氷雪地形が10前後でも機能するので、特にデッキに方向性を
圧迫しないのも+。
アーティファクトなことによるドローバックは「どうせ降ってくる
除去は化膿」というところであまり関係ありませんと思っていますが
どうでしょうか?
2位:雪崩し
赤を使って氷雪系、それもまたーりやるデッキでしたら、入れて
全く損がない感じのカード。序盤のマナ生物から、後半のデカブツ
まであっさり殺す超絶火力。イゼットのギルド魔道士で2発とか
打ってあげるといい感じ。
まぁ、「氷雪とイゼットが両方入るデッキってどんなんよ?」という
突っ込みは置いといてください。
3位:アダーカーの戦乙女
まぁ、説明の必要が無いですね。
フィニッシャー同士のぶつかり合いは微妙なものの、細かい生物への
制圧力はキモス。ポストメロクは彼女か骸骨?
まぁ、自分でメロクを使ったことが無い奴の台詞ではないですが
でもちょっと価格が高いのがガン。でも今回、一番価値=効果の
カードだと私は思ってます。
4位:無残な収穫
コモンで生物を使った面白いことができるいいカード。
扱いが難しいというか、めんどくさい。
桜族の長老がスタン落ちすると扱いが更に難しく。
難点は常に生物が落ちたら、ということを想定しなければ
いけないので、知恵熱が出そうになります。
故に、仕事(学校)帰りに軽くマジック、とかいう時に
使うと機能しません。
え?自分だけですって?
5位:アロサウルス乗り
安い割には効果はありますし、遊べます。
まぁ、使われた事しかありませんがw
殴打蔦の葛っぽくもあり。
6位:ヨツンの兵卒
微妙な墓地対策として。サイズが4/4なので、後半に出す
2マナ生物としては普通に優秀。ルーンのほつれとかを
戻してあげるといい感じ。
7位:忍び寄るイエティ
小粒ながらぴりりと辛い生物、闇の腹心とかマナ生物とか
ギルドメイジとかを踏み潰すのに非常に活躍しました。
ただし化膿等のデカブツ除去が無いと、手札でコールドスナップ。
戻る能力?
8位:ルーンのほつれ
何故8位なのは、まぁ、何です。
ありきたりだからという天邪鬼っぷりを発揮が半分。
ガチでドローしたりカウンターしたりしないとちょっと
厳しいのも確かで、このカード自体は安いのですが、デッキに
ハイスペックを求められる、という意味でマイナスなのが半分。
9位:吹雪の死霊
入るカードではなく、無理矢理にでも入れているだけ、という
突っ込みは勘弁してください。
もっとも「バウンスモード」は遅い系デッキにはかなり致命的な
効果。刺さるとすんげぇ。手札はおまけ。
10位:氷雪タップイン地形
貧乏→ショックランドって何?→投入決定。
ファイレクシアの鉄足とか入れてると、「アンタップマナを確保
する為だよ、チミチミ」という風に言い訳がつくかもしれません。
まだ試してないですが
灰の殉教者
酷寒の枷
論駁
カープルーザンのミノタウルス
オーロクスの獣郡
冬眠の終わり
あたりは試してみたいところ。
え?バイパーとか占術の岩床とか徴用とか魂の打ち込み
はどうしたって?
何回も行ってますが「貧乏マジック」なので
対費用効果(マナではなく現実のお金)の低いカードは
買ってられないんですよ。
何を偉そうに…
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またまた新しいリンクを頂きまして、ありがとうございます。
ホント、この下らない日記を今後ともご贔屓にお願いします。
ではでは本日も駄目リサーチの結果発表です。
話題沸騰、と思いきや結構無視されてる感じのカード
「オーランのバイパー」を使ってみました。
基本的に構築能力に著しく劣る私の考察に意味が無いかと思いきや、
そんなことはございません。
なぜなら、
「強いカードはアホが使っても強い」はずですから。
基、「アホが使っても強いカードはある」はず。
サイカトグとか、愚デュエリストの私が使っても「ある程度」
強かったですから。
デッキ名は「何となく集めてしまったオーランバイパーと、
カードファイルの中で腐っている荒廃の思考を両方使いたかった
だけなんです、ホント出来心なんです、勘弁してください」デッキ。
まぁ、デッキが駄目すぎるだろ、それという突っ込みは置いといて
結果
馬鹿が使っても強い、というカードではございません
必死で2ターン目にバイパーを出すために8枚ほどマナブースト系
生物を積んでいるのですが、バイパーでアタックが通ってドロー
した時にマナブースト生物を引いたときの悲しさとか、上手い事
デッキが回って荒廃の思考!ってなっても攻撃力が低いので気が
ついたら相手が復活してたりとかまぁ要するに
デッキそのものが間違っている
ということなんでしょうけど。
本人のスペックとしても
○かさぶた族の厄介者と相打ち
だったり
○イナズマン螺旋とか火山の槌で昇天→でかい生物で相手攻撃
とか
ちょっとグルール/ボロスに殴られすぎちゃいました。
ちゅうことで次の挑戦は
「マナブースト生物を入れる必要があるし、無駄にそいつ等を
ドローしちゃう。じゃぁそいつ等をコストに
アロサウルス乗り
はどうだろう?」というもう企画倒れのにおいがプンプン。
そうなると荒廃の思考はまたもカードファイルの中へ…
予定投入カード
○アロサウルス乗り
○オーランのバイパー
○マナ系生物8枚
緑青クロック(?)パーミ系デッキとか、どうでしょう?
企画倒(ry
/
今日の副産物
でかい生物を除去できるカードを搭載したデッキなら、
忍び寄るイエティは結構活躍する。
でも戻る能力ってほとんど使わない。
ホント、この下らない日記を今後ともご贔屓にお願いします。
ではでは本日も駄目リサーチの結果発表です。
話題沸騰、と思いきや結構無視されてる感じのカード
「オーランのバイパー」を使ってみました。
基本的に構築能力に著しく劣る私の考察に意味が無いかと思いきや、
そんなことはございません。
なぜなら、
「強いカードはアホが使っても強い」はずですから。
基、「アホが使っても強いカードはある」はず。
サイカトグとか、愚デュエリストの私が使っても「ある程度」
強かったですから。
デッキ名は「何となく集めてしまったオーランバイパーと、
カードファイルの中で腐っている荒廃の思考を両方使いたかった
だけなんです、ホント出来心なんです、勘弁してください」デッキ。
まぁ、デッキが駄目すぎるだろ、それという突っ込みは置いといて
結果
馬鹿が使っても強い、というカードではございません
必死で2ターン目にバイパーを出すために8枚ほどマナブースト系
生物を積んでいるのですが、バイパーでアタックが通ってドロー
した時にマナブースト生物を引いたときの悲しさとか、上手い事
デッキが回って荒廃の思考!ってなっても攻撃力が低いので気が
ついたら相手が復活してたりとかまぁ要するに
デッキそのものが間違っている
ということなんでしょうけど。
本人のスペックとしても
○かさぶた族の厄介者と相打ち
だったり
○イナズマン螺旋とか火山の槌で昇天→でかい生物で相手攻撃
とか
ちょっとグルール/ボロスに殴られすぎちゃいました。
ちゅうことで次の挑戦は
「マナブースト生物を入れる必要があるし、無駄にそいつ等を
ドローしちゃう。じゃぁそいつ等をコストに
アロサウルス乗り
はどうだろう?」というもう企画倒れのにおいがプンプン。
そうなると荒廃の思考はまたもカードファイルの中へ…
予定投入カード
○アロサウルス乗り
○オーランのバイパー
○マナ系生物8枚
緑青クロック(?)パーミ系デッキとか、どうでしょう?
企画倒(ry
/
今日の副産物
でかい生物を除去できるカードを搭載したデッキなら、
忍び寄るイエティは結構活躍する。
でも戻る能力ってほとんど使わない。
世の中に溢れている「自己診断」とか「占い」の類。
結果で大体「運」というジャンルでいい結果が出たことが無い
私には、以下のカードは宝の持ち腐れ臭いです。
/
宝石の洞窟
伝説の土地
タイムスパイラル/レア
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが
先行でない場合、あなたはそれが運勢カウンターを1個置いて
場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、
あなたの手札にあるカードを1枚ゲームから取り除く。
タップ:あなたのマナプールに1を加える。宝石の洞窟に運勢
カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナプールに
好きな色1色のマナ1点を加える。
/
まぁ、あれですか。強制的に「先行と後攻」を入れ替えるっぽい
カードですね。え?そんなの解説する必要ないって?
なんといいますか、自分の場合前述のとおり運勢は強くない方なので
後攻の場合でも初手には存在しないわりには後からガンガンドロー
という悪夢で毎晩うなされそうなのですが、どうでしょう?
だってこれ、伝説の土地なんですよね?もう、「場に1枚しか
出せない無色地形」って…。
流行したら流行したで「俺の宝石の洞窟はもう無駄だから貴様のを
壊してやる!」とかいって伝説相殺されそうです。
まぁ、それをやっても、やられても大丈夫なデッキは投入して
くださいみたいな?
ところでこの駄日記に最近リンクしていただいた皆さん、
ありがとうございました。
私からもリンクさせていただきました。
皆さんのリンクがクリック間違いでない事を祈りつつ…
結果で大体「運」というジャンルでいい結果が出たことが無い
私には、以下のカードは宝の持ち腐れ臭いです。
/
宝石の洞窟
伝説の土地
タイムスパイラル/レア
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが
先行でない場合、あなたはそれが運勢カウンターを1個置いて
場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、
あなたの手札にあるカードを1枚ゲームから取り除く。
タップ:あなたのマナプールに1を加える。宝石の洞窟に運勢
カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナプールに
好きな色1色のマナ1点を加える。
/
まぁ、あれですか。強制的に「先行と後攻」を入れ替えるっぽい
カードですね。え?そんなの解説する必要ないって?
なんといいますか、自分の場合前述のとおり運勢は強くない方なので
後攻の場合でも初手には存在しないわりには後からガンガンドロー
という悪夢で毎晩うなされそうなのですが、どうでしょう?
だってこれ、伝説の土地なんですよね?もう、「場に1枚しか
出せない無色地形」って…。
流行したら流行したで「俺の宝石の洞窟はもう無駄だから貴様のを
壊してやる!」とかいって伝説相殺されそうです。
まぁ、それをやっても、やられても大丈夫なデッキは投入して
くださいみたいな?
ところでこの駄日記に最近リンクしていただいた皆さん、
ありがとうございました。
私からもリンクさせていただきました。
皆さんのリンクがクリック間違いでない事を祈りつつ…
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ドラゴンが、らぶ○な状態
2006年7月28日 mtg コメント (2)10版を選ぼう!で次回の投票はすんげぇドラゴンの数が…
ちょっとは絞って出してよね!とか思ったのは私だけでしょうか。
もうなんていうか
「メガネと巨乳と妹と女教師と陸上部と美術部の女キャラ全種出し
ときゃどれかにはヒットすんべ!!」みたいな、ね。
まぁそれはさておき、気になったヤツをば。
Shivan Hellkite / シヴのヘルカイト - (5)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)
飛行
(1)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
シヴのヘルカイトは、それに1点のダメージを与える。
5/5
当時は環境のせいで、重い生物はなんともはや…でしたけど、
今は重い生物も実現可能な時代。
で、私的には(ていうか一般論を歪めただけですが)
重い生物ないしフィニッシャーにに必要な事項って
アドヴァンテージ
ですよね?
生物に強い制圧力があったりして、以後の相手のサモンカードを
無駄に出来たり、除去に対して抵抗があるので、相手の手札にある
虎の子除去を無駄にしたり、1発の攻撃力があって以後の相手の
ドローを無効化したり。
シヴのヘルカイトってそのうち
○生物に制圧力がある
○マナさえあれば1発力もなかなか
って考えると、現環境ではそこそこいけてるんでない?とか
思うわけですよ。
もちろん無理無理にこじつけてるのは確かです。ぶぼら。
まぁ、いいじゃないすか、盛り上がっときましょうよぉ…
ちょっとは絞って出してよね!とか思ったのは私だけでしょうか。
もうなんていうか
「メガネと巨乳と妹と女教師と陸上部と美術部の女キャラ全種出し
ときゃどれかにはヒットすんべ!!」みたいな、ね。
まぁそれはさておき、気になったヤツをば。
Shivan Hellkite / シヴのヘルカイト - (5)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)
飛行
(1)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
シヴのヘルカイトは、それに1点のダメージを与える。
5/5
当時は環境のせいで、重い生物はなんともはや…でしたけど、
今は重い生物も実現可能な時代。
で、私的には(ていうか一般論を歪めただけですが)
重い生物ないしフィニッシャーにに必要な事項って
アドヴァンテージ
ですよね?
生物に強い制圧力があったりして、以後の相手のサモンカードを
無駄に出来たり、除去に対して抵抗があるので、相手の手札にある
虎の子除去を無駄にしたり、1発の攻撃力があって以後の相手の
ドローを無効化したり。
シヴのヘルカイトってそのうち
○生物に制圧力がある
○マナさえあれば1発力もなかなか
って考えると、現環境ではそこそこいけてるんでない?とか
思うわけですよ。
もちろん無理無理にこじつけてるのは確かです。ぶぼら。
まぁ、いいじゃないすか、盛り上がっときましょうよぉ…
気が付いたらお二人もこのような愚日記にリンクして頂いて…
ありがとうございました、
とか表日記に書かないで秘密に書くべき内容なんですかね、
Dairy noteの世界って?
昨日の日記にも書いた「駄目ランデス」ともいうべきデッキ、
「吹雪の死霊の前置きの生物がいないじゃない」ということで
3マナ以下の生物の投入を検討(それもなるべく除去したくて、
マナ拘束の軽いやつ。どんな贅沢ですか?)
○只今の生物
吹雪の死霊
ガザルゾルw
ファイレクシアの鉄足
元々は熊野さんが投入されていたのですが、ちょっと重いし、
「むしろ吹雪の死霊が熊野の弾除けになってるがな」
という切ない事実に気付いて却下決定。
全ては吹雪のために
という事で「ショックランドとダメランを枚数所有していない」
というウラ情報から投入されている氷雪タップインと、基本地形を
氷雪ランドに替えて16枚の氷雪マナを確保。
そんな微妙な数字で維持できそうなのが鉄足ぐらいだったので、
投入ケテーイ。
本当は霧氷風の特務魔道士でマナを〆たりしたかったのですが…
本気ですよ?
「w」が付いている生物に関しては、赤青黒の3色を選んだものと
しては…行くしかないじゃーんw
効果のほどは試していないので、また次回。
あるんかい?
ありがとうございました、
とか表日記に書かないで秘密に書くべき内容なんですかね、
Dairy noteの世界って?
昨日の日記にも書いた「駄目ランデス」ともいうべきデッキ、
「吹雪の死霊の前置きの生物がいないじゃない」ということで
3マナ以下の生物の投入を検討(それもなるべく除去したくて、
マナ拘束の軽いやつ。どんな贅沢ですか?)
○只今の生物
吹雪の死霊
ガザルゾルw
ファイレクシアの鉄足
元々は熊野さんが投入されていたのですが、ちょっと重いし、
「むしろ吹雪の死霊が熊野の弾除けになってるがな」
という切ない事実に気付いて却下決定。
全ては吹雪のために
という事で「ショックランドとダメランを枚数所有していない」
というウラ情報から投入されている氷雪タップインと、基本地形を
氷雪ランドに替えて16枚の氷雪マナを確保。
そんな微妙な数字で維持できそうなのが鉄足ぐらいだったので、
投入ケテーイ。
本当は霧氷風の特務魔道士でマナを〆たりしたかったのですが…
本気ですよ?
「w」が付いている生物に関しては、赤青黒の3色を選んだものと
しては…行くしかないじゃーんw
効果のほどは試していないので、また次回。
あるんかい?
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(屑)デッキを組んでみました。
差し戻し/撤廃+ランデス(併合含む)+吹雪の死霊
まぁ、結論から申しますと「氷雪パーマネントは吹雪の死霊だけだった
ハズなのに、デッキそれ自体が氷雪」という結果にw
生まれたばかりの赤子でもわかるような「ランデスして吹雪の死霊って
つよくね?」とかいう馬鹿な理論の元構築されたこのデッキ、
「ランデスを使うと生物数が少なくなるので除去が吹雪に全ヒット」
というすぐわかる事実に目を瞑った私が馬鹿でした。
霧氷風サイクルを、氷雪パーマネントを増やして何とか投入できない
だろうか、とか考えておりますが
氷雪系均等気味3色デッキ
というオワタ系デッキになりそうです。
たーすけてくださーい(トヨエツ風)
/
次回は病的な憤激+小柄な竜装兵@吹雪の死霊を考察中。
結果が見えています
差し戻し/撤廃+ランデス(併合含む)+吹雪の死霊
まぁ、結論から申しますと「氷雪パーマネントは吹雪の死霊だけだった
ハズなのに、デッキそれ自体が氷雪」という結果にw
生まれたばかりの赤子でもわかるような「ランデスして吹雪の死霊って
つよくね?」とかいう馬鹿な理論の元構築されたこのデッキ、
「ランデスを使うと生物数が少なくなるので除去が吹雪に全ヒット」
というすぐわかる事実に目を瞑った私が馬鹿でした。
霧氷風サイクルを、氷雪パーマネントを増やして何とか投入できない
だろうか、とか考えておりますが
氷雪系均等気味3色デッキ
というオワタ系デッキになりそうです。
たーすけてくださーい(トヨエツ風)
/
次回は病的な憤激+小柄な竜装兵@吹雪の死霊を考察中。
結果が見えています
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いやぁ、占術の岩床、各所で話題騒然ですね。
早く誰か強さを証明して下さいw
でも思うのは、氷雪がらみで《ファイレクシアの鉄足》って、
皆様のご感想のとおり、自分も使ってみて「こいつ、強いわぁ」
って正直思いましたが、でも
清麻呂の末裔の方がいいような…
と自分は思うのですが、世の中の白青パーミ使いの皆さん、
いかがお過ごしでしょうか。
手札さえあれば燎原の火も耐えますし、「パワー3までの生物を
アンタップしてブロック」と「3点回復」一長一短あるとは
思いますが、回復の方が良いような…
《冷鉄の心臓》は「3マナの時に出してマナ漏出or差し戻しで
がっつり待ってみる」みたいな印鑑戦術が取れないことに不満を
感じる今日この頃ですが、私のプレイングがショボいだけという
事実はほおって置いてください。
という事で、自分の結論としては
「神河/ラヴニカの間は、占術の岩床を使う構築、使わない構築
の間にそんなに差はなさそう。ていうかタイムスパイラルに氷雪
パーマネントがないだろうから、その後もあんまり状況は
変わらない臭い。
どっちでもいいカードと考えると、1枚に1,000円前後の値段を
払う価値はなさそうだ」っていう感じ。
つまり経済的に余裕のある方限定のカードというなんとも
ひねくれた結論に達しました。
ていうか、1枚も1BOXから引かなかったので他の人に任せます。
/
むしろDairy noteの偉い人たちの議論で、噂の蛇に関しての方が
見たいのですが…。
自分の感覚では「惑乱の死霊って強い?」みたいな感覚かと思います。
ヒッピー
手札をランダム→強い
黒の3マナ2/2飛行→希少
3マナ2/2飛行→微妙
「効果グンバツの相手には刺さりまくり。ビートダウンは
ごめんなさい」
パイパ○
緑のドロー→希少、ドローは何色でも強い。
ダメージ相手を殺→悪い能力ではない
緑の3マナ1/3→ゴミ
んん、難しいですね。
昔の話がこれからの時代も当てはまるかは微妙ですが、過去の事例
から考察すると
1:オルゾフの例
攻撃がとおりさえすればランダムのヒッピーより選んで捨てる
金切り声の混種が採用されている。まぁこいつ等の関係には
「直接対決するとヒッピーって…」ということとか、どうせ2点
火力で落ちるなら先に捨てちゃえ、ということも。
でも、意外と「攻撃が通ったら」って不安定ですよね?
2:ドロー生物って
古い人間としては、《ヒストロドン》のトラウマが…
8版の時代に毎回カササギが集中に入れ替わってた
経験が。最近のライバルは強迫的な研究。
3回アタックが通るまで追いつかないんですよね〜。
まぁ3点のダメージは入ってますので、純粋比較もどうかと
思いますが。
3:3マナのライバルたち
三角エイの捕獲者
炎樹族のシャーマン
↑
殴れる生物として
強迫的な研究
↑
ドローとして
化膿
↑
除去として
まぁ氷雪というおまけと、上記の全ての要素を少しずつ持っている
生物なんですけどね。
でも、バイパー入れたからといって、上記のものを抜くってほどでも
ないような気がしまして、自分のデッキ構築技術では60枚に
収まりそうもないのですが、集め始めてしまった手前、使い
たいのも事実。
誰か早く上手い使い方を考えてください
早く誰か強さを証明して下さいw
でも思うのは、氷雪がらみで《ファイレクシアの鉄足》って、
皆様のご感想のとおり、自分も使ってみて「こいつ、強いわぁ」
って正直思いましたが、でも
清麻呂の末裔の方がいいような…
と自分は思うのですが、世の中の白青パーミ使いの皆さん、
いかがお過ごしでしょうか。
手札さえあれば燎原の火も耐えますし、「パワー3までの生物を
アンタップしてブロック」と「3点回復」一長一短あるとは
思いますが、回復の方が良いような…
《冷鉄の心臓》は「3マナの時に出してマナ漏出or差し戻しで
がっつり待ってみる」みたいな印鑑戦術が取れないことに不満を
感じる今日この頃ですが、私のプレイングがショボいだけという
事実はほおって置いてください。
という事で、自分の結論としては
「神河/ラヴニカの間は、占術の岩床を使う構築、使わない構築
の間にそんなに差はなさそう。ていうかタイムスパイラルに氷雪
パーマネントがないだろうから、その後もあんまり状況は
変わらない臭い。
どっちでもいいカードと考えると、1枚に1,000円前後の値段を
払う価値はなさそうだ」っていう感じ。
つまり経済的に余裕のある方限定のカードというなんとも
ひねくれた結論に達しました。
ていうか、1枚も1BOXから引かなかったので他の人に任せます。
/
むしろDairy noteの偉い人たちの議論で、噂の蛇に関しての方が
見たいのですが…。
自分の感覚では「惑乱の死霊って強い?」みたいな感覚かと思います。
ヒッピー
手札をランダム→強い
黒の3マナ2/2飛行→希少
3マナ2/2飛行→微妙
「効果グンバツの相手には刺さりまくり。ビートダウンは
ごめんなさい」
パイパ○
緑のドロー→希少、ドローは何色でも強い。
ダメージ相手を殺→悪い能力ではない
緑の3マナ1/3→ゴミ
んん、難しいですね。
昔の話がこれからの時代も当てはまるかは微妙ですが、過去の事例
から考察すると
1:オルゾフの例
攻撃がとおりさえすればランダムのヒッピーより選んで捨てる
金切り声の混種が採用されている。まぁこいつ等の関係には
「直接対決するとヒッピーって…」ということとか、どうせ2点
火力で落ちるなら先に捨てちゃえ、ということも。
でも、意外と「攻撃が通ったら」って不安定ですよね?
2:ドロー生物って
古い人間としては、《ヒストロドン》のトラウマが…
8版の時代に毎回カササギが集中に入れ替わってた
経験が。最近のライバルは強迫的な研究。
3回アタックが通るまで追いつかないんですよね〜。
まぁ3点のダメージは入ってますので、純粋比較もどうかと
思いますが。
3:3マナのライバルたち
三角エイの捕獲者
炎樹族のシャーマン
↑
殴れる生物として
強迫的な研究
↑
ドローとして
化膿
↑
除去として
まぁ氷雪というおまけと、上記の全ての要素を少しずつ持っている
生物なんですけどね。
でも、バイパー入れたからといって、上記のものを抜くってほどでも
ないような気がしまして、自分のデッキ構築技術では60枚に
収まりそうもないのですが、集め始めてしまった手前、使い
たいのも事実。
誰か早く上手い使い方を考えてください
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CSのピッチで世間での評判が高いのといったら
黒
でしょうけど、がやん的には
青
がいいと思っているのでしょうが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?
あ、またこれからグダグダと「何で良いか」って話を綴るので、
「馬鹿言ってやがるぜ、このキ○ガイ野郎が」
などと罵って頂けると感謝ですw←キモイ
まずカードのテキスト
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、徴用のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札に
ある青のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。
あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文が
アーティファクトかエンチャントである場合、それはあなたの
コントロールの下で場に出る。)
「2枚とか、無理!」「生物不可って…」という声が聞こえて
きそうですが、
超貧乏青系弱デッキ、むしろ使用者も弱ながやんにとっては
十手
ファイレクシアの闘技場
腐れ蔦の外套
迫害
あたり、無理なんすよ。
逆に其処さえどうにかできれば、まだ楽しく戦えるのですが(勝てる
とは言わない、言えない)ほんとこいつ等、無理。
十手とか、潜在的に2枚目も防げますし、こっちに生物が生き残って
いれば十手パワーで押せるかもしれませんし、どうっすかね?
え?お前も十手入れろって?
最初に言ったじゃないですか、「貧乏」という重要なワードを。
↑
何を偉そうに
迫害も今までの方向転換スペルと違ってコントロール自体を得れる
から、色指定までやっていいんですよね?
違います?
教えて、偉い人!(だから、誰だよ)
闘技場ならカウンターしてもすぐ手札補給可能ですし…
普通にカウンターしろ、と。えぇ、まぁ。
/
黒ピッチが「後半いらなくなった手札破壊をコストに打てる」
というなら「後半いらなくなったマナ漏出等をコストに」
打ってもいいぢゃない!とか。
いつか連絡に対して打ってみたい、そんな夜。
黒
でしょうけど、がやん的には
青
がいいと思っているのでしょうが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?
あ、またこれからグダグダと「何で良いか」って話を綴るので、
「馬鹿言ってやがるぜ、このキ○ガイ野郎が」
などと罵って頂けると感謝ですw←キモイ
まずカードのテキスト
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、徴用のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札に
ある青のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。
あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文が
アーティファクトかエンチャントである場合、それはあなたの
コントロールの下で場に出る。)
「2枚とか、無理!」「生物不可って…」という声が聞こえて
きそうですが、
超貧乏青系弱デッキ、むしろ使用者も弱ながやんにとっては
十手
ファイレクシアの闘技場
腐れ蔦の外套
迫害
あたり、無理なんすよ。
逆に其処さえどうにかできれば、まだ楽しく戦えるのですが(勝てる
とは言わない、言えない)ほんとこいつ等、無理。
十手とか、潜在的に2枚目も防げますし、こっちに生物が生き残って
いれば十手パワーで押せるかもしれませんし、どうっすかね?
え?お前も十手入れろって?
最初に言ったじゃないですか、「貧乏」という重要なワードを。
↑
何を偉そうに
迫害も今までの方向転換スペルと違ってコントロール自体を得れる
から、色指定までやっていいんですよね?
違います?
教えて、偉い人!(だから、誰だよ)
闘技場ならカウンターしてもすぐ手札補給可能ですし…
普通にカウンターしろ、と。えぇ、まぁ。
/
黒ピッチが「後半いらなくなった手札破壊をコストに打てる」
というなら「後半いらなくなったマナ漏出等をコストに」
打ってもいいぢゃない!とか。
いつか連絡に対して打ってみたい、そんな夜。
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CSのカードを一部プロキシで使用した感想
2006年7月14日 mtg コメント (2)題名の長い日記。
ということで一部のカードを使った、使われた感想を。
とはいっても皆さんの期待しているカードを使ってるかは
別問題www
1:ルーンのほつれ
世の中では「最高のカウンターだ」とか「マナ漏出よりこっち」
とかいわれてますがちょっと待って下さい
この呪文、4マナの時2マナの呪文がカウンターできないんですよ?
十手、十手。
「他のカウンターで補助すりゃええやん」とか、無しで。
それ言ったら「いつでも2マナで生物がカウンターできる」
霊魂放逐って最強なんですが、ねぇ。
あと、基本的に力を発揮するのは2枚目からなので、1枚目はそう
たいして重要でもない呪文に対してでも打っておかないと効果が
見込めないという気も。
マナ漏出、ルーンのほつれ、邪魔が各4枚ずつ入るようなマヂで
ガチにパーミなデッキじゃないと無理臭いです。
カウンターの少ないデッキ等「カウンターするタイミングを選ぶ
デッキ」では、使いたいと思う時には既に2マナなんて…みたいな
ことになりそうな悪寒。
/
2:4つ以上の氷雪パーマネント系
ハイダーとか、その辺のウイザード。
土地をほとんど氷雪にしてしまえば、4つ揃えるっていうのは
きつくありません。(つまり土地を4枚並べたら、って言う事に
読み替えれますからね)
で、能力はウザい。。特に2マナの霧氷風の特務魔道士、激ウザ。
今までのタップ系と違って対象物が
パーマネント
なので、土地を縛れるのが激ウザw
サイズが微妙に1/2なのも更にウザい。アンタップは…ハイダーとの
スーパーコンボで宜しくw
なんにしてもこのシリーズ、4つ以上必要という足枷のおかげで
起動コストが軽すぎるのがウザw
/
3:ハーゴンハーコンと黒ピッチ
なんでこの2枚がセットかというと
差し戻しwwwうぇwwwな2枚ですから。
世の中のメタが差し戻し→ルーンのほつれとなってくれれば
十分使用に耐えうる2枚ですけどね…
/
4:難題のスフィンクス
やっぱり難題です。
手札を大事にする青では2回目のアップキープは難題、との事。
マスティコアと違って場の制圧力がないので、手札を捨てるという
行為は思いのほか、きっついわぁ。
今の世の中、土地が重要なのでそうポンポン捨てられないし、
後半土地がもうイラネ、ってほどあるときにはこいつの出番は
もう終了。
/
5:無残な収穫
しっかり使用できるように組めば、激ウザ。連携を必要としない
魂亡き蘇生ですから。
まぁマナ食い虫エンジンなので、其処をどうするか。桜、サクラ。
陵辱が足らないでしょ!!!
発掘との相性はグンバツっぽいです。
/
6:結界士ズアー
今時まっすぐな生物系デッキにはかなりの支配力。
「アタック→不眠の晒し台」ぎゃふそ。
まぁ、世間の評価通りです。
/
7:吹雪の死霊
「パーマネント1つ戻させる」っていうのがコントロール相手に
刺さりまくり。
ウザイ系最強wエビちゃん。
霧氷風の特務魔道士等との「コンボ・構築済み」は良い感じ。
もう、色々縛りまくり。
/
8:土地系
ロノムの口は、さすがにちょっと重すぎ。
赤系デッキで「ヴェクwwうぇwwオワタww」っていうデッキには
入るかも知れませんが。あれ?流砂で良い?まぁ一応氷雪ですし。
占術の岩床は、デッキ内の氷雪が3分の1以下では却下です。
効果を期待するには更に必要かも。
ちなみに氷雪系デッキ、基本地形が当然多くなるので、多色化しよう
と思うと大変。占術の岩床を使うのか、多色化してカード単体の
強さを上げるか。DOTCH?
ていうか、青と黒のカードばっかw
ということで一部のカードを使った、使われた感想を。
とはいっても皆さんの期待しているカードを使ってるかは
別問題www
1:ルーンのほつれ
世の中では「最高のカウンターだ」とか「マナ漏出よりこっち」
とかいわれてますがちょっと待って下さい
この呪文、4マナの時2マナの呪文がカウンターできないんですよ?
十手、十手。
「他のカウンターで補助すりゃええやん」とか、無しで。
それ言ったら「いつでも2マナで生物がカウンターできる」
霊魂放逐って最強なんですが、ねぇ。
あと、基本的に力を発揮するのは2枚目からなので、1枚目はそう
たいして重要でもない呪文に対してでも打っておかないと効果が
見込めないという気も。
マナ漏出、ルーンのほつれ、邪魔が各4枚ずつ入るようなマヂで
ガチにパーミなデッキじゃないと無理臭いです。
カウンターの少ないデッキ等「カウンターするタイミングを選ぶ
デッキ」では、使いたいと思う時には既に2マナなんて…みたいな
ことになりそうな悪寒。
/
2:4つ以上の氷雪パーマネント系
ハイダーとか、その辺のウイザード。
土地をほとんど氷雪にしてしまえば、4つ揃えるっていうのは
きつくありません。(つまり土地を4枚並べたら、って言う事に
読み替えれますからね)
で、能力はウザい。。特に2マナの霧氷風の特務魔道士、激ウザ。
今までのタップ系と違って対象物が
パーマネント
なので、土地を縛れるのが激ウザw
サイズが微妙に1/2なのも更にウザい。アンタップは…ハイダーとの
スーパーコンボで宜しくw
なんにしてもこのシリーズ、4つ以上必要という足枷のおかげで
起動コストが軽すぎるのがウザw
/
3:
なんでこの2枚がセットかというと
差し戻しwwwうぇwwwな2枚ですから。
世の中のメタが差し戻し→ルーンのほつれとなってくれれば
十分使用に耐えうる2枚ですけどね…
/
4:難題のスフィンクス
やっぱり難題です。
手札を大事にする青では2回目のアップキープは難題、との事。
マスティコアと違って場の制圧力がないので、手札を捨てるという
行為は思いのほか、きっついわぁ。
今の世の中、土地が重要なのでそうポンポン捨てられないし、
後半土地がもうイラネ、ってほどあるときにはこいつの出番は
もう終了。
/
5:無残な収穫
しっかり使用できるように組めば、激ウザ。連携を必要としない
魂亡き蘇生ですから。
まぁマナ食い虫エンジンなので、其処をどうするか。桜、サクラ。
陵辱が足らないでしょ!!!
発掘との相性はグンバツっぽいです。
/
6:結界士ズアー
今時まっすぐな生物系デッキにはかなりの支配力。
「アタック→不眠の晒し台」ぎゃふそ。
まぁ、世間の評価通りです。
/
7:吹雪の死霊
「パーマネント1つ戻させる」っていうのがコントロール相手に
刺さりまくり。
ウザイ系最強wエビちゃん。
霧氷風の特務魔道士等との「コンボ・構築済み」は良い感じ。
もう、色々縛りまくり。
/
8:土地系
ロノムの口は、さすがにちょっと重すぎ。
赤系デッキで「ヴェクwwうぇwwオワタww」っていうデッキには
入るかも知れませんが。あれ?流砂で良い?まぁ一応氷雪ですし。
占術の岩床は、デッキ内の氷雪が3分の1以下では却下です。
効果を期待するには更に必要かも。
ちなみに氷雪系デッキ、基本地形が当然多くなるので、多色化しよう
と思うと大変。占術の岩床を使うのか、多色化してカード単体の
強さを上げるか。DOTCH?
ていうか、青と黒のカードばっかw
今後、駄目なコンボは駄目コンボと呼ばず、一部の人の心を
激しく萌えさせるので、「萌えコンボ」とアキバっぽく呼んで
みます。
多分今回一回のみ
カードの引用が面倒くさいので、興味のある方は調べてください。
え?誰も興味ないって?
1:タマノーア+焼尽の瞑想+ダメラン
タマノーアとか、稲妻の螺旋で3点ダメージ+6点回復とか萌え。
オーバーキルコンボとしては、焼尽の瞑想があればうひょ、ってな
感じ。
/
2:オーラ掠りの魔道士+ウィーティゴの姿
私だけではないはずです。
ワーム編みのとぐろが何で緑の生物にしかエンチャントできないの!
陵辱が足らないでしょ!!!!
って思った人は。
6マナ9/9、萌えです。アタックに行かないとアボーンですが、
そこはシミックのギルドメイジとかで誤魔化しましょう。
…8マナ?
ちなみにウィーティゴの姿、ウラシュトあたりも萌え。
/
3:氷河屠り+ディミーアのドッペルゲンガー
おっと、ノンリスクで12/12トランプルは萌えですぜ、旦那。
まぁ勿論こんなデッキを組むこと自体にリスクがありそう
という事実には目を瞑るのが大人のたしなみ。
/
4:累加アップキープ+大海の心臓、致清
コールドスナップ標準萌えコンボ。
ちなみにマリット・レイジ様を呼び出すのにも活躍。
長毛の剃刀背とかも萌え。
ん、やっぱり無理矢理若い言葉にあわせるのは大変です。
激しく萌えさせるので、「萌えコンボ」とアキバっぽく呼んで
みます。
多分今回一回のみ
カードの引用が面倒くさいので、興味のある方は調べてください。
え?誰も興味ないって?
1:タマノーア+焼尽の瞑想+ダメラン
タマノーアとか、稲妻の螺旋で3点ダメージ+6点回復とか萌え。
オーバーキルコンボとしては、焼尽の瞑想があればうひょ、ってな
感じ。
/
2:オーラ掠りの魔道士+ウィーティゴの姿
私だけではないはずです。
ワーム編みのとぐろが何で緑の生物にしかエンチャントできないの!
陵辱が足らないでしょ!!!!
って思った人は。
6マナ9/9、萌えです。アタックに行かないとアボーンですが、
そこはシミックのギルドメイジとかで誤魔化しましょう。
…8マナ?
ちなみにウィーティゴの姿、ウラシュトあたりも萌え。
/
3:氷河屠り+ディミーアのドッペルゲンガー
おっと、ノンリスクで12/12トランプルは萌えですぜ、旦那。
まぁ勿論こんなデッキを組むこと自体にリスクがありそう
という事実には目を瞑るのが大人のたしなみ。
/
4:累加アップキープ+大海の心臓、致清
コールドスナップ標準萌えコンボ。
ちなみにマリット・レイジ様を呼び出すのにも活躍。
長毛の剃刀背とかも萌え。
ん、やっぱり無理矢理若い言葉にあわせるのは大変です。
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こいつは難しい(自分にとって)
2006年7月7日 mtgVexing Sphinx / 難問のスフィンクス (1)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Coldsnap,?
飛行
累加アップキープ ― カードを1枚捨てる。(あなたのアップキープ
の開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個
置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個に
つきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に
捧げる。)
難問のスフィンクスが場から墓地に置かれたとき、その上に置かれて
いた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
4/4
FAQによると
「経年カウンターは、コストを払う前に置く」
ほうほう。FAQにも書いてありましたが、つまりこいつ
2回目の累加アップキープの時にコストを払わない場合、
経年カウンターが乗っかってから死ぬので、2ドロー
ってことですかそうですか。
ぬぬぬ、一見凄い良いんですけど、どうなんですか?
世界の偉い人。
ある程度手札を維持→展開に支障がある悪寒
シーストンピーでどうよ?→いやいや単純にハンドアドヴァンテージを
生かしなさい。
3マナ4/4、魅力的なんですけどねぇ。
モロイと同じ結末の予感。
10版、禁欲さんが勝ちましたね。
まぁ、ぶっちゃけどっちも所有していないので良いんですけど。
…どっち?
あれ?
2択でしたっけ?
次のロクソドンと板金は…まぁどっちでもいいですけど、板金の
方が軽量だし、使い道がある…?
ていうかロクソドンはドラフトでコールドスナップな事態になるので
勘弁してくださいw
板金が復活の可能性があるってことは、同じマナ帯のモーニングスター
は消えるのでしょうかね?…え?興味ないって?
骨断ちとか炎と氷の剣が復活しなければ何でもいいですけどね。
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Coldsnap,?
飛行
累加アップキープ ― カードを1枚捨てる。(あなたのアップキープ
の開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個
置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個に
つきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に
捧げる。)
難問のスフィンクスが場から墓地に置かれたとき、その上に置かれて
いた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
4/4
FAQによると
「経年カウンターは、コストを払う前に置く」
ほうほう。FAQにも書いてありましたが、つまりこいつ
2回目の累加アップキープの時にコストを払わない場合、
経年カウンターが乗っかってから死ぬので、2ドロー
ってことですかそうですか。
ぬぬぬ、一見凄い良いんですけど、どうなんですか?
世界の偉い人。
ある程度手札を維持→展開に支障がある悪寒
シーストンピーでどうよ?→いやいや単純にハンドアドヴァンテージを
生かしなさい。
3マナ4/4、魅力的なんですけどねぇ。
モロイと同じ結末の予感。
10版、禁欲さんが勝ちましたね。
まぁ、ぶっちゃけどっちも所有していないので良いんですけど。
…どっち?
あれ?
2択でしたっけ?
次のロクソドンと板金は…まぁどっちでもいいですけど、板金の
方が軽量だし、使い道がある…?
ていうかロクソドンはドラフトでコールドスナップな事態になるので
勘弁してくださいw
板金が復活の可能性があるってことは、同じマナ帯のモーニングスター
は消えるのでしょうかね?…え?興味ないって?
骨断ちとか炎と氷の剣が復活しなければ何でもいいですけどね。
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南無塵、マゾトロール、米ロス。
…南無塵のみが、駄目な意味で別格ですw
と、切り捨ててしまうのはあんまりにかわいそうなので、
本日の日記は南無塵について弁護します。
そういや復活南無塵、何故クソだったっけ?
私の記憶が正しければ、彼が久しぶーりの復活を遂げた時に
、世界を支配していた男の名は《サイカトグ》…
ちょw森渡り一発でw終わるってw
みたいな話だったような。
今この瞬間のメタに復活しても《深き時の忍者》とか《墨目》
とかでアボーンな感じですが、まぁ、その、なんだ。
攻撃が通ったら〜系の優秀な生物がいなければいいんじゃないか?
楽観的杉。
4マナ4/5は凄いよね、ホント。
今4マナ5/5いるやんけ
同じ4マナなら米ロスと殴り合ってると4ライフの関係で
先に死ぬのは…
ところで細胞質の根の血族って、優秀ですね。
ほら、巫女とかウッドエルフとか流行ってるやん、(何処で?)
1/1の森渡りなんか問題ないさぁ。
…まぁ、用途の広さから米ロス復活の臭いがして仕方がないの
ですが…
…南無塵のみが、駄目な意味で別格ですw
と、切り捨ててしまうのはあんまりにかわいそうなので、
本日の日記は南無塵について弁護します。
そういや復活南無塵、何故クソだったっけ?
私の記憶が正しければ、彼が久しぶーりの復活を遂げた時に
、世界を支配していた男の名は《サイカトグ》…
ちょw森渡り一発でw終わるってw
みたいな話だったような。
今この瞬間のメタに復活しても《深き時の忍者》とか《墨目》
とかでアボーンな感じですが、まぁ、その、なんだ。
攻撃が通ったら〜系の優秀な生物がいなければいいんじゃないか?
楽観的杉。
4マナ4/5は凄いよね、ホント。
今4マナ5/5いるやんけ
同じ4マナなら米ロスと殴り合ってると4ライフの関係で
先に死ぬのは…
ところで細胞質の根の血族って、優秀ですね。
ほら、巫女とかウッドエルフとか流行ってるやん、(何処で?)
1/1の森渡りなんか問題ないさぁ。
…まぁ、用途の広さから米ロス復活の臭いがして仕方がないの
ですが…
地震とハリケーンについて
2006年6月23日 mtg コメント (2)なんか天気の事について書いているみたいだ…
とそれはおいといて、勿論10版の話。
で、皆さん「地震が負けるとか、ありえなーい!」とか
いってます。ちなみに自分もそう思ってたくち。
でも、ちょっと考えてみたら、
今地震って本当に必要なんでしょうか?
基本的にコントロールで使うなら紅蓮地獄か燎原の火とか
大竜巻でないと、本体がかなりアイタタな訳で、4マナ時に
かさぶた族に3点与えるために4マナ地震…イタタタ。
次は火葬が入るって言うのに、ずいぶんと冒険しますね…
勿論紅蓮とか燎原とか10版に残るかわかんないですけど、
それ言ってたらきりないですよね?
攻めのX火力として使うにも、それだったら普通に猛火で良い訳で、
むしろ自分がダメージ食らう理由がないわぁ。
それに対してハリケーンは?というと、緑系ビートの構図として
「飛行が少ない」
で、コントロールのフィニッシャーとしては
「飛行が多い」
自分の苦手な飛行生物をなぎ払いながらX点相手に与えるとか、
ちょっと素敵じゃないですか?
そんなことより大きいのは、シミックビートやゴルガリビートなどの
「本体に直接アクセスできない」ビートダウンが本体を狙えるという
事実。
さっきも言いましたが、10版の情報もタイムスパイラルの情報も
ない以上現状のメタから推測するしかないわけで、がやん的には
ハリケーン勝利もちょっと納得の今日この頃でした。
まぁ、地震とかは思い出のカードっていう人も多いでしょうから、
再録を願う声もわからんでもないですし、メタを考えなければ
ハリケーンより強いかもしれませんし。
つってもそれも思い出のメタの中の話なんですが。
とそれはおいといて、勿論10版の話。
で、皆さん「地震が負けるとか、ありえなーい!」とか
いってます。ちなみに自分もそう思ってたくち。
でも、ちょっと考えてみたら、
今地震って本当に必要なんでしょうか?
基本的にコントロールで使うなら紅蓮地獄か燎原の火とか
大竜巻でないと、本体がかなりアイタタな訳で、4マナ時に
かさぶた族に3点与えるために4マナ地震…イタタタ。
次は火葬が入るって言うのに、ずいぶんと冒険しますね…
勿論紅蓮とか燎原とか10版に残るかわかんないですけど、
それ言ってたらきりないですよね?
攻めのX火力として使うにも、それだったら普通に猛火で良い訳で、
むしろ自分がダメージ食らう理由がないわぁ。
それに対してハリケーンは?というと、緑系ビートの構図として
「飛行が少ない」
で、コントロールのフィニッシャーとしては
「飛行が多い」
自分の苦手な飛行生物をなぎ払いながらX点相手に与えるとか、
ちょっと素敵じゃないですか?
そんなことより大きいのは、シミックビートやゴルガリビートなどの
「本体に直接アクセスできない」ビートダウンが本体を狙えるという
事実。
さっきも言いましたが、10版の情報もタイムスパイラルの情報も
ない以上現状のメタから推測するしかないわけで、がやん的には
ハリケーン勝利もちょっと納得の今日この頃でした。
まぁ、地震とかは思い出のカードっていう人も多いでしょうから、
再録を願う声もわからんでもないですし、メタを考えなければ
ハリケーンより強いかもしれませんし。
つってもそれも思い出のメタの中の話なんですが。
ども、完全にROMってます、がやん@エロです。
まぁ、誰も期待してないから良いんですよ。
では、突然ですがコールドスナップのカードの考察とか
始めちゃいましょうか、えぇ。
勿論話題のピッチについて
○UU5、生物以外カウンターのピッチ
えっと、勿論微妙なんですが、それでもこいつはまだ使えると
思います、メタ次第では。
前提として、昨今の青には
呪文嵌め
マナ漏出
という2種の「強いときは強いけど、後半の微妙さ加減が…」
カウンターがあります。呪文嵌めはまだいいですが。
もはや必要のなくなったこれらの呪文でさっくり代価コストとして
打つ分には、まぁ、その、なんだ。
トロンにはある程度効くかもしれない可能性がなくもないでしょ?
ふーん。
とりあえず連絡とかカウンターしちゃった日には、尿漏れです。
悪魔火を相手に打っちゃいましょう。
展開的に忍者とかが手札に腐る可能性のあるシーストンピーに…
入るわけがない。
○WW5 神の怒り(偽)のピッチ
そもそも白系コントロールデッキに入っている、白いカードって
1:糾弾等の除去
2:フィニッシャー
でしょ?
神の怒りが何で強いってアドバンテージ取れるからな訳で、
いくらピッチとはいえそれを失うなんて…
それもリムーブカードがそもそも除去だったり…
とか書くまでもないですよね。知ってる知ってる。
一番強いのは「基本地形を全て雪かぶりにして、1or2マナタップで
トップのカードが雪かぶりならドローのランドを使う」という戦術。
ショックランドはどうすんの?入れないの?
ぬぬぬうううう
まぁ、誰も期待してないから良いんですよ。
では、突然ですがコールドスナップのカードの考察とか
始めちゃいましょうか、えぇ。
勿論話題のピッチについて
○UU5、生物以外カウンターのピッチ
えっと、勿論微妙なんですが、それでもこいつはまだ使えると
思います、メタ次第では。
前提として、昨今の青には
呪文嵌め
マナ漏出
という2種の「強いときは強いけど、後半の微妙さ加減が…」
カウンターがあります。呪文嵌めはまだいいですが。
もはや必要のなくなったこれらの呪文でさっくり代価コストとして
打つ分には、まぁ、その、なんだ。
トロンにはある程度効くかもしれない可能性がなくもないでしょ?
ふーん。
とりあえず連絡とかカウンターしちゃった日には、尿漏れです。
悪魔火を相手に打っちゃいましょう。
展開的に忍者とかが手札に腐る可能性のあるシーストンピーに…
入るわけがない。
○WW5 神の怒り(偽)のピッチ
そもそも白系コントロールデッキに入っている、白いカードって
1:糾弾等の除去
2:フィニッシャー
でしょ?
神の怒りが何で強いってアドバンテージ取れるからな訳で、
いくらピッチとはいえそれを失うなんて…
それもリムーブカードがそもそも除去だったり…
とか書くまでもないですよね。知ってる知ってる。
一番強いのは「基本地形を全て雪かぶりにして、1or2マナタップで
トップのカードが雪かぶりならドローのランドを使う」という戦術。
ショックランドはどうすんの?入れないの?
ぬぬぬうううう
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