何故か阿部(偽名)様より微妙に日記の内容物を投げられている
のですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。

ということでらららといえば螺旋。
零式鉄球が欲しくなる、そんなTSのイヤンなカードたちの紹介。

その1:各種貯蓄ランド

占術の岩床が何故重宝されるのかといえば、コントロールする
ようなデッキは、対応しなければいけない事態が起きない限り、
基本的にマナは残したまま。
各種貯蓄ランドですが、カウンターが0,1のうちは弱カード
ですが、2個目以降は純粋なマナブースト。
昨今コントロールにおいて、ドローサポートと同等位近年重要
となったマナブーストが、瞬間的にとはいえ稼ぐのに無色が
出る土地で出来るのはかなり快感。

待機-3
毎ターンカウンターを載せる
あれ?睡蓮の価値は?



その2:スクリブのレインジャー

阿部氏の言っていた

「1億総鉄足化」←そんな言葉は使ってない

がぴったり。あぁ、キモイキモイ。
最終的にメタに食い込めるかはわかりませんが、これまた緑の
定番2マナ域になりそうな感じ。

2マナ1/1飛行、プロ青、瞬速、アンタップ。
p/t<能力のドミナリア生物界において弱い理由あるの、こいつ?



その3:ムウォンヴーリーの酸苔

緑の併合。
併合と違うのは
1:自分にとって有用なマナがでる
2:カウンター(ルールによる、を含む)以外では対処できない
3:2枚目の伝説地形は対処できない
4:色的に純然たるマナブーストにはもっと軽量のカードがある
5:バウンスランドを対象にした場合

4はデッキによるとして、3,5あたりが違いですが、
3の伝説地形はそんな枚数は入ってないだろうからまぁ微々。
5でも別に3マナ得してるんだから、それ以上望まなくても。



ていうか今回のエキスパンションにて殴打蔦の葛が強くなりすぎ。
過ぎは言い過ぎ。
広漠なる変幻地で+2/+2とか、もう尿漏れの世界です。
1ターン目エルフ
2ターン目葛+変幻地で3/3
3ターン目セットランド+酸苔で5/5ってお前…
バウンス1発で終了とかいってはいけません。
逆に何もなけりゃそのまま終了ですから、2マナの生物如きに。

ていうか緑ばっかだなww

次は噂のグリフィンの導き(鉄板確立80%以上)を試してガッテン。
むしろオーラトグを使いたいだけですが、オーラトグから抜けそう
ですねソウデスネ。

さりげにリアニに福井悪魔の談合とかも試したい感じ。
理論上は悪くは無い、理論上は。
さあ皆、がやんお兄さんの環境予測の時間だよ!
勿論みんな、わかってるよね!

「適当〜!」

うん、そうだね!

と、特に意味も無くパッション風味ではじめてみた今日の日記。
私の、時のらせんでの環境予測とか

死ね

というレベルのことをやってみたり。

その1:ビートダウンの淘汰
まずこの環境、最初にあふれるのは「緑青クロックパーミ風」
であろう。
十手と忍者を失った代わりに、
スカイライダーと不安定突然変異、「兄さん!頭が痛いよ!」、
刹那「樫の力」等速度を補うカード、
パオパオチャンネル、コーの物あさり等アドバンテージを稼ぐ
カード、
そして環境最強カウンターでありつづけるであろう「差し戻し」と
force spike的な呪文嵌めの
「強いかどうかは置いといて、大事に保管してあった群獣とせっかく
集めた心霊破を一緒に使うには、いやマジこのパターンしかねぇって」
デッキ。
なつかしのカードと現在のカードと新しいカードの人気がありそうな
所を各種詰め込んだドリームデッキなので、使い手が相当多くなる筈。

2ターン目に4/4を軽々と生産する不安定〜の速度、突然ですが
シャドーに+5等の強烈なメッセージは、中途半端なビートダウン、
コントロールを駆逐するであろう。

2:コントロール
そこで黙っちゃいられないのがコントロール。
このままではせっかく購入した《祖先の幻視》、押入れの奥から
一日かけて発掘した《ミューズの囁き》が泣いているぜ!と青使い。
ハゲ天使とVOIDが泣いている黒系使い。

高速ビートダウンに対する回答として、
青はカードを失わず、不安定〜のついた生物を戻せる撤廃
黒は先行なら1マナ生物と土地をまとめて流せて、さらに
自分のリアニ生物を落とせる小悪疫を選択。

以上から
シミックビート
撤廃+フィニッシャーとしてテフェリーやボガーダンヘルカイトを
投入したイゼットロン(+@でシミックの空呑み)
小悪疫を投入したソーラーフレア(+ディスクマン?)
と従来型のグルール
あたりが有力候補。

まぁ何の根拠もありませんが

で、そこで来るのがラクドスですよ。
高速ビートへシールや黒チャーム
リアニ等重めのデッキにHit/run
後はシャドーとかで押せば良いじゃない!

とかもうホント、

死んで良いですね
その単語で検索した人ががっかり、という気がしなくも
ないので遠まわしに。

アレですよね?皆さんが例の青い頭痛火力を集めているのは
「不安定性突然変異」が時間移行カードで再録されてたから
ですよね?

私もあのカード大好きです!

…え?違う?あ、そうですか。
てっきりそうかと思ってましたけど。←馬鹿

という事で私も只今「不安定〜を4枚ぶっこんだデッキ」を
考察中。

生物
激情の五分厘×4
赤いルサる×4
コーのあさり×4
夢で忍び寄るもの×4
トゲ尾の仔ドレイク×4
難問のスフィンクス×2

その他
不安定〜×4
火山の鎚×4
田改×4
穏やかな霞×4

明らかに「怪しい系カード」は本当の名前で。
そんな名前で検索してくる人は、きっと私と同類w



悩み中のこと

な誰海苔の投入
ダル追われの流れ者の投入

TS前に入ってた
ヴィアシノ
追い立てドラゴン
手練
イゼットギルド惑う資の投入

もう一色タッチする

トゲ尾が意外と重い。マッドネスはノンコスト、無条件で
カードが捨てられないとさすがにきつい



あぁ、意味不明なカードが何枚か入ってますよね?
一応責任はとっときます。

謎その1
Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)
夢で忍び寄るものが場に出たとき、あなたがコントロールする
パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
1/5

2マナで登場する堅いあいつ。
不安定〜で死にそうになった生物、もしくは不安定〜そのもの、
ないし宝石工算とかを回収してみたり。
ナチュラルに《穏やかな霞》とのナイスコンボ。
つまり、想像上のペットの後継機。

その2
Spiketail Drakeling / トゲ尾の仔ドレイク (1)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Time Spiral,コモン
飛行
トゲ尾の仔ドレイクを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、
それをそのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
2/2

トゲ尾の雛の後継機。単純に好きなだけ。すいませんした。

その3
ちなみに頭痛攻撃とか、飛んでる人は、集めるのが
めんどくさい(アンド高すぎ晋作)ので却下。
黒漕げが入ってないのは透け晩の多い我々の野デュエル環境を
お察しください。

フフフ、駄目デッキ晒し最低!
さてはて、らせんも大方情報がそろったので、そろそろ
無駄に盛り上がってみるのも終了。
神河落選と、らせん当選が、ラヴニカの環境にどれくらい
影響するか考えてみました。
あ、勿論、

自分の周りのデュエル限定ですが

とりあえず公式の裁定が発表されていませんが、紫は使える
ものとします。

その1:アグロとして
とりあえず皆さんの言うとおり十手レスによって、ビートダウンが
ボードコントロール力を持つっていう不思議な事実はなくなる筈。

で、タイムスパイラルで入るカードで気になるのが《根の壁》。
今までは何となく十手装備して殴ってりゃ、そのうちカウンターが
たまるなり、パンプするなりでタフネスの高い生物もやれましたが、
今度からはそう簡単にはいかない感じ。
もっとも緑に関しては《腐れ蔦の外套》があるので其処まで
悲惨な状況にはならないかもしれませんが、ボードに対する
影響力の違いはお馬鹿系デュエリストこと、がやんが言うまでも
ないのは公然の秘密。
ありえないと思いますが、女人像との8壁デッキとか相手したく
ありませんねw

シャドウや飛行等の回避能力をもった生物がこれまで以上に重要
になるかもしれませんねぇ。
という点から、《グリフィンの導き》にはかなり期待。
っていうかあのカード普通に強くない?

《群獣の呼び声》は強力なカードであることは疑い様もありませんが
、意外と今は対策されやすいとも言えます。
X=0の罰はまだしも、フラッシュバックを差し戻し、トークンを
撤廃と、元々高速ビートダウンに効果のあるカードの影響をもろに
受けるカードですので、意外とメタを変えるカードというよりは、
メタの中に差し込むカードなのかもしれません。

《巻物の大魔道師》が何処まで通用するか、でしょうか。
本家より生物なので除去の影響を受けやすいのですが、
かさぶた族の厄介者との相性はこちらの方が一応上かと。

《なだれ乗り》は十手なき環境においては4マナ目の行動として
有効な1手ではあると思います。グルールなどにおいて、
刹那樫の力とヒヨケムシ、どれが採用されるのやら。
チャンプできるなだれは結構イケメンだと思いますけどね。

黒系アグロは不吉の月やシャドーによって殴りあう形に
なるのでしょうか?
緑系ビートの刹那樫の力が不安要素ではありますが、自分も
むしろ緑タッチして
「黒シャドー系ウイニー+化膿+岩石樹の祈り」とかあるのかも
、ないのかも。まぁ、白タッチして酷評ですよね?
十手がなく、岩石樹の祈りがビートに採用される可能性等考慮すると
惑乱の死霊とか復権したりするんでしょうかね?

まぁ外の世界で本当に根の壁が採用されるかなんて
知った事ではないですが

ところで誰も騒いでないあたり、ヘイヴンウッドのセロン
ってやっぱり駄目?

2:コントロールとして
神河落選で一番大きいのはそりゃ勿論、メロク、ドラゴン等の
「行って来い系フィニッシャー」の喪失でしょう。
アダカーの戦乙女とか強いですが、返しで除去されておっ系
って訳じゃないですしね。
緑系は桜族の長老はなくなったものの、明日への探索や
緑色の併合ことムウォンヴーリーの酸苔あたりがかなり優秀な
マナブーストなんではないでしょうか。
前述の根の壁も気になりますし。

黒系デッキは骸骨の吸血鬼が採用かと思いきや、除去なんか
よりよっぽど怖い《幽体の魔力》の登場。
屈辱、化膿は手放せません…。
細かい動きとしての小悪疫は効果も名前もいい感じw
絶対的に信頼の置けるフィニッシャーが、今後のメタで何を
選択されるのかワクテカでみております。

リアニはやっぱりアクローマですかね?
黒に普通に入る可能性の在る卑劣漢がいるので、そこを除去できる
力は今後必要かもしれませんね。

燎原の火系は、白のランドがいい感じですね。
4マナのインスタント紅蓮もいいと思います。
聖なる後光の騎士と、ぬいぐるみ人形には気を付けて…!!
(サルタリーの僧侶じゃないんかい)

白青は…ファイト!

3:その他
そういや皆さんが心霊破を必死で集めているのは、クロックパーミの
可能性を見たからでしょうかね?
コーの物あさりが、忍者の穴を何処まで埋めるか注目です。
…え?其処じゃないって?

何にしても十手が抜けた事によって、サイズの小さいシステム生物
全否定っていうのがなくなったので、安心して変な生物入れられます。

で、祖先の幻視が強いのか弱いのか未だにわかりません…
紫といえば雅。
もしくは12の冠位のうちの最高位。
ていうか全部やっちゃうよ?私。
いまだ軟禁中ですから。

アクローマ
怒りすぎです。アクローマの一本釣は勘弁です。

なだれ乗り
適者生存とか繰り返えす悪夢とかなくても強い気がするのは
私の愚かな考え?
無残な収穫でまわしたいような、まわされたいような。

不吉な月
今黒ウイニー組めるかわかりませんが、インパクトが強いです。
ハーコン様が…!

群獣の呼び声
このカードの強さをいちいち語るほど私は愚かでもありませんし、
何か新しいことを発見できた訳でもありません。ただ、ただ。

dauthi slayer
黒ウイニー組めるかもシリーズ。
でもやっぱり不吉な月はハーコン様…

解呪
直球勝負で来ましたね。
全国の白使い、おめでとうございます。

enduring renewal
全国のコンボ職人の皆様、燃えてください。

癇癪
今回は使われる可能性も、無きにしも非ず。

宝石鉱山
現環境は、ランドが豊作ですね。
ていうか新しく出た洞窟の立場がないように思えるのは私
だけなのでしょうか?
お帰りランドとの相性も抜群(迂遠)

ジョルレイル
ランド並ぶ今なら、ひょっとしたら?
テフェリーあたりで相手の呪文は封じときましょう!!
はぁ!?

神秘の処罰者
今の環境ってスレッショルドはどうなんでしょうね?
発掘+処罰者とか、エクテンっぽくてちょっと素敵。

神秘の蛇
ピッチアンサモンと合わせて、相手の嫌がる顔が見たい。
むしろ自分が被害者の予感。

orgg
こいつ、普通に強いのよね、結構。
2マナで普通に3/3が出てくる現環境に通用するかは、疑義有り。

resurrection
黒抜きの太陽拳が流行…!?
…する訳ないか。絶望の天使、変成、迫害ってきっと重要。

stormbind
よし、交易路とのスーパーコンボだ!
もしくは8スクロールだ!
※この手のカードは後押しとして有効なんですよね?

the rack
手札破壊して、ミシュラで2枚出したいです、お父さん。

不安定性突然変異
キター!!私の好きなカードベスト…いくつだろう。
コーの物あさりとか、flying manとか、いやっほう!!
シミックギルド魔道士との相性も、ある意味最高。

根の壁
女人像とあわせて、地上を歩くウイニーを組む気がしなくなります。

wildfire emissary
辺見。それがいいたかっただけです。

Willbender
最強唯一無二(ってことはなさそうです)の対刹那カード。
刹那が使われるとか使われないかは別にして。
これ以降のマジックにおいて、裏向きのカードが場に存在するだけで、
シングルターゲットの呪文を使うことが躊躇される世界が続くで
しょう。

っていうか最後の生物について書きたかっただけです。
こんな私ですいません。

そういえば変異と穏やかな霞って、とりあえず3マナで何でも
召喚するのでちょっといいかも、とか世迷言を言ってみる。

そろそろ軟禁も終わる…
これをみた友人から
「うはwwwwお前wwwwすげぇ暇人だなwww」
っていう冷やかしの電話が来ました。
諸事情によって軟禁されているのでこれしかやることがないんです。
こんないいお出かけ日和に何やってるんだかww
あぁ、山にでもドライブ行きてぇ…

Thick-Skinned Goblin (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)
あなたは、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コスト
を支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
(赤):Thick-Skinned Goblinはターン終了時までプロテクション
(赤)を得る。
2/1

こっそりエコーの効果によって生贄に捧げる事を禁止していないのが
いい感じ。
普通にゴブリン2/1、プロテク赤(かも)。いいスペックじゃない。
グルールに効果あるじゃない、電解とか紅蓮地獄とか喰らわない
じゃない。



Wheel of Fate / 命運の輪 
ソーサリー
命運の輪は赤である。
待機4 ― (1)(赤)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。

よし!!!早速ニヴとか偏頭痛+イゼットギルド魔道士とか3マナ
フォークとかのわかりやすいコンボの発動だ!!!
(フォークのバイバックの美味しさを全く加味していない)
相手の7枚?いちいち気にしてたらこんなカード使わないよね?
早いデッキにいい?
生物とか火力より、こんな効果の遅いカードが入ると?
でもでも、やっぱりドリーミンだぜ!!!

○緑のカード−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

Ashcoat Bear (1)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear)
瞬速
2/2

灰色熊の完全絶対超絶上位互換だ!!!!
だからどうした!!!!



Greenseeker (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スペルシェイパー(Spellshaper) 
(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから基本土地
カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、
あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

ストームバインドとの相性とか、その、まぁ、何だ。
コールドスナップの9/5トランプルで夢を見ようぜ。
スレッショルドとかマッドネスとか、ほら、色々あるぜ?



Hypergenesis / 超起源 
ソーサリー
超起源は緑である。
待機3 ― (1)(緑)(緑)
あなたから始めて、各プレイヤーはアーティファクト・カードか
クリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地・カードを
自分の手札から場に出してもよい。この手順を、誰もカードを場に
出さなくなるまで繰り返す。

ゴロゾスとのスーパーコソボキタwww
ハゲ天使とか出されて凹んで見ましょう。
もしくは素早く合同勝利www
何が素早いんだか…
手札破壊とれっつらどん!



Mwonvuli Acid-Moss (2)(緑)(緑)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから
森(Forest)カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。

4マナとちょっと重めとはいえ相手を1枚壊した上に自分が
1マナのびる。
森カードって書いているのでショックランドもおっ系。
4マナに土地破壊をやっていられるような環境なら、かなり
ワルクナス。



Search for Tomorrow (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを場に
出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
待機2 ― (緑)

3マナで唱えるとちょっと微妙なものの、待機が2だし、アンタップ
で出てくるとか、かなりいい感じ。
しつこいようですが9/5ワームとの相性が…
まぁ本当にいいカードですね。



Spectral Force (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
トランプル
Spectral Forceが攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーが黒のカードをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8/8

アンタップしないとか、関係無い気がするのですが?
5マナで8点殴られたら、後は火力で〆って感じです。
《突然の死》が微妙に思えてしまう理由その1。



Sporesower Thallid / 胞子撒きのサリッド (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各
ファンガス(Fungus)の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
胞子撒きのサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の
苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/4

2マナのファンガス強化エルフと組み合わせてファンガス祭り。
とりあえず4マナ4/4なので、最低限はクリアかと。
後は神様の怒りにどうやって耐えるか…難しいなぁ。



Stonewood Invocation (3)(緑)
インスタント 
刹那
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の
修整を受けるとともに、このターン呪文や能力の対象にならない。

もうとりあえずなんと言われようが絶対完全に巨大化する呪文。
ジャイグロ系の悲しさを意地でも払拭したかったのね。
もっとも最近の対象はシラナだったりして…
トランプルはさすがにないから、なんでもかんでもって訳にも
いかないところがいいところ。



Yavimaya Dryad (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)
森渡り
Yavimaya Dryadが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。
あなたはあなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、
それをそのプレイヤーのコントロールの下でタップ状態で場に
出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1

基本は緑が濃い代わりにパワーの1高いウッドエルフ。
最後の能力はおまけでも、1パターンでも増えるのはいいこと。
緑が濃いなら、使いやすさ抜群。

○マルチカラー−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

Kaervek the Merciless (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、クリーチャー1体か
プレイヤー1人を対象とする。Kaervek the Mercilessはそれに、
その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
5/4

CIP効果がないデカブツなので、リアニで拾うよりディミーアの
ドッペル君で変身してあげるといい感じ。
インスタント効果で捨てて、相手の悪魔火を実質コピーして
あげましょう!んなアホな。



Stonebrow, Krosan Hero (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior)
トランプル
あなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが
攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を
受ける。
4/4

獣臭

○土地、アーティファクト−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

Phyrexian Totem (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(2)(黒):Phyrexian Totemはターン終了時まで、トランプルを
持つ黒の5/5のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャー
になる。
Phyrexian Totemにダメージが与えられるたび、それがクリーチャー
である場合、その値に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。

一番使えると思われるトーテム。
ていうか他が微妙という説もあり。
(緑、赤は起動が重過ぎるし、青と白は効果が軽すぎ)
でも青とか忘れた頃に4点パンチとか、白は実は先制攻撃とか、
まぁ酷くはないですけど。



各種チャージランド
実質2マナでカウンターを1つ。
基本的にはカウンター0から有色マナを1つ出すのにも、3マナ
かかってしまう駄目ランドですが、コントロールではものすごく
活躍する気がします。カウンターが2個以上あれば+1マナですから。
ショックランドとかダメランとかあることですし、いい感じなんじゃ
ないですかね?
早いデッキは紫にあると噂の宝石鉱山でお願いします。



Flagstones of Trokair 
伝説の土地 Time Spiral,レア
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
Flagstones of Trokairが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

ちょ、これ、単純に強くない?
ショックランド環境だと2枚出たらショックランド2枚持ってきます
とか、ていうか普通にプレーンの代わりにいれといても圧縮できる
しさぁ。
神河で入れ違いセーフでしたが、《荒廃の思考》と相性がいい
っていうか…まだ《燎原の火》現役だし。
ラジアの浄化とか、俺だけパーマネント4つ!!!みたいな
地味だな
色的に可能なら《smallpox》とかとりあえずモリモリ使えますね。
ちなみに
《Flagstones of Trokair》+《幽霊街》orもう一枚の
《Flagstones of Trokair》+《殴打蔦の葛》で1回のセット
ランドで+3/+3ですよ!
ドリーミン!!!



Vesuva 
土地
Vesuvaが場に出るに際し、あなたは場に出ている土地を1つ選んでも
よい。そうした場合、Vesuvaは選ばれた土地のコピーとしてタップ
状態で場に出る。

相手の伝説土地潰しに、上記の《Flagstones of Trokair》の
お供に数枚入れといてください。
Academy RuinsとかKher Keepとか思ったより流行ったら、いいかも
知れませんね。

うぇwww全部やっちまったwww
もう電脳世界汚し、すいません。
ひょっとしたら「あとで」紫考察もやるかもwww

死ね、がやん。
今日、やること何にもないんすよ。
ということで、すっげぇ長い日記でも書きます。
ほぼ自分メモ用なんで、もうそりゃ酷いオナニーっぷり。

○白のカード

rebel全般:装備品とか、十手とかなくなったものの、まだ健在。
リンシヴィーはいなくてもそれなりにいけるかも、無理かも。

Celestial Crusader / 天界の十字軍 (2)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)
瞬速、刹那 、飛行
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2

強化系にありがちな「あぁ、じゃあそれにレスポンスしてショック
2てーん」とかそういった寂しい現象を防いでくれる十字軍。
もっともショックを持ってるとしたら確実にターゲットは
こいつでしょうけどw
生物である事が弱点であると同時に、利点でもある気が
しなくもない。
神の怒りで流されるのはいただけないが、その代わり、こいつだけ
引いても殴れるというのは美点。
まぁ、悪くはないかと。



Griffin Guide (2)(白)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けると
ともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、飛行を
持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを
1個場に出す。

上で「十字軍、悪くないかも」とか言っておきながら、こいつの方が
良さそう、とか早速前言撤回。
今度は象さんでなくグリフォンですか。
KOFを軽く思い出して「アイツには導かれたくないな」とか思って
みたり。ジャスティスハリケーソ。
駄洒落はさておき、個人的には評価の1枚。



Knight of the Holy Nimbus (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・騎士(Knight)
側面攻撃
Knight of the Holy Nimbusが破壊される場合、それを再生する。
(2):Knight of the Holy Nimbusはこのターン再生できない。
この能力は対戦相手だけがプレイしてもよい。
2/2

ウイニーとはなんぞや?と聞かれると、自分は「コントロールに
勝利する為のクリーチャーデッキ」と思ってます。
ハルマゲドンがあったうちはそんなことはなかったと思いますけど、
基本的に緑のビックな生物の蹂躙には辛いのが世の常人の常。
つまりウイニーの生物とは「コントロールがどれだけ嫌がるか」
というのが重要であると思います。
神河−ラヴニカ環境においてサバンナライオンが重要視されなかった
のも桜族の長老の存在によって「コントロール相手に有効な
1手になりづらい」というのが原因かと聞いております。

そう考えると「単純ダメージで排除するには2マナが最低条件」
であり、ましてウイニーの苦手な緑系巨大生物にもある程度の
力を発揮するこいつはなかなかのやり手と思います。
特に赤系の紅蓮地獄や燎原の火でコントロールする形のデッキには
如何なく効果を発揮してくれることでしょう。

但し、タイムシフトカードの根の壁や、ラヴニカに女人像が
いることを考えると、緑系のコントロールが流行らない事を祈る
ばかりですけど。
って、別に私は白ウイニーとか組まないのですが…



Magus of the Disk / 円盤の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
円盤の大魔術師はタップ状態で場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーと
すべてのエンチャントを破壊する。
2/4

白緑で「逃げて、Disk、ルアゴイフよ!」ばりに回収したり
したら面白そうです。普通に入るのかというと、グルールビート
等の「環境最速デッキ」にはここの枠に糾弾等を入れたほうが
いいでしょう。でもまぁ腐っても全体除去。エンチャントと
アーティファクトにどのくらい脅威があるのか。
メインで解呪を入れるなら、こいつでもいいデッキは在るかも
知れません。コントロールは、印鑑が割れてしまうのが吉と出るか
凶と出るか。



Outrider en-Kor (2)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・レベル(Rebel)・騎士(Knight)
側面攻撃
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
このターン、Outrider en-Korに与えられる次のダメージ1点は、
代わりにそれに与えられる。
2/2

就職前の方が(戦士→騎士)強かったですね。
有効な2マナプロテクションが案外少ないのも逆風。
ましてやこいつのためにプロテクションを増やす価値がある
スペックの生物かというと…微妙。
勿論例の5マナ「呪い人形」とのスーパーコソボを考えていたのは
秘密のあっこちゃん。



Sidewinder Sliver (白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァーは側面攻撃を持つ。
1/1

性能は悪くない。
でも今回のスリヴァーがウイニーとしての性能は微妙なので、
(どちらかというと中速以降に優秀なスリヴァーがいる感じ)
他のスリヴァーでない生物を入れるよりかはこいつを入れたほうが
いいかもしれないが、こいつの存在によってスリヴァーデッキの
性能が…ハァハァっていうことではない、と思う、思いたい。

○青のカード−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

Ancestral Vision 
ソーサリー
Ancestral Visionは青である。
待機4 ― (青)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

出た当時はずいぶんと騒がれていたのに、今誰も話題にしていない
あたり、試した方がいて「すんげぇ微妙」という評価になったの
でしょうか?
確かにリスクを抱える事ができるデッキなら連絡や、もっと少ない
リスクの強制的な研究等の優良ドローが存在するし、
どうしてもリスクを抱えたくない人は紫カードの「ミューズの囁き」
でも使っとくれい、といったところでしょうか。

待機が4もある割には、実は効果は結構地味。
1マナ3ドローだからこそ、本家は派手な訳で。



Cancel (1)(青)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

もう下はない、後は上がるだけだ!!!
まぁきっと上がる事はないでしょうww
自分は対抗呪文は打たれたより打ったほうが多い派ですが、
もうあのクラスのカウンターは要らないです。
コモンでよかった。



Careful Consideration (2)(青)(青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引き、
その後カードを3枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・
フェイズの間にプレイした場合、代わりにそのプレイヤーはカードを
4枚引き、その後カードを2枚捨てる。

メインに打つなら、4マナは微妙に重く、効果も微妙に連絡に
及ばない。(ランドを切りづらい今のコントロールに、2枚も
捨てるカードがあるとは思えないのですが?)
つまりメイン以外のターンに打って、その効果が強いデッキに
入るって、つまりは
絶望か、怒りか。
どっちの天使がお好み?って話ですよねぇ…



Draining Whelk (4)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)
瞬速、飛行
Draining Whelkが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを
打ち消す。Draining Whelkの上に+1/+1カウンターをX個置く。
Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1

こいつもきっと評価されてた。
紫のとあるカードが発表されるまで。
6マナのカウンターって、ほんとに環境にぴったりで
ないと使われないんですよね。
神河限定の「脳が痛い」カウンターとか。
フィニッシャーとしての条件
爆発力
場に対する制圧力
除去、ブロッカー回避能力
のうち、爆発力はなかなかのものですし、自分はこういう
一発芸生物が好きなんで使うかもしれません。
シミックの空呑みとかカウンターしてみたい今日この頃。



Fathom Seer (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)
変異 ― あなたがコントロールする島(Island)を2つ、その
オーナーの手札に戻す。
Fathom Seerが表向きになったとき、カードを2枚引く。
1/3

ヴェズーヴァの多相の戦士との相性最高キタw
まぁ2マナ1/3で最低限のブロック要員にもなってくれますし、
と必死のフォロー。



Ixidron (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)
Ixidronが場に出るに際し、他のトークンではないすべての
クリーチャーを裏向きにする。それらは2/2のクリーチャーである。
Ixidronのパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている裏向きの
クリーチャーの数に等しい。
*/*

最後の能力よりはどうでも良いとして、全ての生物を裏向きに
するのがかなりアツアツw
どんな最強生物であろうが、そいつ自身が変異でない限りは
2/2能力無しのままだし。でも基本的にはこいつ1人では
何も出来ない悲しい人ですが。
何より重要なのは、名前が爆笑。



Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青)
クリーチャー ― コー(Kor)・ならず者(Rogue)
シャドー
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、
カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1

何も言う事はありません。
これからの私の青を支える珠玉の1枚。



Mystical Teachings (3)(青)
インスタント Time Spiral
あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つ
カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、
あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(5)(黒)

カウンターを持ってくるよりは、瞬速付きの生物を持ってくる
方がよさげ。
しかし、フラッシュバックが黒な点、フラッシュの癖にバレバレ
というところが南天のど飴。
テフェリーにしとく?ドラゴンにしとく?



Snapback (1)(青)
インスタント Time Spiral
あなたは、Snapbackのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの
手札から青のカードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。

普通に2マナバウンスも、まぁ実現範囲内。
ピッチは正直かなりいやらしいと思う。
神秘的なアイツとの相性は、語るのもめんどくさい。
(現実的かは置いといて)
まぁ2年間、よろしくお願いします。



Spiketail Drakeling (1)(青)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Time Spiral
飛行
Spiketail Drakelingを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、
それをそのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
2/2

キタキタw
今回ある意味最強生物w
トゲ尾の雛とか使いすぎた自分にはたまらない一品です。
とりあえず2/2飛行なのも、個人的にはトゲ尾より評価してたり。



Telekinetic Sliver (2)(青)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):パーマネント1つを
対象とし、それをタップする」の能力を持つ。
2/2

今回のスリヴァーは「若干遅い」というイメージが自分は払拭
できないので、こういった「ちょっと重いけど能力はなかなか」
というスリヴァーを評価。
数を並べても「神の怒り」等で流せなくなるかもしれないこいつは
いい感じ、と思いたい。



Vesuvan Shapeshifter / ヴェズーヴァの多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)
ヴェズーヴァの多相の戦士が場に出るか表向きになるに際し、
あなたは場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした
場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それは
そのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの
開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」
の能力を得る。
変異(1)(青)
0/0

多くは語りません、っていうかもう語り済みです。
あぁ、ただただ最高であります

○黒のカード−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

Deathspore Thallid (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ファンガス(Fungus)
あなたのアップキープの開始時に、Deathspore Thallidの上に
胞子(spore)カウンターを1個置く。
Deathspore Thallidから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の
苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1

ゴルガリの未来はこいつが支えま…す。
まぁ普通にノンコストで-1を飛ばせる1/1(一応増える可能性有)
苗木デッキの基本カードになる予感。
そんなデッキがあるかどうかは置いといて。¥



Demonic Collusion (3)(黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック ― カードを2枚捨てる。(あなたはこの呪文をプレイ
するための追加コストとしてカードを2枚捨ててもよい。そうした
場合、解決に際しこのカードをあなたの手札に加える。)
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを
あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

どうせ4マナも重いんですから、それならバイバックできる
方がいいのかもしれません。
でも本当はこの手のカードから引っ張ってくるカードは、1枚で
勝負を決めるようなカードがいいですよね?
…環境が遅ければ、そんなに悪くはないと思います。



Living End 
ソーサリー
Living Endは黒である。
待機3 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを
ゲームから取り除く。その後、自分がコントロールするすべての
クリーチャーを生け贄に捧げる。その後、この方法で自分が
取り除いたすべてのカードを場に出す。

待機カードの欠点は
遅い
バレバレ
というのは皆さんご承知のとおり。

このカードはそんな待機の中で
マナは重いものの待機は3とまぁ少ない方。
効果が激しい。
普通のデッキはそんなにこのカードの恩恵を受けられる
様に調整が難しい

とまぁ、それなりにいけるんじゃないかと予測。
Living End待機→悪夢の虚空発掘とかコントロール相手に
それなりに有効っぽいし。
生物は落としちゃイヤン。

/Mana Skimmer (3)(黒)
クリーチャー ― ヒル(Leech)
飛行
Mana Skimmerがプレイヤーにダメージを与えるたび、その
プレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それを
タップする。その土地はそのコントローラーの次の
アンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/2

こいつが通ってる間は、相手のランドを1枚無効化。
普通のランデスとしては微妙すぎますが、2点殴れるという点、
アカデミーの廃墟等の伝説地形を無効化する点において、
全く駄目っていう生物でもなさそうです。



Mindlash Sliver (黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(1),このクリーチャーを生け贄に
捧げる:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。」の能力を持つ。
1/1

珍しい気がするインスタントの手札破壊。
赤の3マナスリヴァーが出れば、色的に2/2再生に…なれるかも。
Living endと相性がいいような、悪いような。



Phthisis / 結核 (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その
コントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた値に
等しい値のライフを失う。
待機5 ― (1)(黒)

相手のフィニッシャークラスに打つとゲームが終わりそうです。
ビートダウン相手には、その前にゲームが終わってそうです。



Psychotic Episode (1)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札と
自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは
この方法で公開されたカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは
選ばれたカードを自分のライブラリーの一番下に置く。
マッドネス(1)(黒)

相手に手札がなくても腐らない手札破壊。
でもトップがランドでもう一枚が有効な呪文だったりすると
悲しいので、まぁ手札がないと駄目とは思いますが。
普通に打つのはちょっと厳しいですが、マッドネスならかなり優秀。
腐れ蔦の外套等の発掘に対する回答でもあるのがいい感じ。



Smallpox (黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、
クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。

使い勝手のありそうな1枚。
マッドネス、フラッシュバック等自分のディスアドヴァンテージを
防ぐ方法があればなお良し。
ただ、効果が小さいので基本はエディクト的な使用方法?

○赤のカード−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

Bogardan Hellkite (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)
瞬速、飛行
Bogardan Hellkiteが場に出たとき、好きな数のクリーチャーと
プレイヤーの組み合わせを対象とする。Bogardan Hellkiteは
それらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
5/5

今回一番信頼できる重い生物でしょうか。
天使より1マナ重いので、其処をどうカバーできるか。
ただ、例えば赤青カウンターバーンのようなガン待ちデッキに
おいては
瞬速の8マナ
普通召喚の6マナ
の場合、場合によっては8マナの方が軽く感じることもあるかと
思います。(特に次から確定カウンターが3マナになるので、
比較でコスト−2って訳じゃないでしょうけど)
奇襲的に大きなダメージを与える事も可能でしょうし、いいと
思います。
でもイゼットロンに入って終了、な予感。



Ib Halfheart, Goblin Tactician (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・アドバイザー(Advisor)
あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)がブロックされる
たび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれを
ブロックしている各クリーチャーに4点のダメージを与える。
山(Mountain)を2つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・
クリーチャー・トークンを2個場に出す。
3/2

かなりこいつの戦術指南は受けたくありませんね。
ゴブリンデッキの「でかいの出たよ、はい終了」とか
「ランド引きすぎ、はい終了」を防いでくれるナイスガイ。
火力の方がいいとか、野暮な事は言いなさんな。


Jaya Ballard, Task Mage (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、
それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー
1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点の
ダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャー
は、このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・
バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点の
ダメージを与える。
2/2

どんな環境でも、一番上の能力にそれなりに価値がありそうです。
特に日本では「青が好き→青に効果の在るカードはいい感じ」という
トラウマが抜けないでしょうから。
全部の能力にそれなりに価値があるので、ファイト!



Magus of the Scroll (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
(3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
カード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、
無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、
Magus of the Scrollはそれに2点のダメージを与える。
1/1

今回はマッドネスの関係で、カードを捨てる効果が多いので
思いのほか役に立ちそうですが、生物なので神の怒りの
巻き添えを食らうのはご愛嬌。
糾弾が効かないので、白系コントロールには効果が大きいかも
知れません。



Mogg War Marshal (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)
エコー(1)(赤)
ゴブリンの司令官が場に出るか、場から墓地に置かれるかするたび、
赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1個場に
出す。
1/1

前の司令官より軽い分、効果も軽い。
ただラッキーさんがいない限りは、こっちの方が使いやすそう
ではあります。
エコー払わないなら2体、払えば2体+1。
うん、いいカードです。



Norin the Wary (赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかの
クリーチャーが攻撃に参加したとき、Norin the Waryをゲームから
取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの
下で場に戻す。
2/1

えっと、どうやって使うのか誰か教えて下さい
以上ですww



Pardic Dragon (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)
飛行
(赤):Pardic Dragonはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機2 ― (赤)(赤)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、Pardic Dragonが
待機状態である場合、そのプレイヤーはPardic Dragonの上に
時間(time)カウンターを1個置いてもよい。
4/4

普通に使うのはかなり勘弁なレベルですが、土地破壊とか、
ラジアの浄化とかと相性はいいって言えばいい気もします。
きっと気のせいです。若干ドリーミン。
ランデスは2ターン目にやることがないのでいいかも…気のせいです。



Reiterate (1)(赤)(赤)
インスタント
バイバック(3)
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを
コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

バイバックの意味があるやらないやら。
まぁコピーは面白いので、いつでもいい感じ。
ここは一発待機呪文と組み合わせて…



Sulfurous Blast (2)(赤)(赤)
インスタント
Sulfurous Blastは各クリーチャーと各プレイヤーに2点の
ダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの
間にプレイした場合、代わりにSulfurous Blastは各クリーチャーと
各プレイヤーに3点のダメージを与える。

メイン以外に唱えるのが基本と思いますが、グルールにもメインで
唱えればこれから基本となるであろう某象さんトークンも一緒に
流してくれます。
プレイヤーにもダメージが入るのは、この場合あんまり美味しくない
でしょうけど、まぁそれもご愛嬌で。

と、文字数が足らなくなりましたwww
ヒマだな、お前www
まぁこんな長い文章、誰も読んでくれないこと決定wwwww

醤油といえば

2006年9月23日 mtg
紫ですね。
…??

という事で各所で話題を呼んでいる紫シンボルのカードが
スタンで使えるとか。
色々皆さん思う事はあると思うのですが、私の感想としては
、何ていうか、

飽きました。

なだれ乗りとか、もう見飽きてるのですよね。
いまさら探すのがめんどくさいとかもありますが、ていうか
何より
折角新しいカードみてドキドキしていたのに昔の強力なカード
で水ささんといて
って思うのは私だけなのでしょうか?

何かね、3マナ3/2、suspend4マナ−1でドローみたいな
微妙生物とか、《群獣の呼び声》とかあったら、寂し過ぎるの
ですが…。
5マナのsuspend土地破壊とか、なだれ乗りあったら絶対使わない
よねぇ…使うけど←オイ

良いんですよ?世の中が「微妙な性能の復活カードをバリバリ
使っちゃうぞ、こら」みたいな事でしたら。
でもどうせ

リアニにお怒りなさってる方
ポンザに乗り乗りな方
ビートにパオパオ
とかね、何の新鮮味もないのよね。
まぁ一切表に出ないヒッキー系デュエリストことがやんが
言うべき内容ではないですけどw

でもまぁ、ドラフトシールドは「身内でやってる限り」は
楽しそうです。
大会とかだと、フォイルの関係とか紫とか、不確定要素が
増えるのはどう思うのでしょうね?
(格闘ゲームばかりやっていた私から見ると、理不尽な
不確定要素は極力排除しないと、公式戦は面白くないんじゃ?
と言う偏見があったりなかったり)

と、今日も今日とて結論はありませんでした、と。
さてはて紫のカードだかなんだか凄い噂が流れてますが、
まぁスタンダードでは駄目、レガシィ、エクテンとかは大丈夫
というのを望んでみたり。
コモンが1枚それに変わるんでしたっけ?
これでアンコとかだったら「オイオイ!」って感じですが、
どうせいつもゴミ箱直行便のコモンが1枚ぐらい減っても
いいじゃない。

そういやドラフトってどうなるんだろ?
まさかスタンダードの「リミテッドでは使用可能だから、
スタンダードで使用可能ってことで」って話?
なんか言葉遊びみたいだな。

まぁ紫カードによって、最近始めたばかりの人にもスタンダード
以外の世界を知って欲しいということでしょうか。
色を分けておけばコレクターの文句も少ないでしょうし。
レガシィとかエクテンの好きな方にとっては、プレイヤーが
増えるかもしれないですね。
と、無責任な発言。

それはさておき、
Looter il-Kor - 1U
Creature - Kor Rogue (C)
Shadow
Whenever Looter il-Kor deals damage to an opponent,
draw a card, then discard a card.
1/1

オイオイ、最高じゃないですか。相手へダメージを与えながら
手札整理。しかもシャドウで通りやすいと来たもんだ。
2ターン目召喚、3ターン目アタック→ダメージ解決から

Nightshade Assassin - 2BB
Creature - Human Assassin (U)
First Strike
When this comes into play, you may reveal X black cards
in your hand. If you do, target creature gets -X/-X
until end of turn.
Madness: {1}{B}
2/1

とか、あまりに美しすぎる展開じゃないですか。
嬉ションでオムツが必要になっちゃいますよ。
勝手に漏らしてろ。

そういやトリスケラバス(?)と倍増の季節って凄いですね。
12体の1/1飛行火力生物の登場です。
うーん、ドリーミン。



しかし今回は本当に判断に困るカードが多いですよねぇ。
Suspendは全部微妙というか、今までとあまりに違いすぎる
カードなので、何ともいえませぬ。早くフルスポが発表されて、
実際に使ってみたいですわ。私の脳内では、suspendに最終的な
評価を下すのは無理です。

時間関係アホ話

2006年9月19日 mtg
その1:惜しい

’Sudden Stifling’ - 1U
Instant (R)
Split second
Counter target activated or triggered ability.
Activated or triggered abilities cannot be played by
that card until end of turn.

何で誘発型能力なんて防げちゃうの?
そっちがなくて、ドローがついていれば《阻止》のスタックルール
へ対応した、完全カードだったのにっっ!
陵辱が足りな(ry



その2:二つの意味

Moonlace - U
Instant (R)
Target spell or permanent becomes colorless until
end of turn.

皆さん、こいつはlaceシリーズの復活だけではありません!

むしろ

Pale Moon / 蒼ざめた月 (1)(青)
インスタント Nemesis,レア
ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない
土地をタップした場合、それは通常のタイプのマナの代わりに
無色のマナを生み出す。

このカードを隠喩しているとしか思えません!



split secondのカードも色々と出てきましたが、
まぁスタンダードではそんなに大きな影響は与えない
気がしなくもないです。

以下、split secondのカードの話

帰化は代打のエースって感じ。まぁ帰化1つでどうにかできる
ようなデッキがあるのかどうかは別にして。
常にサイドでベンチをあっためてます。

バウンスはちょっと重いかも。何かの追加効果がないバウンスで
3マナはきつかとねぇ。

コントロールを得る呪文は「パーマネント」っていうところに愛を
感じます、私的には。

ショックはやっとこれでサイカトグを殺せるショックになりましたね。
サイカの絵のショックに似ていることを期待。
エクテンでファイト!

-4は、いい選択肢ですね。
でも、夜の飾り紐を使っていると
「結構重量相手の除去なのに、いざ出てくる重量クラスは4点では
落ちやしない」という悲しみ。
目的の違う最後の喘ぎって感じです。
恐怖と闇への追放が共存していた時代、「軽い」という理由で
恐怖が投入されていた事とか、ちょっと思い出す。
まぁ、環境次第過ぎです。緑の生物情報を早くください。



十手がなくなるので、Magus of the Scrollが思ったより
いけてる事に気付いてみる。たぶん幻想。ていうかきっと
自分の思考よりもっと良い使い方を考えている人が世界の
どこかできっと出会える。
追悼企画with吉幾三。
何処にも絡んで来ません。

ちなみに私、リアルに上記の3つのカード

1枚も所有しておりません。
だって高いんだもん。

MTG業界の繁栄を真っ向から否定するような発言

だからむしろ本当は

あーお金がねぇ!
なのは公然の秘密。

BEST云々はそんなに順序をしっかり付けられるほど
真面目にマジックやってないので勘弁を。

○大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
擬似アンタッチャブルで、嫌がらせ感抜群。
あまりに使いすぎて、途中で放出してしまいました。
紅蓮地獄が地獄だったという事実は忘れつつ。
メタって重要。

○かまどの神
ミラディン時代はお世話になりました。
ラブニカになったあとの悲しみがまたいい感じ。
只今、追悼記念につき使用中。微妙w

○せし郎の娘さん
神河が出て最初のデッキがさちwithシャーマンデッキ。
ただただ永遠の証人が強いだけだったことに気付き
(当時はヴィリジアンシャーマンも)デッキ崩壊。

○脂火玉
日本語名で一番びびったカード。
脂火玉→児玉の手の内(あたっくちゃーんす)で嬉ション
漏らしてた時代もありました。出た当時は2点火力がメイン
だったので、2マナ1/3のクオリティにも驚きました。
今は普通というか何と言うか。

○根走り
いやらしさno.1スピリット(嘘)
桜族の長老でサーチ→起動で擬似土地破壊は最高の動き(?)
当時は4マナ3/3でも十分でした。ラヴニカの生物のクオリティと
比べちゃいやん。

○熊野
「マスティコア再び…!」とか騒がれていたような、いなかった
ような。やっぱりフィニッシャーたるもの、除去に対する回答が
必要ですね。
でも確実にいつでも値段以上の働きをしてくれるいい子でした。
貧乏デュエリストにとって、こういった「メタで駄目だから安い
けど、実力はある」といったカードは最高です。
ミラディン落ちのとき「これで最大のライバル弧炎撒きが
いなくなる…!」と思ったら、環境こそが最大のライバルでした。

○静風の日暮
急に最近注目されていますが。
まぁ強いことは強いのですが、「勝てるときに確実に勝つ」系の
カードなので、温デュエリストがやんの好みとか微妙に違いました。
はぁ!?

○鼠の墓荒らし
墓地をいじれる行為が、神河中心世界だといい感じです。
転生とか、けちとか嫌ですもんねぇ。
反転してからは超絶アドヴァンテージ生物でうひょ。
でも所詮、神河世界の井の中の蛙。

○霊光の追跡者
重ーいコントロール相手にはもうグンバツの効果。
ラヴニカ時代での迫害の強さに迫害されたアイツ。
でも7マナというところにワビサビがあって好きです。

○山賊の頭、伍堂
私を暗い暴力の世界へいざなった張本人。
オーバーキル最高!
ビートダウンの高速化にて、沈没。

○撹乱する群れ
フルタップ大好き青使いの私を支えてくれた珠玉の1枚。
まぁそんなプレイをする自分とか、そんなプレイをしなければ
ならないデッキ構築とか、数々の解決すべき問題が先にあるのは
公然の秘密シリーズでお願いします。

ていうか適当すぎますね。酷いです、今日の日記。



微妙に人気のあるような、無い様なネビ魔道士。
ちなみに自分の評価は、

白だから微妙

というどっかで聞いた様な評価を残します。

お笑いTS道場

2006年9月14日 mtg
画像まで発表されていたので確定くさいですが。
どっかの公式情報ですかね?

Magus of the Disk - 2WW
Creature - Human Wizard (R)
Magus of the Disk comes into play tapped.
{1}, {T}: Destroy all artifacts, creatures, and
enchantments.
2/4
Illus. Jeremy Jarvis
#27/301

ブッwwwかなり笑いました。
生物だから召喚酔いあるのに、わざわざタップで出てこなくてもw
多分ストーリー上の「過去からの力を借りた魔道士シリーズ」
の白サイクル。
赤と緑が楽しみですね〜。
きっと赤のサイズが3/3、緑が4/4ですかね?

どうでもいい

使用可能かどうかは微妙ですが、2/4というサイズがやる気を
起こさせます。
タップインなので出したターンブロック不可ですから、なんと
いいますか。
白緑で夜明けの集会で呼んでくるのにはいいかもw
迂遠過ぎw



しかし昨日の生物、待機が6→9に変わってました。
よってドリーム生物→ハイパードリーム生物に格上げ(格下げ)
されました。ドリーム最高!
って、マルチカードを探してきたり、トークン出したりする
奴じゃなくて。
そういや今回苗木トークン関係のカードが多いから、ちょっと
供給がいけるのか?…そんなわけないですね。

さてはて、巷で話題のWheel of fate。
実力やいかに?は別にして確実なことが1つ。

価格が高そう

「いちいちお前に説明してもらう筋合いは無いわ、士ね!」
と言われそうですが、そりゃもう夏休み最終日の読書感想文なみの
文字稼ぎですので、勘弁を。

マジックにしても何にしても物の価格とは
「良質=高価」ではなく「需要過多=高価」な訳で。
まして「良質=需要過多」な訳でもない。
結局値段は「買う人がいる以上高くなる」訳で、明らかに「つ、
使えネ」と思ってもコレクター心で値段が上がることは、天使とか
ドラゴンが証明していると思います。

そもそも「カードが歪みやすい」「特に効果に変化がない」Foilが
高いのは、機能の面から言えば全く意味不明です。

って考えるとWheel of Fateって、効果が実は微妙という
危険をはらんでる割には、

「面白いから使いたい+強いかもしれない」

の合計人数が多いので、値段は高いという現象が起きる訳で
「そんなもんに手を出せるか!」という気分マンマンです。

勿論長い間高額を守るためには「機能性」がとても重要なのも
言うまでもないでしょうけど。
最初の頃のカードの値段って「どのくらいこのカードを欲している
人がいるか」という指標であって、別に「強い」っていう事の
証明にならないですよねぇ。

にしても「ルーンの解読」にせよ「脳髄の渦」にせよ
「ドロー」というキーワードは需要を高くするものですね。



Deep-Sea Kraken - 7UUU
Creature - Kraken (R)
Deep-Sea Krakenis unblockable.
Suspend 6-{2}{U}
Whenever an opponent plays a spell, if Deep-Sea Kraken is
suspended, remove a time counter from it.
6/6

うわぁ、アホっぽーいwww
いいですね、この後半の「相手が呪文を唱えれば唱えるほど
出てくるのが早くなる」っていう、黒ヒゲ危機一髪的な何か。
強い、弱いはどうでもいいです。面白いから使いまーす。
しかしこいつ
timeカウンターが1個しかない

相手、神の怒りキャストでカウンターが0に

強制的に登場

一緒に流れるw

愛い奴じゃ、愛い奴じゃw
タイムスパイラルはなんていうか、突っ込み大会ですね。
カード見るだけで十分面白いですが、其処はがやん、蛇足つけまくり。

Draining Whelk - 4UU
Creature - Illusion (R)
Flash
Flying
When Draining Whelk comes into play, counter target spell
and put X +1/+1 counters on Draining Whelk, where X is
that spell’s converted mana cost.
1/1

ドレインパワー蛇。無理矢理。
相手が重ければ重いほど効果グンバツです。さりとて相手が
いくら重くてもタイミングよく重い呪文をキャストするか、
こいつが手札の中にいるかは別問題。そして重すぎ。
ドリーミン系カード。



Magus of the Mirror - 3BB
Creature - Human Wizard (R)
{T}, Sacrifice Magus of the Mirror: Switch life totals
with target opponent. Play this ability only during your
upkeep.
4/2

うーん。ライフ交換って良かったためしがないからなぁ。
召喚酔いっていただけませんよね。



Sengir Nosferatu - 3BB
Creature - Vampire (R)
Flying
{1}{B}, Remove Sengir Nosferatu from the game: Put a 1/1 black Bat token creature with flying into play. It has "{1}{B}, Sacrifice this creature: Return to play under its owner’s control a card named Sengir Nosferatu that’s removed from the game."
4/4

不死者ってずいぶんな御代名目を重ねてみたものの、全体除去は
逃げれないのね。
倍増の季節とかでトークンを量産(もしくはトークンをコピーすると)
上の文章だと前にリムーブしたヴァンパイアも戻せるのか?
とか思ってみたり。
特に意味はありませんが。うぇwww



Wheel of Fate
Sorcery (R)
Wheel of Fate is red.
Suspend 4-{1}{R}
Each player discards his or her hand, then draws
seven cards.
#187/301

うっほ、ネタ臭強すぎw
とりあえずsuspend 4につきバレバレなんで、相手にもガンガン
動かれるというか。
「燎原の火とかでリセットするから大丈夫じゃぁ」とか言えるの
かなぁ…。普通に連絡とかでよさげです。
「青相手には有効じゃね?」という貴方。
susupendに向けてがっちり相手が「差し戻し」を構えていた時の
悲惨さといったら…。

文句ばっかりいっても仕方がないので使用法を考えました。

「青赤(黒)ライブラリィアウト」
Wheel of Fate+イゼットのギルド魔道士で7×○枚!!!
タッチ黒で不可視の一瞥もあるでよ!!!!

って、コストがないから啓発のジンは却下だけど、イゼットだと
「2マナ以下」にあたってコピーできるよね?

駄目?

うーん、ハイパードリーミン2006
という事でスタン関係は全然自信がないので、相変わらず新しい
カードにいちゃもん。
製作者を馬鹿にするのもいい加(以下省略)
あと、菊四さん、勝手にリンクしたのに相互して頂いて
ありがとうございました。

Clockspinning - U
Instant (C)
Buyback {3}
Choose a counter on target permanent or suspended card.
Remove that counter on that permanent or card or put
another of those counters on it.

青のバイバック(軽量)キタ!とか思ったらあらあら使いづらい
感じ。シアクーとのスーパ(死ね)
微妙に+1カウンターも増やしたり減らしたりできるんですかね?
susupendと使えと書いてありますが、そんな素直にはなれないの、私。
難問のスフィンクスの経年カウンターを1個増やしてみたり…
そもそも累加アップキープを軽くしてみたり…
ファイト!俺!

Drifter il-Dal - U
Creature - Human Wizard (C)
Shadow
At the beginning of your upkeep, sacrifice Drifter il-Dal
unless you pay {U}.
2/1

あぁ、昔飛行でいましたよね、こんな奴。
アグレッシブな青(ていうか穏やかな霞)が好きな私としては
いい感じ。
世間的にはクロックパーミ関係が微妙そうですし、1マナの重さも
増してきた世の中なので、まぁ使われることはないっしょ。
ていうかコモンだからどうでもいいですよね?
(むしろこの日記の考察自体がどうでもいい)

Truth or Tale - 1U
Instant (U)
Reveal the top five cards of your library and separate
them into two piles. An opponent choose one of those piles.
Put a card from the chosen pile into your hand, then put
all other cards revealed this way on the bottom of your
library in any order.

今週の爆笑カード。
日本語名をつける方、頑張ってください。
効果としては「何で似たような効果が4マナ→2マナになってるのか」
という事を考えると世界の真理に気付けそうです。
時間の把握って、強いですね。
感情、表情をコントロールできる人は使えるのでしょうか?
まぁ、最低自分はハッタリの才能のない人間なので、このカードは
不可。

Conflagrate - XXR
Sorcery (U)
Conflagrate deals X damage divided how you choose among
any number of creatures and/or players.
Flashback-{R}{R}, Discard X cards.

フラッシュバックだと1マナ重い炎の嵐。でもソーサリー。
炎の嵐は、ね、インスタントで条件無しに1マナっていうのが
強かったんでは無いかととか、余計なことを言ってみる。

Firemaw Kavu - 5R
Creature - Kavu (U)
Echo {5}{R}
When Firemaw Kavu comes into play, it deals 2 damage to target creature.
When Firemaw Kavu leaves play, it deals 4 damage to
target creature.
4/2

本家舌カヴーが強かったのって4マナでタフネス4までを殺して
4/2が残るっていう所が良かったわけで。
最初6マナで2点だし、次は自分がいなくなって4点。
確かにタフネス2を殺してタフネス4までをブロック、落ちた効果で
タフネス4を殺す、までやればやっと本家のスペックを超えれますが
、其処は赤の6マナ、どうしても僕の目の前には燎原の火が
ちらついて仕方がないのですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?

Phyrexian Totem - 3
Artifact (U)
{T}: Add {B} to you mana pool.
{2}{B}: Phyrexian Totem becomes a 5/5 black Horror
artifact creature with trample until end of turn.
Whenever Phyrexian Totem is dealt damage, if it’s a
creature, sacrifice that many permanents

いやはや、なんていうか強く感じて仕方がないのですが、
間違っていたら誰か止めてください。
普段は若干(まぁかなりという噂もありつつ)弱いマナブースト
であり、デッキに入らなくもない。どうせ今の世の中、
マナはいくらあっても困らないからねぇ。
で、後半、隙をみてアタック5点!って、ねぇ?
ソーサリータイミング生物除去では除去不可能だし(まぁ主に
神の怒りの事です、じゃぁ最初からそう書け、と)
赤相手はただの置物のままでいれば、最低マナを出す。
手札破壊とか全体除去で安全確認してからアタックすりゃいいし。

…でもアンコだし、あんまり皆騒いでないし、きっとこの貧脳(貧乳
からヒントを得てみた)では思いつかない弱点があるのでしょふ。
だから恥さらしもこのへんで終了します。まぁまだカードの画像が
ないので嘘かもしれませんしねぇ。



本日の余計な一言
全て余計ですが。。。。
例の2マナ天使がどう見ても某お宝狩人の女性にしか見えません。
あれ?何で拳銃じゃなくて剣なの?ってみんな思いませんでした?
あの日のあんたとあたいが 氷とともに消えてなくなるの
そんな2人の思い出のナンバーは やや バラード。

Jaya Ballard, Task Mage (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・スペルシェイパー レア
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、
それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー
1人を対象とする。特務魔道師、ヤヤ・バラードはそれに3点の
ダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、
このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道師、ヤヤ・
バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点の
ダメージを与える。
2/2

テキストはほぼ憎悪さんからパクりました。
すいません。勘弁してください。出来心です。



さてはて、巷で話題のお方。
除去されづらいとか、そういうのはあんまり強さに関係無いと
思います。問題は、彼女はどんなデッキに入ってくるのかということ。

高速展開型デッキには、ちょっと厳しそう。
3マナは、例えばグルールで言えばケンタウルスか腐れ蔦のお時間。
騒乱の貧霊が「重い!」とか言われてる状況で3マナ2/2、2マナ
タップで3点火力のこいつが入るのかというと、ヤヤ微妙。

赤黒で言えば、タイムスパイラルで言えば例のスリバーが期待
されます。高速で赤黒を組んだらほぼ100%闇の腹心が入る、
闇の腹心と黒焦げはヤヤ痛すぎるので、グルールには居場所の
なさそうなヤヤ様は入る、のか、ダメージ覚悟で黒焦げなのか。

自分の感想としてはヤヤ様は「ヤヤ直線方向に強いリゾルダ」って
いう駄洒落。リゾルダはハンドを補充する代わりに生物を要求。
ヤヤは場のカードは消費しないが手札とタップ。後2点と3点。

カードとしては結構なパワーですが、デッキの方向性がヤヤ
ぼやける気もしないでもないです。ただ、タイムスパイラル投入
によって「梅沢の十手」なんていうお馬鹿な制圧能力をもった
カードが消えるので、ヤヤのような場に対して長く制圧力のある
カードの需要がないわけではなさそうです。

とはいっても結局ヤヤ様は1つ目の「青パーマネント破壊」とかに
注目が行きそうですし、微妙に3つ目の能力によってシミックの
例の戦艦も落とせなくもないので、青には有効な感じ。

「現行のデッキに入る!!って断言は出来ませんが、新しい妙な
デッキを生み出してくれるかも」ということで期待。
でも、価格は高そうです。じゃぁイラネ。



それより新天使の使い方を考えてみましたが…

お偉いさんまかせで宜しくです
ウイニーにははいらなそうなのは考えましたが、かといって
コントロールにもどうなのよ的な。
白系デッキでアダカーの戦乙女と共に

「8人の眠らない天使」

とかアホで、かつちょっとしたエロスを感じて良さそうです。
戦乙女を4枚入れるのかは抜きにして。




なんか新しいカードがまた公式から出たご様子。

Stronghold Overseer - 3BBB
Creature - Demon (R)
Flying
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
{B}{B}: Creatures with shadow get +1/+0 until end of turn
and creatures without shadow get -1/-0 until end of turn.
5/5

シャドーで飛行って、要するにほぼアンブロックなんでしょうが、
後半の能力のためにわざわざシャドーにしたんでしょうね。
リアニで引っ張ってくるには187とか死んだ時〜とか、そういった
能力がないので微妙ですが、普通に出して普通に殴る分には
かな〜りいい感じと思われ。

コントロールのフィニッシャーとしては
1:普通の生物をブロックできない
(弱くはできるが、マナが重い。出したターンに同時にできるもん
ではない。根本的除去が出来ないので、毎ターンマナがかかる)
2:生物回避能力に富んでも、除去への耐性はない

という点からどうなんでしょ?って思いますけどね。
Mishra, Artificer Prodigy - 1UBR
Legendary Creature - Human Artificer (R)
Whenever you play an artifact spell, you may search your
graveyard, hand, and/or library for a card with the same
name as that spell and put it into play. If you search
your library this way, shuffle it.
4/4

ウルザとミシュラと聞いて、何となくとあるマンガを思い出しました。
様々な大人の事情があったら嫌なので何かは言いませんが、
題名からバレバレです。

さてはて、まるでMTG界のマーベル状態のタイムスパイラル、
今回は白銀ミシュラの登場ですなぁ。
なんていうかいいですね、
4マナ4/4っていうところに最低限の保証を感じるカードです。
能力も面白いですね。

不特定多数の皆さんが思っているようにご本人のガラクタとは
スタンダードでも0マナ2ドローのスーパーコンボ。
印鑑1枚で2枚張ってみたり、鉄足が2枚同時に場に出たり。

まぁ夢は広がれど現実は…という事態に最低限の仕事、4マナ4/4。
とりあえず今発表されているタイムスパイラルのカードでは
睡蓮の華とのスーパーコンボでガンガレ、日本!!!
1ターン目睡蓮suspend
2ターン目印鑑
3ターン目ミシュラ
4ターン目睡蓮が2個で何と最高11マナ!!!!

プラチナ天使2体出して「し○がね」「フ○ンシーヌ」って
叫(自主規制)

とりあえずせっかくニュースサイト様に乗っけてもらった
直後の日記がこれとは…
死を持って償うべきですね、がやんという男w
TSの非公式情報…なのか?
ソースは知りません。そんな無責任情報の発信基地、がやんです。

Riftwing Cloudskate - 3UU
Creature - Illusion (U)
Flying
When Riftwing Cloudskate comes into play, return target
permanent to its owner’s hand.
Suspend 3- {1}{U} (Rather than play this card from your
hand, you may pay {1}{U} and remove it from the game with
three time counters on it. At the beginning of your upkeep,
remove a time counter. When you remove the last, play it
without paying its mana cost. It has haste.)
2/2

何でも大クラゲ、飛行で5マナ。
きっとCIPでパーマネントを戻すシリーズはいい感じの調整が
なされているので、きっとこいつも中途半端。
Suspendって、一瞬全体除去と相性が良さそうですが、実は
次の呪文の発動タイミングを選べないんですね。
(エフェメロン+燎原の火はエフェメロンが出る前に必ず燎原を
打たないといやん)
まぁ5マナ2/2飛行+ブーメラン。コスト的に損はしてませんが、
天使宜しくこのパターンは「合計したらコストが1〜2個安い」
ってパターンで無いと使われない悪寒。



Evil Eye of Urborg - 4B
Creature - Eye (U)
Non-Eye creatures you control can’t attack.
Whenever Evil Eye of Urborg becomes blocked by a creature,
destroy that creature.
6/3

これまた懐古シリーズ。
従来の形よりパワーがあがったけど、あぁ、「こいつ以外アタックに
いけない」に変わってる気が。
こいつに信仰の足枷→涙
いずれにしても除去されすぎかと。



Bogardan Hellkite - 6RR
Creature- Dragon (R)
Flash (You may play this spell any time you may play
an instant)
Flying
When Bogardan Hellkite comes into play, it deals 5 damage
divided as you choose among any number of target
creatures and/or players.
5/5

8マナだけど、インスタント5/5飛行で、プレイヤーにも打てる5点
ディバイド。確か4点ディバイド(発火)が5マナソーサリーだから
、先ほどの理論から行くとだいぶお徳。
って言っても発火自体使われなかった呪文だから微妙だけど。
5/5飛行、能力なし+5点火力が8マナ。
エンドに召喚5点、アタック5点。
マナの重ささえ克服できれば、結構いけそう。
イゼットロンの京河なき後のフィニッシャーとか?

以上、超適当報告でした。

新しいレア2枚

2006年9月5日 mtg
色々出てましたけど、まぁ注目の2枚をば。

Sedge Sliver - 2R
Creature - Sliver (R)
All Slivers have "This creature gets +1/+1 as long as
you control a swamp" and "{B}: Regenerate this creature"
2/2

何かスリバー使って無くても、赤黒系だと普通に現状一番ハイ
スペックな3マナですね。
っていうかレアって…
4枚必要なカードでレアは勘弁ください。。。
まぁ、自分はどうせスリバーデッキなんて組めない組まない
ので、いいんですけどね。フン。

Teferi, Mage of Zhalfir - 2UUU
Legendary Creature - Human Wizard (R)
Flash (You may play this spell any time you may play
an instant)
Creature cards you own that aren’t in play have Flash.
Each opponent can play spells only at any time they may
play a sorcery.
3/4

えっと、一部では注目されていますので
またも天邪鬼根性が
ということで、全力で否定してみますw

えっと、こいつの行き先は「青、同系サイドボード」でしょう。
もしくはメタデッキに最初から数枚導入。
ていうか、

アウグスティンと同じ香しかしません。

青の5マナ3/4、確かに青としちゃ合格でしょうけど、
全生物の中ではどうでしょう?
ましてフィニッシャーとしての合格点は?
ファイレクシアの鉄足は、アンタップがついてるから
3/4でも良い訳で。ていうかあいつフィニッシャーじゃないし。

青の5マナ生物っていう枠がいかにハイスペックを求められるか
なんぞ解説必要ないだろうし。
全員フラッシュは、ウイニーならもうほとんどの生物は
出動済みだろうしねぇ。

あ、あと急かしにも似てますかね。
「1ドローだから無駄にならない!」って、入ってるデッキを
見たことがありません。(ゼロックス除く)

ちゅうことで、貧乏MTGプレイヤーとしては
「面白いっていえば面白いけど、前半の能力じゃなくて後半の
能力で妙に高価になっちゃいそうだし、実際其処まで受けは
広くない生物だろうし、どうでもいいか」って感じ?

どうでもいいなら書くなって?

はーい。その通りで〜す。

地味に復活:追記

2006年9月1日 mtg
TSの噂より。

Knight of the Holy Nimbus - WW
Creature - Human Rebel Knight (U)
Flanking
If Knight of the Holy Nimbus would be destroyed,
regenerate it.
{2}: Knight of the Holy Nimbus can’t be regenerated
this turn. Only any opponent may play this ability.
2/2

うわぁ、懐かしいなりぃ…。
いや、別に側面攻撃でなくて、その下ですよ、その下。

{2}: Knight of the Holy Nimbus can’t be regenerated
this turn. Only any opponent may play this ability.

リスティックや〜ん。(違うって?まぁまぁ、こじつけ最高!)

どうせなら
Knight of the Holy Rhysticとかにして欲しかった。

で、肝心のカード能力としては、2/2側面、再生かも。
ダブルシンボルではあるものの、とりあえずサイズは合格でしょうし
能力も赤の全体除去を+2マナで打たせられるとか、
ロノムの口では落としにくいとか、そんなに悪くない予感。
元の能力も悪くないし、マナを払われてもリジェネできない
だけでパワーとか下がるわけでもなく。

とりあえずリスティック。こだわり。

1マナ重い《時間のねじれ》withバイバックとか、
東西南北中央不敗の聖騎士とか、
ウルザの工廠とかの評価は他の方に任せます。

と思いましたが一応

○6マナ時間のねじれ
バイバックコストの島3つ生贄ですが。
なんていうか

《差し戻し》最強。

6マナというコストなんで各種不確定カウンターの影響を
受けやすい
(例え一発目は通っても2発目はマナ漏出とかの範疇でしょ)
とか、トロンでは使いづらそうとか。
まぁ、青には今一です。
流行る→青が流行る→自滅の悪寒。
6マナターンゲインが欲しいなら、今すぐ時間停止を使って
あげて下さい。
非カウンターデッキ相手は、コントロール力がある呪文とか、
早いカウンターに指し代わる予感。

でも夢は夢。ひゃほう。



○東西南北中央不敗の聖騎士
もう既に何のカードのことやらw
生物に無条件に触れるカードのない緑とか青(ないし白)には
それなりに友好かと。
しかしラヴニカ多色時代のせいで、なかなかそんなデッキもなく。

でもまぁ十手が落ちるので、どんな色でも生物を除去できるような
アホな時代は終わるでしょうから、今の環境よりかは活躍の
機会もあるかも。

ちなみに5マナ3/3側面攻撃、WW,(T)で選んだ色を破壊のあの聖騎士
ですよ。わかってるって?



ウルザの工廠
7マナタップで2/2工作員を生むランド。パクリ最高。
今の時代、自分のエンドにフルタップしてもそんな致命的な
カード飛んでこないし、除去とか火力とかどうせカウンター
し切れないし。むしろ白赤みたいな「マナはのびるけど後半
余ってリンダ困っちゃう」みたいなデッキにはいいかも…
良くないかも。
ただロノム+占術の岩床とどっちが有用かというと…モゲモゲ。

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