脱下ネタ宣言〜そしてマジックへ
2006年3月16日 mtgはいはい、やる気のない下ネタという終わってるジャンルを
実行したがやん@エロSDでーす。
本日はなんかラクドスのキーワード能力がわかったの?で
ちょい考えてみました。
蛮勇
手札が0枚の時に生物(呪文もあんの?)が強化される。
今、手元の情報では
BRの2/2、蛮勇で3/2再生:Bのネズミ。
ふむふむ。まぁ生物の能力って結局
「その能力が強いか」より
「その能力を含めてそいつが強いか」っていうほうが
重要なんで、実は生物の能力単体ってあんまり考察しても意味が
ないという噂ですが。
例えば
今まであった生物の能力の中で変異ってだいぶ弱い方かと思うけど
変異をもってる生物で歴代1,2を争う白のフィニッシャーいるし
まぁこんなふうに「俺マジック詳しいぜ、情報に踊らされないぜ」
みたいな賢いふりをしてもたかが知れているので、乗っかって
みましょう。蛮勇最高!
んー。
皆さんご賢察の通り、蛮勇ウイニーとか組むと「神の怒りどうすん
のさ」みたいな。他の心配としては「緑系にサイズで負けそう」
というイヤンな予感の割に、「除去を抱えたままだとサイズが今一」
という風味。でも引いた除去即打ちしていったら、後日貧霊さんが
ご登場…とか。
あとどう考えても清麻呂の末裔とかやばい感じ。
密かに闇の腹心と相性があんまり良くない気がするのもマイナス。
ラスゴと関係無いようなパーマネントに蛮勇がついていたら
そこそこの能力でもいいかも知れない感じ。
適当だな、俺。いつも。
実行したがやん@エロSDでーす。
本日はなんかラクドスのキーワード能力がわかったの?で
ちょい考えてみました。
蛮勇
手札が0枚の時に生物(呪文もあんの?)が強化される。
今、手元の情報では
BRの2/2、蛮勇で3/2再生:Bのネズミ。
ふむふむ。まぁ生物の能力って結局
「その能力が強いか」より
「その能力を含めてそいつが強いか」っていうほうが
重要なんで、実は生物の能力単体ってあんまり考察しても意味が
ないという噂ですが。
例えば
今まであった生物の能力の中で変異ってだいぶ弱い方かと思うけど
変異をもってる生物で歴代1,2を争う白のフィニッシャーいるし
まぁこんなふうに「俺マジック詳しいぜ、情報に踊らされないぜ」
みたいな賢いふりをしてもたかが知れているので、乗っかって
みましょう。蛮勇最高!
んー。
皆さんご賢察の通り、蛮勇ウイニーとか組むと「神の怒りどうすん
のさ」みたいな。他の心配としては「緑系にサイズで負けそう」
というイヤンな予感の割に、「除去を抱えたままだとサイズが今一」
という風味。でも引いた除去即打ちしていったら、後日貧霊さんが
ご登場…とか。
あとどう考えても清麻呂の末裔とかやばい感じ。
密かに闇の腹心と相性があんまり良くない気がするのもマイナス。
ラスゴと関係無いようなパーマネントに蛮勇がついていたら
そこそこの能力でもいいかも知れない感じ。
適当だな、俺。いつも。
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昨日阿部氏とれっつメタ外マジックに興じておりましたところ、
とんでもない事実が判明。
今自分、イゼットのデッキを使っておるのですが、こんな感じ
手練×3
マナ漏出×4
差し戻し×4
火山の鎚×4
電解×4
邪魔×2
撤廃×4
火想者の発動×1
イゼットのギルド魔道士×3
軟体電極獣×4
イゼットの時術士×4
えっと、何ていうか
レアが火想者の発動しか入っていないのですが
そしてむしろ
本気になってデッキを組んだらショックとか入って、むしろ
火想者の発動が一番入らない臭いというか
黒焦げはさすがに痛すぎますよ、えぇ。
え?ニヴ=ミゼット?まだスタンダードに居ましたっけ?
急かし?はぁ。
時術士に突っ込みを入れるのは野暮っていうもんです
という事で全国のマジックは好きだがお金も大好きだ、という皆さん。
イゼットはそこそこの強さ、面白さのデッキを安い値段で提供して
くれます。
軟体電極獣が肌に合わないという方、小柄な竜装兵などはいかが
でしょうか?更にデッキの値段がお安くなっていい感じです。
注目されていませんが、蒸気核の奇魔だって悪いカードでは
ありません。
ビートダウンしたいなら先日いったように凍らし、深き時の忍者、
激情のゴブリンあたりがお勧め。
上のデッキもそうですが、大概UR1個ずつマナは出ていれば
かまわないので、ショックランドとか無くても組もうと思えば
、他の色よりかはいけそうな感じ。
白黒とかZOOとか大好きな貴方。
余った安いカードで組んでみませんか?青赤。
ディミーアよりかは全然救いがありますから
とんでもない事実が判明。
今自分、イゼットのデッキを使っておるのですが、こんな感じ
手練×3
マナ漏出×4
差し戻し×4
火山の鎚×4
電解×4
邪魔×2
撤廃×4
火想者の発動×1
イゼットのギルド魔道士×3
軟体電極獣×4
イゼットの時術士×4
えっと、何ていうか
レアが火想者の発動しか入っていないのですが
そしてむしろ
本気になってデッキを組んだらショックとか入って、むしろ
火想者の発動が一番入らない臭いというか
黒焦げはさすがに痛すぎますよ、えぇ。
え?ニヴ=ミゼット?まだスタンダードに居ましたっけ?
急かし?はぁ。
時術士に突っ込みを入れるのは野暮っていうもんです
という事で全国のマジックは好きだがお金も大好きだ、という皆さん。
イゼットはそこそこの強さ、面白さのデッキを安い値段で提供して
くれます。
軟体電極獣が肌に合わないという方、小柄な竜装兵などはいかが
でしょうか?更にデッキの値段がお安くなっていい感じです。
注目されていませんが、蒸気核の奇魔だって悪いカードでは
ありません。
ビートダウンしたいなら先日いったように凍らし、深き時の忍者、
激情のゴブリンあたりがお勧め。
上のデッキもそうですが、大概UR1個ずつマナは出ていれば
かまわないので、ショックランドとか無くても組もうと思えば
、他の色よりかはいけそうな感じ。
白黒とかZOOとか大好きな貴方。
余った安いカードで組んでみませんか?青赤。
ディミーアよりかは全然救いがありますから
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どうも、下らないデッキの事ならお任せあれ、がやんです。
本日は何故か気分が乗ってきたので、想像の中だけでくみ上げた
デッキを紹介。
あの、もし「mtg デッキ」とかで飛んできた人はいつもの如く
[←戻る]の方向性で。
がやんの恥を見てくれる人は、チャンネルはそのまま。
激情のゴブリン×4
凍らし×4
深き時の忍者×4
イゼットのギルド魔道士×4
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅×3
霧刃の忍び×1
静風の日暮×2
電解×4
差し戻し×4
火山の鎚×4
ブーメラン×4
※予想される突っ込みへの回答
1:静風の日暮?何ヨそれ?
いや、単に持っているから使いたいんですよ。
いいじゃないですか、もう。
3枚持っているので霧刃→日暮もう一枚とかもありなんですよ。
むしろヒヨケムシと悩んでみたりしましたが。
もしくはイゼットの時術士とか、蒸気核の奇魔とか。
ぇ?
2:十手という文字が見当たらないのだが?
いやいや、十手より綺羅を優先させた結果ですよ。装備品と
相性悪いですし。
日暮と相性が悪いという突っ込みはどうしよう…
まぁ、もちろん
あんなもん4枚も買えるかゴルァというのが本音ですけど。
持たざるものは持たざるものなりの満足を。下流社会。
3:電解じゃなくて普通こう、黒焦げとかあるだろ。
2ターン目に深い感じになりたい私としては、激情と凍らしは
いぱい欲しいんですよ。
あまった凍らし+電解でタフネス3までとか、最高ぢぁないですか。
ここかブーメランを撤廃にしてもいいですけど。どっちもどっち。
うーん。黒を無理無理に混ぜて墨目を入れないとパワー不足感が…
あ、
入れても入れなくても弱いからどっちでもいいか
単に、最近綺羅っちがそこはかとなく注目されている事に対する
ヂェラシー2006。死んで来い。
本日は何故か気分が乗ってきたので、想像の中だけでくみ上げた
デッキを紹介。
あの、もし「mtg デッキ」とかで飛んできた人はいつもの如く
[←戻る]の方向性で。
がやんの恥を見てくれる人は、チャンネルはそのまま。
激情のゴブリン×4
凍らし×4
深き時の忍者×4
イゼットのギルド魔道士×4
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅×3
霧刃の忍び×1
静風の日暮×2
電解×4
差し戻し×4
火山の鎚×4
ブーメラン×4
※予想される突っ込みへの回答
1:静風の日暮?何ヨそれ?
いや、単に持っているから使いたいんですよ。
いいじゃないですか、もう。
3枚持っているので霧刃→日暮もう一枚とかもありなんですよ。
むしろヒヨケムシと悩んでみたりしましたが。
もしくはイゼットの時術士とか、蒸気核の奇魔とか。
ぇ?
2:十手という文字が見当たらないのだが?
いやいや、十手より綺羅を優先させた結果ですよ。装備品と
相性悪いですし。
日暮と相性が悪いという突っ込みはどうしよう…
まぁ、もちろん
あんなもん4枚も買えるかゴルァというのが本音ですけど。
持たざるものは持たざるものなりの満足を。下流社会。
3:電解じゃなくて普通こう、黒焦げとかあるだろ。
2ターン目に深い感じになりたい私としては、激情と凍らしは
いぱい欲しいんですよ。
あまった凍らし+電解でタフネス3までとか、最高ぢぁないですか。
ここかブーメランを撤廃にしてもいいですけど。どっちもどっち。
うーん。黒を無理無理に混ぜて墨目を入れないとパワー不足感が…
あ、
入れても入れなくても弱いからどっちでもいいか
単に、最近綺羅っちがそこはかとなく注目されている事に対する
ヂェラシー2006。死んで来い。
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アロハの国からこんにちわ
2006年3月6日 mtgども、相も変わらずマジックでもマイナー街道まっしぐらな
男、がやん@襟SDです。
アロハオエな結果から見ると、今後闇の腹心の値段ががっつり
上がりそうですね。という事で(何が?)今後注目が集まる
カードはそこから転じてオルゾフのビートダウンに効果覿面!
ということで
電解
とみたのですが、どうでしょうか?
え?とっくに注目されてるって?まぁ、そりゃそうだ。
腹心とか混種とかと2対1交換可能なナイスガイ。
幽霊議員はそこまで何体の生物が並んでるかが重要なので、
ネズミだろうが何だろうが2体やれて、手札1枚補給とか
偉すぎ。
え?ZOOに効果がない?
そこでこいつですよ
軟体電極獣
火力で落とされるという笑劇の事実は置いといて、最近のステロ系
デッキとか、ロクソドーンとか信仰の足枷の所為で血の手の炎とか
採用していて思ったより生物火力とか大丈夫なんでないの?
とかいう激甘読み。
白黒ビートのほうは屈辱3か4+十手という構成なので、十手さえ
どうにか出来れば大丈夫なりよ。どうにかなんの?
ちなみに「普通に紅蓮地獄入れればいいじゃん」という身も蓋もない
突っ込みはご勘弁を。好きなの!BYぼーだふぉん
台詞あってるの?
仕上げはこのカード
複写作成
あ、帰らないで、そこの人。
伝説系フィニッシャーに効果があるのは言わずもがな。
十手も場で1枚、ライブラリーから1枚ぶち壊すナイスガイでよ!
ソーサリーだけど
…やっぱり帰ってもらった方が良さそうです。
男、がやん@襟SDです。
アロハオエな結果から見ると、今後闇の腹心の値段ががっつり
上がりそうですね。という事で(何が?)今後注目が集まる
カードはそこから転じてオルゾフのビートダウンに効果覿面!
ということで
電解
とみたのですが、どうでしょうか?
え?とっくに注目されてるって?まぁ、そりゃそうだ。
腹心とか混種とかと2対1交換可能なナイスガイ。
幽霊議員はそこまで何体の生物が並んでるかが重要なので、
ネズミだろうが何だろうが2体やれて、手札1枚補給とか
偉すぎ。
え?ZOOに効果がない?
そこでこいつですよ
軟体電極獣
火力で落とされるという笑劇の事実は置いといて、最近のステロ系
デッキとか、ロクソドーンとか信仰の足枷の所為で血の手の炎とか
採用していて思ったより生物火力とか大丈夫なんでないの?
とかいう激甘読み。
白黒ビートのほうは屈辱3か4+十手という構成なので、十手さえ
どうにか出来れば大丈夫なりよ。どうにかなんの?
ちなみに「普通に紅蓮地獄入れればいいじゃん」という身も蓋もない
突っ込みはご勘弁を。好きなの!BYぼーだふぉん
台詞あってるの?
仕上げはこのカード
複写作成
あ、帰らないで、そこの人。
伝説系フィニッシャーに効果があるのは言わずもがな。
十手も場で1枚、ライブラリーから1枚ぶち壊すナイスガイでよ!
ソーサリーだけど
…やっぱり帰ってもらった方が良さそうです。
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ちなみに昨日の長駄文は、本日の駄文へのプレリュード。
駄文→駄文のスーパーコンボ。
そんな男、がやん@駄目SDっす、先輩。
本日は、なぜか結構高いカード「急かし」が駄目な理由とか
書いてみたり。
ん?駄目な人間が駄目って言っているということは、むしろ
いいカードなのか?逆説の逆説?…ハイ、もう知恵熱が出ます。
まず、何で「急かし」は今だ人気が衰えないのか?という点を考え、
それにいちいち突っ込みを入れようという試み。
1:夢がある
これに関しては一切の否定はありません。
夢を追って何が悪い!とか理由無き反抗な年頃。x0を目前にして?
2:ドローできる
さて、1マナ1ドロー、どれほどの意味があるでしょうか?
貴方は霧中の到達をデッキに入れますか?私だったら手練にします。
インスタントだっていうのも、今のカードプールに魔力の乱れとか
送還がない以上、青1マナのみ残しておくのに意味はないと思われ。
意味があるとすればショックの入っている赤青が、ショックランド
何かをアンタップで出して待つとか…ぇ?駄洒落?
3:強力なソーサリーがインスタントで…
まずは連絡。確かに6マナで5ドロー、弱くはないですね。
でも疑問
果たしてパーミッションをプレイする際に、連絡が来るまで
急かしをプレイしない、またその逆というほど、余裕ぶっちな
状況って?そんときゃ6マナ5ドローなんてしなくても
勝っている臭いのですが。
続いて神の怒り。神の怒りというカードの最大の強みは
「生物を除去するという点において最高のコストパフォーマンス
を誇る」っていう点。1枚のカード、固定マナ2つ、不特定マナ2つで
どんな生物もイチコロなんですから、そりゃ強い。
そこに固定マナ1つ、更に後にカード1枚を引けるものの、それ自体は
デッキに4枚しか入らないカードを追加してまで、インスタントに
する必要はあるでしょうか?無いような…
神の怒りを基本にした戦術の欠点は「4マナなので、そこまでに
結構ライフを削られる可能性がある」っていうことかと。
むしろ急かし→神の怒りを考えるならブーメランとか、カードを
引きたいなら撤廃とか差し戻しを入れて時間を稼いだ方がいいのでは
ないかという疑惑。
急かしというカードは「それ自体が強力」っていうカードではなくて
サポートするカード。元々強いカードたちを強化するぐらいなら、
更に強力なカードを入れたほうがいい気もする感じ。
ちなみに弱いカード、っていうか塔の包囲との相性は最高です。
相性がいいだけですが
急かしは123全ての要素を持っているカードなので、個別に考察した
だけでどうこう、っていうのもおかしい話なんですけどね。
でも思うのは
これだけカウンターという戦術が駆逐されているにも関わらず
カウンターに強い風味のカードの価値、高すぎですよ、毎回
むしろ最近のカウンター何ぞ、おまけ戦術ですから。
アネックスファイアとかにはカウンター対策よりエンチャント破壊の
方が…
そもそもパーミッション自体、いつでもカウンターできる体制を
作るよりやる事があるという噂。
勿論大会とかに出ていない男の発言なので…以下省略
追記
ゼロックスなる理論に関しては、
ぶっちゃけ僕の理解範疇を超えてしまうので無しで。
あほ
駄文→駄文のスーパーコンボ。
そんな男、がやん@駄目SDっす、先輩。
本日は、なぜか結構高いカード「急かし」が駄目な理由とか
書いてみたり。
ん?駄目な人間が駄目って言っているということは、むしろ
いいカードなのか?逆説の逆説?…ハイ、もう知恵熱が出ます。
まず、何で「急かし」は今だ人気が衰えないのか?という点を考え、
それにいちいち突っ込みを入れようという試み。
1:夢がある
これに関しては一切の否定はありません。
夢を追って何が悪い!とか理由無き反抗な年頃。x0を目前にして?
2:ドローできる
さて、1マナ1ドロー、どれほどの意味があるでしょうか?
貴方は霧中の到達をデッキに入れますか?私だったら手練にします。
インスタントだっていうのも、今のカードプールに魔力の乱れとか
送還がない以上、青1マナのみ残しておくのに意味はないと思われ。
意味があるとすればショックの入っている赤青が、ショックランド
何かをアンタップで出して待つとか…ぇ?駄洒落?
3:強力なソーサリーがインスタントで…
まずは連絡。確かに6マナで5ドロー、弱くはないですね。
でも疑問
果たしてパーミッションをプレイする際に、連絡が来るまで
急かしをプレイしない、またその逆というほど、余裕ぶっちな
状況って?そんときゃ6マナ5ドローなんてしなくても
勝っている臭いのですが。
続いて神の怒り。神の怒りというカードの最大の強みは
「生物を除去するという点において最高のコストパフォーマンス
を誇る」っていう点。1枚のカード、固定マナ2つ、不特定マナ2つで
どんな生物もイチコロなんですから、そりゃ強い。
そこに固定マナ1つ、更に後にカード1枚を引けるものの、それ自体は
デッキに4枚しか入らないカードを追加してまで、インスタントに
する必要はあるでしょうか?無いような…
神の怒りを基本にした戦術の欠点は「4マナなので、そこまでに
結構ライフを削られる可能性がある」っていうことかと。
むしろ急かし→神の怒りを考えるならブーメランとか、カードを
引きたいなら撤廃とか差し戻しを入れて時間を稼いだ方がいいのでは
ないかという疑惑。
急かしというカードは「それ自体が強力」っていうカードではなくて
サポートするカード。元々強いカードたちを強化するぐらいなら、
更に強力なカードを入れたほうがいい気もする感じ。
ちなみに弱いカード、っていうか塔の包囲との相性は最高です。
相性がいいだけですが
急かしは123全ての要素を持っているカードなので、個別に考察した
だけでどうこう、っていうのもおかしい話なんですけどね。
でも思うのは
これだけカウンターという戦術が駆逐されているにも関わらず
カウンターに強い風味のカードの価値、高すぎですよ、毎回
むしろ最近のカウンター何ぞ、おまけ戦術ですから。
アネックスファイアとかにはカウンター対策よりエンチャント破壊の
方が…
そもそもパーミッション自体、いつでもカウンターできる体制を
作るよりやる事があるという噂。
勿論大会とかに出ていない男の発言なので…以下省略
追記
ゼロックスなる理論に関しては、
ぶっちゃけ僕の理解範疇を超えてしまうので無しで。
あほ
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どうも、今一番好きなインスタントは?って聞かれたら、けっこう
「差し戻しです」とか言ってしまいそうな男、がやん@エロSDです。
特に毎度毎度意味がありませんが、何で「差し戻しって良い感じ
なの?」っていうのを、またも世界の片隅で考察。ぐふふ。
ちなみに私、既に人生において
大学受験で2回
大学卒業で1回
就職で1回
差し戻しを打たれております。
4枚打たれたのでもうないと思いますが、最近は喚起などが
流行っているそうなので、5回目の差し戻しが怖いところです。
何の話やら
差し戻しに関しては、1ターンしのげば相手の体力等の資源を
削れるようなクロックパーミッションにおいての有効性は、大いに
証明、語られているところですので、今回はホンマのコントロールの
様な遅いデッキに差し戻しを入れる理由について考えてみました。
話を大学受験に例えてみます。
現役で早稲田
1浪で早稲田
2浪で早稲田
通常、1番偉いとされるのは「現役で合格」だと思います。
で、これをマジックに置き換えるとこんな感じ。
2ターン目に番狼
3ターン目に番狼
4ターン目に番狼
当然のことながらウイニーデッキは「1体1体の性能はあまり
よくないものの、速度と数で相手を粉砕」っていうデッキ。
差し戻しは、本来一番有効なターンで唱えられる呪文を、もう少し
有効でないターンに出てきたものに変化する事が出来るカード、
っていうことになると思ったり。
例えば白青パーミッションに例えると、序盤のターンの相手の進行を
止めれるって言う事は、白青パーミにとって重要な4マナ目までの
相手の進行をゆるくする事が出来るっていうことに、他ならないと
思います。
「2ターン目にウイニーデッキがセット土地、エンド」とか
いう状況って、白青パーミにとってめちゃくちゃ美味しい状況な
訳で。
しかしながら差し戻しがパーミ等、ガン待ちデッキにとって意味を
なさない状況もあります。おそらくそれのトップは
「フィニッシャーを出す、化膿を打たれる」
っていう様な状況。
最近のカウンターのプレイングを良く知らないがやんですが、
「パーミッションがフィニッシャーに飛んできたインスタントや、
軽マナの除去をばっちりカウンター」っていう行為は、あと1回
殴ったら勝ち、等の限定した状況でしか普通やらないと思います。
だからこそ通常パーミッションのフィニッシャーには除去されにくい
か、されても何らかの恩恵があるカードが採用されると思いますし。
もっとも上記の話は「1枚カードを引く」っていう行為に
デッキ、個人が価値を見出せるか、というところによって大きく
違ってくると思いますが。
などと、最後に言い訳を残して退散する男、がやんでした。
ではいつもの。撤退!
「差し戻しです」とか言ってしまいそうな男、がやん@エロSDです。
特に毎度毎度意味がありませんが、何で「差し戻しって良い感じ
なの?」っていうのを、またも世界の片隅で考察。ぐふふ。
ちなみに私、既に人生において
大学受験で2回
大学卒業で1回
就職で1回
差し戻しを打たれております。
4枚打たれたのでもうないと思いますが、最近は喚起などが
流行っているそうなので、5回目の差し戻しが怖いところです。
何の話やら
差し戻しに関しては、1ターンしのげば相手の体力等の資源を
削れるようなクロックパーミッションにおいての有効性は、大いに
証明、語られているところですので、今回はホンマのコントロールの
様な遅いデッキに差し戻しを入れる理由について考えてみました。
話を大学受験に例えてみます。
現役で早稲田
1浪で早稲田
2浪で早稲田
通常、1番偉いとされるのは「現役で合格」だと思います。
で、これをマジックに置き換えるとこんな感じ。
2ターン目に番狼
3ターン目に番狼
4ターン目に番狼
当然のことながらウイニーデッキは「1体1体の性能はあまり
よくないものの、速度と数で相手を粉砕」っていうデッキ。
差し戻しは、本来一番有効なターンで唱えられる呪文を、もう少し
有効でないターンに出てきたものに変化する事が出来るカード、
っていうことになると思ったり。
例えば白青パーミッションに例えると、序盤のターンの相手の進行を
止めれるって言う事は、白青パーミにとって重要な4マナ目までの
相手の進行をゆるくする事が出来るっていうことに、他ならないと
思います。
「2ターン目にウイニーデッキがセット土地、エンド」とか
いう状況って、白青パーミにとってめちゃくちゃ美味しい状況な
訳で。
しかしながら差し戻しがパーミ等、ガン待ちデッキにとって意味を
なさない状況もあります。おそらくそれのトップは
「フィニッシャーを出す、化膿を打たれる」
っていう様な状況。
最近のカウンターのプレイングを良く知らないがやんですが、
「パーミッションがフィニッシャーに飛んできたインスタントや、
軽マナの除去をばっちりカウンター」っていう行為は、あと1回
殴ったら勝ち、等の限定した状況でしか普通やらないと思います。
だからこそ通常パーミッションのフィニッシャーには除去されにくい
か、されても何らかの恩恵があるカードが採用されると思いますし。
もっとも上記の話は「1枚カードを引く」っていう行為に
デッキ、個人が価値を見出せるか、というところによって大きく
違ってくると思いますが。
などと、最後に言い訳を残して退散する男、がやんでした。
ではいつもの。撤退!
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えっと、ウルフルズの歌でこんな歌詞の歌がありましたが…
ども、あいも変わらず意味不明のがやん@でス。
この前トチ狂って白赤「8えれふぁんつ」なるデッキを
組んでみました。
え?なにそれって?
僭越ながら解説しますと、友人数人とのBOX剥き大会において
秒で私の元に4枚集結してきたラヴニカブロック象さんを4枚
使おうという試み。ロクソドンの教主?
誰そいつ?
もちろん合計8枚投入の2種類の象さんとは
ロクソドンの門番
呪文税の処罰者
のことですよ?むしろテストに出ますよ?
で、どちらもいい感じに相手の展開を邪魔する能力をお持ち
なので、懐かしの前評判倒れカード、荒廃の思考との超絶
シナジーを組み合わせてみましたが
僕の心が荒廃したのは言うまでもありません
全くシナジーと関係ない、どころかむしろ相性の悪い
スカルガンの火の鳥とかの方が強かったりとか、終わってます。
↑
昨日の日記で駄目出ししておいて未だ使用中
ということで素早く8えれふぁんつは解体、今は上記のBOX
剥き大会で同様のスピードで集まったカード、3つの夢で
また、夢を見ようかと。
↑
また、というところから前科者であることが判明。
まぁデッキの内容たるや信仰の足枷を4枚必ず1デュエル中に
持ってくるだけのクズデッキなんですけどね。
色を白緑青という次のエキスパンション出てから組めや、という
色内容なんですが、そんなことはしません。
だって次が出たら明らかに強いマルチカードとか投入されて
こんな駄デッキ組んでる暇なんて無いでしょ?
密かに浸透者の魔法印+緑源獣で「壁以外にブロックされない
5/5イエス!」とかを計画中。ふぅん。
もちろんスランのゴーレムは投入します。ええ。
以上、デッキ崩壊予報でした。
ども、あいも変わらず意味不明のがやん@でス。
この前トチ狂って白赤「8えれふぁんつ」なるデッキを
組んでみました。
え?なにそれって?
僭越ながら解説しますと、友人数人とのBOX剥き大会において
秒で私の元に4枚集結してきたラヴニカブロック象さんを4枚
使おうという試み。ロクソドンの教主?
誰そいつ?
もちろん合計8枚投入の2種類の象さんとは
ロクソドンの門番
呪文税の処罰者
のことですよ?むしろテストに出ますよ?
で、どちらもいい感じに相手の展開を邪魔する能力をお持ち
なので、懐かしの前評判倒れカード、荒廃の思考との超絶
シナジーを組み合わせてみましたが
僕の心が荒廃したのは言うまでもありません
全くシナジーと関係ない、どころかむしろ相性の悪い
スカルガンの火の鳥とかの方が強かったりとか、終わってます。
↑
昨日の日記で駄目出ししておいて未だ使用中
ということで素早く8えれふぁんつは解体、今は上記のBOX
剥き大会で同様のスピードで集まったカード、3つの夢で
また、夢を見ようかと。
↑
また、というところから前科者であることが判明。
まぁデッキの内容たるや信仰の足枷を4枚必ず1デュエル中に
持ってくるだけのクズデッキなんですけどね。
色を白緑青という次のエキスパンション出てから組めや、という
色内容なんですが、そんなことはしません。
だって次が出たら明らかに強いマルチカードとか投入されて
こんな駄デッキ組んでる暇なんて無いでしょ?
密かに浸透者の魔法印+緑源獣で「壁以外にブロックされない
5/5イエス!」とかを計画中。ふぅん。
もちろんスランのゴーレムは投入します。ええ。
以上、デッキ崩壊予報でした。
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ども、がやんです。
最近のマジックのデッキの名前で、あまりにオールドスクールで
惹かれる名前をネットで発見。
「熊野パーミッション」
うわぁ、古臭いわぁ。最高。
昔あった「カウンターフェニックス」とか「カウンターポスト」やら
「アーニーゲドン」とか「デッキのコンセプト+フィニッシャーの
カードの名前」っていうセンス、最近少ないですよね。
「カウンターメロク」とか「ワイルド京河」とか言わないです
もんねぇ。
↑
こう書いてみるとかなりダサい
ラヴニカ以降ギルドが存在するので、その方が呼び方として便利って
いうのもわかりますし、頭蓋の摘出等の関係で、最近コントロール
デッキもフィニッシャーを数種類入れるのも普通ですしね。
でもいいなぁ、
「熊野パーミッション」
惜しむらくは「カウンター熊野」とか「熊野バーン」とか
更にダサい感じに名前がまとまってくれればもっと良かったですわ。
その昔名前のインパクトだけで「カウンターラトゥーラ」という
デッキを組もうとして挫折したことを思い出してみました。
※「ラトゥーラって何さ?」という方、せっかくなんで調べて
あげてください。もう2度と見ることはないと思いますが、
忘却の彼方に忘れ去られた彼女に愛の手を。
いや、中身たるや非常に良くまとまった青赤コンなんですけどね。
え?中身?
そんなのは僕がわざわざ書かなくてもネットで検索できますし
私の今組んでいるレシピとかより今貴方が思い描いているデッキの
方がよっぽど完成度は高いですよ?
しかしスカルガンの火の鳥は、青赤コンで使ったのですが、思った
より駄目でした。
さすがスカルガン、伊達に誤訳ではありません
最近のマジックのデッキの名前で、あまりにオールドスクールで
惹かれる名前をネットで発見。
「熊野パーミッション」
うわぁ、古臭いわぁ。最高。
昔あった「カウンターフェニックス」とか「カウンターポスト」やら
「アーニーゲドン」とか「デッキのコンセプト+フィニッシャーの
カードの名前」っていうセンス、最近少ないですよね。
「カウンターメロク」とか「ワイルド京河」とか言わないです
もんねぇ。
↑
こう書いてみるとかなりダサい
ラヴニカ以降ギルドが存在するので、その方が呼び方として便利って
いうのもわかりますし、頭蓋の摘出等の関係で、最近コントロール
デッキもフィニッシャーを数種類入れるのも普通ですしね。
でもいいなぁ、
「熊野パーミッション」
惜しむらくは「カウンター熊野」とか「熊野バーン」とか
更にダサい感じに名前がまとまってくれればもっと良かったですわ。
その昔名前のインパクトだけで「カウンターラトゥーラ」という
デッキを組もうとして挫折したことを思い出してみました。
※「ラトゥーラって何さ?」という方、せっかくなんで調べて
あげてください。もう2度と見ることはないと思いますが、
忘却の彼方に忘れ去られた彼女に愛の手を。
いや、中身たるや非常に良くまとまった青赤コンなんですけどね。
え?中身?
そんなのは僕がわざわざ書かなくてもネットで検索できますし
私の今組んでいるレシピとかより今貴方が思い描いているデッキの
方がよっぽど完成度は高いですよ?
しかしスカルガンの火の鳥は、青赤コンで使ったのですが、思った
より駄目でした。
さすがスカルガン、伊達に誤訳ではありません
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と、勿論マジックの話。題名のような難しい話は
僕にはわかりません。
もし、株の話を探してきてしまった人は[←戻る]で
お願いいたします。
と、とってつけたような謝辞で開始した今日この頃。
いかがお過ごしでしょうか、がやん@エロSDっす。おっす。
ギルドパクト参入後
最初:緑赤やばくない?
から大きな節目を迎える前に
今:白黒やばくない?
に既に皆さんの思考が変化しているようで。
炎樹族のシャーマン、喧騒の貧霊って…
元々色的に、ボードコントロール色の強いデッキには相性が悪い
ので、仕方がないんですけどね、緑赤って。
きっと次は「巨大ヒヨケムシ」の時代が来ます。
白黒デッキの信仰の足枷、屈辱が効きません。
神の怒り、影麻呂はあきらめましょう。どんな生物でも無理だし。
僕は集めませんが。(またも無責任発動)
でも使用する色は緑赤ではありません。
ハイ、電波の時間
1:赤青でれっつトライ!
※ちなみにレシピとかありません。
いい感じの攻めとして
穏やかな霧+巨大ヒヨケムシ
4/4飛行+4/1速攻トランプルのゴールデンコンビ。
ちなみに
激情のゴブリン (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker)
激情のゴブリンが攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象と
する。あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、その
クリーチャーはこのターン、ブロックに参加できない。
1/1
↑
こいつとかと組み合わせると、「パワー1の生物並べときゃいいや」
という巨大日和見を突破できたり。
日本語を話しましょう。
劇場激情のゴブリンはちなみに忍者との相性もいい感じ。
ビバ深き時の忍者。ちなみに赤青生物系は
分裂動因 (1)(青)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の
修整を受ける。他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン
終了時まで-4/-0の修整を受ける。
電解?ぬるいです。結局電解とかも生物を除去れるかは現環境
微妙なんですから。何を言っているの?
カード1枚引いたって、カウンターが2桁入っていた時代とは
違い、意味があるやらないやら。この呪文の方が意味なくない?
2:白緑でグッジョブ!
はい、単にヒヨケムシやら名誉の手やらヴェクの聖騎士やら
でメタメタ。ヴェクとかステロにも燎原の火にも化膿にも
バッチし突き刺さりまくり。
プロテク軍団につける予定の十手やら腐れ蔦の外套やらと
ヒヨケムシが全く持ってアンチシナジーなんですが。
セレズニアのギルド魔道士の能力でヒヨケムシを5/2にして
あげましょう。蛇足。
結論:イゼットの時術士は最高です!!!
え?
僕にはわかりません。
もし、株の話を探してきてしまった人は[←戻る]で
お願いいたします。
と、とってつけたような謝辞で開始した今日この頃。
いかがお過ごしでしょうか、がやん@エロSDっす。おっす。
ギルドパクト参入後
最初:緑赤やばくない?
から大きな節目を迎える前に
今:白黒やばくない?
に既に皆さんの思考が変化しているようで。
炎樹族のシャーマン、喧騒の貧霊って…
元々色的に、ボードコントロール色の強いデッキには相性が悪い
ので、仕方がないんですけどね、緑赤って。
きっと次は「巨大ヒヨケムシ」の時代が来ます。
白黒デッキの信仰の足枷、屈辱が効きません。
神の怒り、影麻呂はあきらめましょう。どんな生物でも無理だし。
僕は集めませんが。(またも無責任発動)
でも使用する色は緑赤ではありません。
ハイ、電波の時間
1:赤青でれっつトライ!
※ちなみにレシピとかありません。
いい感じの攻めとして
穏やかな霧+巨大ヒヨケムシ
4/4飛行+4/1速攻トランプルのゴールデンコンビ。
ちなみに
激情のゴブリン (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker)
激情のゴブリンが攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象と
する。あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、その
クリーチャーはこのターン、ブロックに参加できない。
1/1
↑
こいつとかと組み合わせると、「パワー1の生物並べときゃいいや」
という巨大日和見を突破できたり。
日本語を話しましょう。
ビバ深き時の忍者。ちなみに赤青生物系は
分裂動因 (1)(青)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の
修整を受ける。他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン
終了時まで-4/-0の修整を受ける。
電解?ぬるいです。結局電解とかも生物を除去れるかは現環境
微妙なんですから。何を言っているの?
カード1枚引いたって、カウンターが2桁入っていた時代とは
違い、意味があるやらないやら。この呪文の方が意味なくない?
2:白緑でグッジョブ!
はい、単にヒヨケムシやら名誉の手やらヴェクの聖騎士やら
でメタメタ。ヴェクとかステロにも燎原の火にも化膿にも
バッチし突き刺さりまくり。
プロテク軍団につける予定の十手やら腐れ蔦の外套やらと
ヒヨケムシが全く持ってアンチシナジーなんですが。
セレズニアのギルド魔道士の能力でヒヨケムシを5/2にして
あげましょう。蛇足。
結論:イゼットの時術士は最高です!!!
え?
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ども、やっとこさギルドパクトのボックスが届いた族のがやんです。
放置プレイ、素敵ですあ○あ○さん。(非難してるみたいだな・・・)
で、友人4人とパック開封大会になり、その場での勢いトレードの
結果、急かしが3枚投入されました。
実より夢を取りました
で、集まったからには使わなくてはいけないのが適当
デュエリストの宿命。で、使う方法をちょっと考察。
1 夢は大きく編
はいラッスッゴ!はい連っ絡!みたいな。
…向いていないので却下。第一その手のデッキはもっと
強力なカードを入れたほうがいいです。パーミッションとか、
ただでさえポケット圧迫系デッキなんですから。
2 手数で勝負編
ブーンこと(一般的でない事実にこの表現は似つかわしくない)
小柄な竜装者、ティボーとルミア、軟体電極獣とかのスペルに
反応するリアクション芸人たちとの競演。
急かし→紅蓮地獄とか打つと、ティボーとルミアなら空中に2点、
地上に3点。本人の体力はあと1点。
小柄な竜装者なら火山の鎚で1+2+2+3点。レスポンスで竜装兵に
3点。あびぶ。軟体電極獣も火山の鎚で1+1+1+3点。へぇ。
ちなみに
エラヨウ反転まであとわずかというパターンもありますが、
現実とはいつでも僕たちの脆弱な心に突き刺さります。
3 手札破壊とか除去とか一発系
虚空の悪夢とは相思相愛な彼。屍賢者の助言あたりは自分にも
相手にもナイス効用。いい薬です。
↑
そして微妙な事がわかって、がやんにいい薬になるでしょう。
そして本命は、複写作成です!
アタックにあわせて急かし→複写作成とか、ズバラジイ湾。
へぇ。
放置プレイ、素敵ですあ○あ○さん。(非難してるみたいだな・・・)
で、友人4人とパック開封大会になり、その場での勢いトレードの
結果、急かしが3枚投入されました。
実より夢を取りました
で、集まったからには使わなくてはいけないのが適当
デュエリストの宿命。で、使う方法をちょっと考察。
1 夢は大きく編
はいラッスッゴ!はい連っ絡!みたいな。
…向いていないので却下。第一その手のデッキはもっと
強力なカードを入れたほうがいいです。パーミッションとか、
ただでさえポケット圧迫系デッキなんですから。
2 手数で勝負編
ブーンこと(一般的でない事実にこの表現は似つかわしくない)
小柄な竜装者、ティボーとルミア、軟体電極獣とかのスペルに
反応するリアクション芸人たちとの競演。
急かし→紅蓮地獄とか打つと、ティボーとルミアなら空中に2点、
地上に3点。本人の体力はあと1点。
小柄な竜装者なら火山の鎚で1+2+2+3点。レスポンスで竜装兵に
3点。あびぶ。軟体電極獣も火山の鎚で1+1+1+3点。へぇ。
ちなみに
エラヨウ反転まであとわずかというパターンもありますが、
現実とはいつでも僕たちの脆弱な心に突き刺さります。
3 手札破壊とか除去とか一発系
虚空の悪夢とは相思相愛な彼。屍賢者の助言あたりは自分にも
相手にもナイス効用。いい薬です。
↑
そして微妙な事がわかって、がやんにいい薬になるでしょう。
そして本命は、複写作成です!
アタックにあわせて急かし→複写作成とか、ズバラジイ湾。
へぇ。
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スーパーコンボシリーズ
2006年2月9日 mtgどうも、がやん@です。
勿論この題名の時は、駄目なコンボを紹介するときです。
知ってますって?
さて、ギルドパクトで各色に加入した「魔法印」シリーズ。
カードとしては「エンチャントクリーチャーでありながら、
エンチャントメントの様に全体に影響を及ぼす。しかし
その影響は何かしらのオーラがついている生物に限る」と
いう、コモンのクセに文章を3回ぐらい見直さないと理解
できない曲者。
↑
わたしの頭が悪いのではないか、という疑惑はこの際捨て置いて
それぞれ
白:+1/+1をインスタントで
青:+1/+1で防衛以外に防御されない
黒:+1/+1でエンチャント生物死んだら手札へ
赤:+1/+1と先制攻撃
緑:+1/+1と防御されたら+1/+1
みたいな効果。
で、このカード、文章を見ますと
「エンチャントされている生物」っていうことで、別に生物限定
エンチャントでなくてもいいんだ、と。←何を今更
ちゅうことは、「源獣によって生物化した土地は…!」という
クズな発見。
「壁以外にブロックされない7/2」とか
「除去されても土地もエンチャントも戻ってくる5/5ないし
4/3飛行」とかムッハーみたいな。
信仰の足枷くらった生物とかも+1されたりして…。で?
オーラ掠りの魔道士で腐れ蔦の外套をつけて、青い魔法印が
あったら7/7壁以外にブロックされないとか…!
ムッハー!
こいつはスランゴーレムとか秋之尾とか使うしかないぜ!
ぜ!
ぜ?
ぜ…。
勿論この題名の時は、駄目なコンボを紹介するときです。
知ってますって?
さて、ギルドパクトで各色に加入した「魔法印」シリーズ。
カードとしては「エンチャントクリーチャーでありながら、
エンチャントメントの様に全体に影響を及ぼす。しかし
その影響は何かしらのオーラがついている生物に限る」と
いう、コモンのクセに文章を3回ぐらい見直さないと理解
できない曲者。
↑
わたしの頭が悪いのではないか、という疑惑はこの際捨て置いて
それぞれ
白:+1/+1をインスタントで
青:+1/+1で防衛以外に防御されない
黒:+1/+1でエンチャント生物死んだら手札へ
赤:+1/+1と先制攻撃
緑:+1/+1と防御されたら+1/+1
みたいな効果。
で、このカード、文章を見ますと
「エンチャントされている生物」っていうことで、別に生物限定
エンチャントでなくてもいいんだ、と。←何を今更
ちゅうことは、「源獣によって生物化した土地は…!」という
クズな発見。
「壁以外にブロックされない7/2」とか
「除去されても土地もエンチャントも戻ってくる5/5ないし
4/3飛行」とかムッハーみたいな。
信仰の足枷くらった生物とかも+1されたりして…。で?
オーラ掠りの魔道士で腐れ蔦の外套をつけて、青い魔法印が
あったら7/7壁以外にブロックされないとか…!
ムッハー!
こいつはスランゴーレムとか秋之尾とか使うしかないぜ!
ぜ!
ぜ?
ぜ…。
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この前ギルパク3パック買ったら
赤青ショックランド
急かし
呪文税の処罰者
と時価総額3,000円ぶち抜きで「俺にもとうとう・・・!」
とか調子こいて2パック(中途半端やなぁ)買ったら
塔の包囲
放射ネフリム
と来て、いつものがやんに戻りましたとさ。
と、昨日軟体電極獣について叫んでみたところですが、結構
色々な方がデッキを考えていらっしゃるようで。
はい、自分だけ注目しているつもりだったとか、自意識過剰過ぎ
ますよねぇ。
と、へこんでみたものの、他の方のレシピを見るに、やっぱりあいつは
いいやつだ、ということでオイどんも考えてみます。
※軟体電極獣についての考察
まず間違いなく言える事は、軟体電極獣は「除去から逃れる事は
出来ない」ということ。
化膿、最後の喘ぎ、屈辱とかは正直我慢するにしても、たまたま
相手が入れていた凍らし、病に倒れたルサルカでもあの世行き。
っていうかむしろこいつを除去出来ないカードを探す方が大変。
他の皆さんは必死でカウンターで守る気らしいのですが、短気な
僕にはそんなの無理っていうか。
入るデッキに関しては「火力もしくはカウンター、ドロー、
バウンス等の単発効果の呪文の多いデッキに入れる」ことも
まぁ間違いないかと。赤青だしね。
じゃぁカウンターバーンに入れればいいのか、というと大きな
壁に当たると思われ。それは
「紅蓮地獄、燎原の火等全体に効果を及ぼすカードと相性悪い」
という事です。その手のカード無しで組めるほど、今のカウンターと
火力って性能良くないと思うんですが・・・。
ちゅうとこで、いわゆる「カウンター軟体」は無しの方向で
(そもそも無いわ)
むしろ「軟体電極獣と相性のいいカード郡と相性のいいカードとは
何か?」の方向性で考察。するな。
そもそも火力とバウンス、軽くカウンターは入りそうな感じ。
特徴としてこれらのカード、「主にカード単体で多対1交換不可」
というカード。大概今までこの手のカードが入っていたデッキは、
強烈なハンドアドバンテージを取れるカードが入っていたと思われ。
連絡、でもいいのですが、ここは避雷針の目的もかねて生物が良いと
思う。という事で呪士の弟子か、カササギか。
もう弱い臭いがしてきました
避雷針+ついでにデッキとの相性がよさげなイゼットのギルド魔道士
は、まぁ4枚確定かと。
そうなるとマナ漏出はいい感じ?むしろ差し戻しとかもあり?
バウンスは、ブーメランか。何となく趣味で撤廃にしたい気持ち。
イゼットいるのに?
火力に関しては偉大なる先人たちから「2点火力とか、無いよね」
っていう声が聞こえてきたので、火山の鎚にしたい。カウンターは?
どうせなら2枚引いたら、4点に出来る氷河の光線?
連携狙いでイゼットの時術師でも入れとく?マヂ?
思考崩壊
赤青ショックランド
急かし
呪文税の処罰者
と時価総額3,000円ぶち抜きで「俺にもとうとう・・・!」
とか調子こいて2パック(中途半端やなぁ)買ったら
塔の包囲
放射ネフリム
と来て、いつものがやんに戻りましたとさ。
と、昨日軟体電極獣について叫んでみたところですが、結構
色々な方がデッキを考えていらっしゃるようで。
はい、自分だけ注目しているつもりだったとか、自意識過剰過ぎ
ますよねぇ。
と、へこんでみたものの、他の方のレシピを見るに、やっぱりあいつは
いいやつだ、ということでオイどんも考えてみます。
※軟体電極獣についての考察
まず間違いなく言える事は、軟体電極獣は「除去から逃れる事は
出来ない」ということ。
化膿、最後の喘ぎ、屈辱とかは正直我慢するにしても、たまたま
相手が入れていた凍らし、病に倒れたルサルカでもあの世行き。
っていうかむしろこいつを除去出来ないカードを探す方が大変。
他の皆さんは必死でカウンターで守る気らしいのですが、短気な
僕にはそんなの無理っていうか。
入るデッキに関しては「火力もしくはカウンター、ドロー、
バウンス等の単発効果の呪文の多いデッキに入れる」ことも
まぁ間違いないかと。赤青だしね。
じゃぁカウンターバーンに入れればいいのか、というと大きな
壁に当たると思われ。それは
「紅蓮地獄、燎原の火等全体に効果を及ぼすカードと相性悪い」
という事です。その手のカード無しで組めるほど、今のカウンターと
火力って性能良くないと思うんですが・・・。
ちゅうとこで、いわゆる「カウンター軟体」は無しの方向で
(そもそも無いわ)
むしろ「軟体電極獣と相性のいいカード郡と相性のいいカードとは
何か?」の方向性で考察。するな。
そもそも火力とバウンス、軽くカウンターは入りそうな感じ。
特徴としてこれらのカード、「主にカード単体で多対1交換不可」
というカード。大概今までこの手のカードが入っていたデッキは、
強烈なハンドアドバンテージを取れるカードが入っていたと思われ。
連絡、でもいいのですが、ここは避雷針の目的もかねて生物が良いと
思う。という事で呪士の弟子か、カササギか。
もう弱い臭いがしてきました
避雷針+ついでにデッキとの相性がよさげなイゼットのギルド魔道士
は、まぁ4枚確定かと。
そうなるとマナ漏出はいい感じ?むしろ差し戻しとかもあり?
バウンスは、ブーメランか。何となく趣味で撤廃にしたい気持ち。
イゼットいるのに?
火力に関しては偉大なる先人たちから「2点火力とか、無いよね」
っていう声が聞こえてきたので、火山の鎚にしたい。カウンターは?
どうせなら2枚引いたら、4点に出来る氷河の光線?
連携狙いでイゼットの時術師でも入れとく?マヂ?
思考崩壊
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僕の大好きなウル○ラ軟体電極獣
2006年2月6日 mtgどどど。がやん@エロ2006です。
今ギルドパクト一押しのカード、そいつは
軟体電極獣です!フォントでギルドを表現。
現環境でありませんか?
「あぁ、この火力が1(2)点足りないばかりに、あの憎い
アンチキショウなファッティが除去れない…」とか。
「が、骸骨の吸血鬼とかメロクとか飛行トークン増やしすぎじゃ、
このアンポンタンが!」とか。
軟体電極獣(ポリシーにつき、日本語限定)がいれば、正味2点まで
貴方の火力をワイドサポート!余計なマナは一切かかりません!
なんと火山の鎚で騒がしいヤツもあの世行き!イェス!
むしろ時間の把握とか打っている傍で、タフネス2の生物を
ぶっ殺しとか、あまりの力強さにエキスパン○ーもびっくり!ォウ!
いやぁ、勢いをつけすぎて、引っ込みがつかないんですよ。
でも、中本気で日本語版キラ募集中。げへ。
今ギルドパクト一押しのカード、そいつは
軟体電極獣です!フォントでギルドを表現。
現環境でありませんか?
「あぁ、この火力が1(2)点足りないばかりに、あの憎い
アンチキショウなファッティが除去れない…」とか。
「が、骸骨の吸血鬼とかメロクとか飛行トークン増やしすぎじゃ、
このアンポンタンが!」とか。
軟体電極獣(ポリシーにつき、日本語限定)がいれば、正味2点まで
貴方の火力をワイドサポート!余計なマナは一切かかりません!
なんと火山の鎚で騒がしいヤツもあの世行き!イェス!
むしろ時間の把握とか打っている傍で、タフネス2の生物を
ぶっ殺しとか、あまりの力強さにエキスパン○ーもびっくり!ォウ!
いやぁ、勢いをつけすぎて、引っ込みがつかないんですよ。
でも、中本気で日本語版キラ募集中。げへ。
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つい先日、倍増の季節があるときに骸骨の吸血鬼出されました…。
除去がありません…。
と、題名が駄洒落である事をいちいち説明しようとする試み。
万死に値する男、がやんです
ちなみにその次のデュエルでは、相手の場にいた吸血鬼を
複写作成(2倍)で2体出したわたくし。
どんなアホデュエルかと。
っていうか友人のデッキに吸血鬼が4枚入ってるという事前情報を
仕入れたので出来る行為。だめだこりゃ。
いやぁ、骸骨の吸血鬼、マヂで強いウザイですねぇ。
っていうかお互い出し合って、除去がないとかなりの不毛感。
そして最近、ギルドパクトのトップレアは複写作成なのではないか
と勘違い中。ステロ?対戦した事無いし。友人とのデュエル中心
だからメタとか無いし。
え?じゃぁ昨日の日記の意味は?
あるように見えました?
今日のお馬鹿コンボ
殺戮本能+上位の人間、焔村
極楽鳥を極楽龍にしたって下さい。
除去がありません…。
と、題名が駄洒落である事をいちいち説明しようとする試み。
万死に値する男、がやんです
ちなみにその次のデュエルでは、相手の場にいた吸血鬼を
複写作成(2倍)で2体出したわたくし。
どんなアホデュエルかと。
っていうか友人のデッキに吸血鬼が4枚入ってるという事前情報を
仕入れたので出来る行為。だめだこりゃ。
いやぁ、骸骨の吸血鬼、マヂで
っていうかお互い出し合って、除去がないとかなりの不毛感。
そして最近、ギルドパクトのトップレアは複写作成なのではないか
と勘違い中。ステロ?対戦した事無いし。友人とのデュエル中心
だからメタとか無いし。
え?じゃぁ昨日の日記の意味は?
あるように見えました?
今日のお馬鹿コンボ
殺戮本能+上位の人間、焔村
極楽鳥を極楽龍にしたって下さい。
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ども、がやん@エロ明神フレアです。
ほとばしっているのか?
本日も「俺は組まない」そんなデッキ。
これだけ騒がれている「緑赤」
実際どんな感じなのよ?
↑
誰かおしえてくださいYO・・・。
正直貧霊さんとか熱血ケンタとか高いカード以外何が入るのか
とか、色々微妙すぎます。むしろ「シングルカードで高かった
カードを意地でも使ってやるぞコンチキショー」デッキなのでは?
という気もしないでもないです。
何か世の中の噂ではアネックスに勝てない、緑白に勝てないとか
散々な事言われているんですが。
ちゅう訳で俺が億万長者でショックランドでケツを拭けるぐらいの
カード資産を持ってたら、きっとこんな感じ・・・
そんなカード持ってたら、今と考え全然変わりますよ、間違いなく
1マナ
ラノワール×4、密林の猿人×4
2マナ
フーリガン×4、エルフの戦士×4、十手×2、ボルハン×4
3マナ
腐れ蔦の外套×4、黒焦げ×4
4マナ
貧霊さん×4
5マナ
アラシ×4
十手は帰化でもいいかも。
あと候補としては
極楽鳥
シラナの岩礁渡り、ギルド魔道士、世慣れしたドライアド
血の手の炎
ゴルガリの墓トロール
シラナの岩礁渡りは、制圧の輝きがこれからも流行ったら必要に
なると思います。
制圧の対象にならない+トークンに防御されない+飛行ではないので
アラシで落とされない、は良いと思うのですが。
ゴルガリの墓トロールは、生物同士の単純な殴り合いには結構
良いと思います。スカルグでトランプルも得れるので、
でかい墓トロール→ひたすらチャンプ→気が付きゃ不利っていう
お約束コースも避けれる可能性もあるのでは?と思います。
え?炎樹族のシャーマン?えっと
どうやってデッキに入れるのか教えてください
上の緑赤は速度が速く、紅蓮地獄で死なないように、とかで組んで
みました。
セレズニアとかと違って制圧の輝きのような強力な生物を使った
システムカードも無い、何となく世間では紅蓮地獄がはやっとる、
ということでマナクリーチャー8枚は無いかな、と。
ゆっくりやる気が無い以上、十手より腐れ蔦を優先。十手からの
ダメージが追いつくのは4回目のアタック。生物が死ににくいことを
優先したいという願望、暴挙、挙動不審。ちまい生物はスカルグで
踏み荒らしてください。
火力は、どうも今の現状、生物だけで相手のライフを20点
(っていうかデッキによっては30点ぐらい)削るのは不可能臭い
ので、8枚投入の助。
え?炎樹族のシャーマンの話?えっと、もしメロクが使われなく
なったら、アラシを抜く事もあるかも。3/4だしねぇ。でもアラシ
も5/5だよねぇ。
え、メロクにも強いって?結局殺したいでしょ、あの人は。
あぁ、多分弱いな、このデッキ
だってメイドインがやんですもの。
早く誰かサンプルを作って、どこかで活躍して下さい
ほとばしっているのか?
本日も「俺は組まない」そんなデッキ。
これだけ騒がれている「緑赤」
実際どんな感じなのよ?
↑
誰かおしえてくださいYO・・・。
正直貧霊さんとか熱血ケンタとか高いカード以外何が入るのか
とか、色々微妙すぎます。むしろ「シングルカードで高かった
カードを意地でも使ってやるぞコンチキショー」デッキなのでは?
という気もしないでもないです。
何か世の中の噂ではアネックスに勝てない、緑白に勝てないとか
散々な事言われているんですが。
ちゅう訳で俺が億万長者でショックランドでケツを拭けるぐらいの
カード資産を持ってたら、きっとこんな感じ・・・
そんなカード持ってたら、今と考え全然変わりますよ、間違いなく
1マナ
ラノワール×4、密林の猿人×4
2マナ
フーリガン×4、エルフの戦士×4、十手×2、ボルハン×4
3マナ
腐れ蔦の外套×4、黒焦げ×4
4マナ
貧霊さん×4
5マナ
アラシ×4
十手は帰化でもいいかも。
あと候補としては
極楽鳥
シラナの岩礁渡り、ギルド魔道士、世慣れしたドライアド
血の手の炎
ゴルガリの墓トロール
シラナの岩礁渡りは、制圧の輝きがこれからも流行ったら必要に
なると思います。
制圧の対象にならない+トークンに防御されない+飛行ではないので
アラシで落とされない、は良いと思うのですが。
ゴルガリの墓トロールは、生物同士の単純な殴り合いには結構
良いと思います。スカルグでトランプルも得れるので、
でかい墓トロール→ひたすらチャンプ→気が付きゃ不利っていう
お約束コースも避けれる可能性もあるのでは?と思います。
え?炎樹族のシャーマン?えっと
どうやってデッキに入れるのか教えてください
上の緑赤は速度が速く、紅蓮地獄で死なないように、とかで組んで
みました。
セレズニアとかと違って制圧の輝きのような強力な生物を使った
システムカードも無い、何となく世間では紅蓮地獄がはやっとる、
ということでマナクリーチャー8枚は無いかな、と。
ゆっくりやる気が無い以上、十手より腐れ蔦を優先。十手からの
ダメージが追いつくのは4回目のアタック。生物が死ににくいことを
優先したいという願望、暴挙、挙動不審。ちまい生物はスカルグで
踏み荒らしてください。
火力は、どうも今の現状、生物だけで相手のライフを20点
(っていうかデッキによっては30点ぐらい)削るのは不可能臭い
ので、8枚投入の助。
え?炎樹族のシャーマンの話?えっと、もしメロクが使われなく
なったら、アラシを抜く事もあるかも。3/4だしねぇ。でもアラシ
も5/5だよねぇ。
え、メロクにも強いって?結局殺したいでしょ、あの人は。
あぁ、多分弱いな、このデッキ
だってメイドインがやんですもの。
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ども、がやん@襟です。
最近様々な日記等で白黒コントロールについて語られているようで。
んじゃ、僕は天邪鬼なので前の日記で語った白黒中途半端コン、
よく言えばアグロっていうんでしたっけ?を、この日記を見ている
はずの友人の黒使いのために。
ためになってませんから
白黒中途半端
生物
病に倒れたルサルカ×2
貪欲ねずみ×4
金切り声の混種×4
ディミーア家の護衛×2
幽霊小僧(議員)×1
骸骨の吸血鬼×3
呪文
屈辱×4
神の怒り×4
悪夢の虚空×1
頭蓋の摘出×1
その他パーマネント
猶予の石×2
オルゾフの印鑑×4
ファイレクシアの闘技場×4
ええ、メタとか知ったことではありません。
ただ自分が良いんじゃないかなぁと思ったカードを
詰め込んでいるだけのデッキ、っていうかデッキでもないわ。
真面目な方は決して参考にしないで下さい。
最近様々な日記等で白黒コントロールについて語られているようで。
んじゃ、僕は天邪鬼なので前の日記で語った白黒中途半端コン、
よく言えばアグロっていうんでしたっけ?を、この日記を見ている
はずの友人の黒使いのために。
ためになってませんから
白黒中途半端
生物
病に倒れたルサルカ×2
貪欲ねずみ×4
金切り声の混種×4
ディミーア家の護衛×2
幽霊小僧(議員)×1
骸骨の吸血鬼×3
呪文
屈辱×4
神の怒り×4
悪夢の虚空×1
頭蓋の摘出×1
その他パーマネント
猶予の石×2
オルゾフの印鑑×4
ファイレクシアの闘技場×4
ええ、メタとか知ったことではありません。
ただ自分が良いんじゃないかなぁと思ったカードを
詰め込んでいるだけのデッキ、っていうかデッキでもないわ。
真面目な方は決して参考にしないで下さい。
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本日は私信のみです。
と思ったけど何となく一言
急かしには夢があります。
阿部氏との会議では悪夢の虚空とのコンボがアッツアツ。
がやん的には屍賢者の助言とのコンビがいい関係。
神の怒りとか連絡とか、大きな夢ばかりでなく身近なところにも
素敵な出会いが・・・!
紅蓮地獄が良いとかいう野暮はいっちゃぁいけません。
マヂで考えたら入る隙間の無いカードなんですから
と思ったけど何となく一言
急かしには夢があります。
阿部氏との会議では悪夢の虚空とのコンボがアッツアツ。
がやん的には屍賢者の助言とのコンビがいい関係。
神の怒りとか連絡とか、大きな夢ばかりでなく身近なところにも
素敵な出会いが・・・!
紅蓮地獄が良いとかいう野暮はいっちゃぁいけません。
マヂで考えたら入る隙間の無いカードなんですから
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Mimeofacture / 複写作成 (3)(青)
ソーサリー Guildpact,レア
複製(3)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが
その複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象と
する。そのプレイヤーのライブラリーから、それと同じ名前の
カードを1枚探し、それをあなたのコントロールの下で場に
出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを
切り直す。
さてはて、何となく今回一番お気に入りのこのカード。
意地になって使い方を紹介してみます。
だって緑赤とかあんまり興味ないんで、どうでも良いんですもの。
さてはて、効果の関係から明らかにこのカード、対戦相手に
影響されます。予想されるデッキ達にどんな効果があるのか
ちょっと考察してみたり、みなかったり。
1.ウイニー系
ウイニーとは基本的に「そう強くもないがマナの軽い生物でゴー」
というデッキ。デッキのコンセプトから考えるにあんま効き目が無い
のかと思いきや、十手のおかげで効果あり。
2.ステロイド系
次回から予測されるような緑赤ステロイドのような「軽火力とか
マナブースト+4マナ前後の生物」という構成と思われ。
ちょうど同じようなマナ帯(4マナ)に優秀な生物がかたまる事が
予測されるので、それらの強力な生物をパクれるのは密かに
美味しい予感。ウイニーと同じく4枚入れの生物が多いはず(4枚
投入していないと予測されるのは北の木の木霊だけど、どっちに
しても複写できないので気にしなーい)なので、いい予感。
ウイニーの時と違って、パクった生物で殴りきれたりしたら幸せ。
喧騒の貧霊とか2体出してお○っこ漏らしたい。
3.コントロール
パーマネントとかあんまり並ばないので微妙かと思いきや、
相手が伝説を使っているのなら確実な除去だったり。
カウンターが相手の場合、複写すればカウンターしにくかったり、
むしろ余ったマナ漏出をくらってみたり。
アネックスファイアのような個別エンチャントを使う場合は、
こっちもそのカードを使ったりしてちょっといい感じ。
墨目とか、あまり枚数を入れないフィニッシャーに使っても
ただライブラリィをシャッフルするだけのカードになったりして。
4.コンボ
多分無力です。マガシュートとか何をコピーしろっていう感じですが。
20/20以下で出たマガをコピーしたり・・・
素直にサイドからカウンターを入れましょう。
サイド・・・?
え?大会の話をしているつもりだったの?がやんという男は。
ソーサリー Guildpact,レア
複製(3)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが
その複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象と
する。そのプレイヤーのライブラリーから、それと同じ名前の
カードを1枚探し、それをあなたのコントロールの下で場に
出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを
切り直す。
さてはて、何となく今回一番お気に入りのこのカード。
意地になって使い方を紹介してみます。
だって緑赤とかあんまり興味ないんで、どうでも良いんですもの。
さてはて、効果の関係から明らかにこのカード、対戦相手に
影響されます。予想されるデッキ達にどんな効果があるのか
ちょっと考察してみたり、みなかったり。
1.ウイニー系
ウイニーとは基本的に「そう強くもないがマナの軽い生物でゴー」
というデッキ。デッキのコンセプトから考えるにあんま効き目が無い
のかと思いきや、十手のおかげで効果あり。
2.ステロイド系
次回から予測されるような緑赤ステロイドのような「軽火力とか
マナブースト+4マナ前後の生物」という構成と思われ。
ちょうど同じようなマナ帯(4マナ)に優秀な生物がかたまる事が
予測されるので、それらの強力な生物をパクれるのは密かに
美味しい予感。ウイニーと同じく4枚入れの生物が多いはず(4枚
投入していないと予測されるのは北の木の木霊だけど、どっちに
しても複写できないので気にしなーい)なので、いい予感。
ウイニーの時と違って、パクった生物で殴りきれたりしたら幸せ。
喧騒の貧霊とか2体出してお○っこ漏らしたい。
3.コントロール
パーマネントとかあんまり並ばないので微妙かと思いきや、
相手が伝説を使っているのなら確実な除去だったり。
カウンターが相手の場合、複写すればカウンターしにくかったり、
むしろ余ったマナ漏出をくらってみたり。
アネックスファイアのような個別エンチャントを使う場合は、
こっちもそのカードを使ったりしてちょっといい感じ。
墨目とか、あまり枚数を入れないフィニッシャーに使っても
ただライブラリィをシャッフルするだけのカードになったりして。
4.コンボ
多分無力です。マガシュートとか何をコピーしろっていう感じですが。
20/20以下で出たマガをコピーしたり・・・
素直にサイドからカウンターを入れましょう。
サイド・・・?
え?大会の話をしているつもりだったの?がやんという男は。
ども、がやん@づえす。
最近皆さんやっているようなので、俺もギルドパクト
注目カードとかいって
馬鹿じゃない?
Spelltithe Enforcer / 呪文税の処罰者 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・ウィザード(Wizard) Guildpact,レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは
(1)を支払わない限りパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
3/3
↑
エロス。微妙にマナブーストから出したりしたい。
そして多分安い。ロクソドンの門番と同じ運命。
3/4欲しかったわぁ・・・。
Storm Herd / 嵐の獣群 (8)(白)(白)
ソーサリー Guildpact,レア
飛行を持つ白の1/1のペガサス(Pegasus)・クリーチャー
トークンをX個場に出す。Xはあなたの総ライフである
↑
よく言われるのは「除去されたら終わり」
いいんジャン?それいったら全部の生物そうだし。
最近強烈な単体除去をくらわないだけましかと。
「相手が明確な答えを持っていなかったら勝ち」っていうのは
それだけで価値があると思う。
でもおそらく「過去の罪」とかで打つのは違うと思う。
普通が一番、普通が。
今のコントロールって10マナぐらいは余裕でしょ?
Mimeofacture / 複写作成 (3)(青)
ソーサリー Guildpact,レア
複製(3)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが
その複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象と
する。そのプレイヤーのライブラリーから、それと同じ名前の
カードを1枚探し、それをあなたのコントロールの下で場に
出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを
切り直す。
↑
最初「弱っ」とか思ったけど、緑赤が強いのならいいのかも。
緑赤の生物ってドイツもこいつも強いけど、ステロイドっていう
デッキの特性上、5/5には対処しづらいわけで。
8マナあれば2体出せて、それだけでフィニッシュできる
可能性もあるかも。
炎樹族のシャーマンとかも、ブロックし放題。
でも自分が独楽とか使ってると死ねる。
もし自分が青赤なら、巨大生物とか苦手だろうからいいかも
しんない。伝説もぶっ殺せるし。
ところでこの呪文、複製して伝説出したら
1回目→伝説相打ち
2回目→普通に登場
ってなる系?
Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スケルトン(Skeleton) Guildpact,レア
飛行
骸骨の吸血鬼が場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ
(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
(3)(黒)(黒),コウモリを1体生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の
1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
コウモリを1体生け贄に捧げる:骸骨の吸血鬼を再生する。
3/3
↑
そこいらで微妙に話題になってますが。メロクと同じってわけ
にはいかないけど、あんまりマナが伸びないデッキならいいと
思う。でもパイロとかくらうと6マナ3/3飛行。後半腐った軽い
全体除去で弱くなるのはちと痛いけど。
リアニしないなら黒瘴よりボード支配力が強くていいかも。
Siege of Towers / 塔の包囲 (1)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが
その複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする)
山(Mountain)1つを対象とする。それは3/1のクリーチャーに
なる。それは依然として土地である。
↑
序盤は弱いけど、後半ならとりあえず余った土地を3/1にできる
のはエロイ。
でも赤青だとメロクの関係で入らないことが予測必至。
赤黒に期待。今から?
Wurmweaver Coil / ワーム編みのとぐろ (4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,レア
エンチャント(緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
(緑)(緑)(緑),ワーム編みのとぐろを生け贄に捧げる:緑の6/6の
ワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
↑
殴る系のデッキで9マナは無理そうなので、後半はおまけと
して。どうせ相手に対処カードがあったらフィズるし。
でも単純に+6はいいでしょ?構築済みのごとくダウジングの
シャーマンとか面白い・・・だけ。
緑黒で手札破壊とともに。オデ。
Invoke the Firemind / 火想者の発動 (X)(青)(青)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
以下の2つから1つを選ぶ。
「カードをX枚引く」
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の
発動はそれに、X点のダメージを与える」
↑
最初「青青はないわぁ」とか思ったけど、大量にマナが出る
デッキなら「最終的にフィニッシュに使えるドロー」と思えば
いい感じ。どうせカウンターとか打たないでしょ?今の青。
Killer Instinct / 殺戮本能 (4)(赤)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの
一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードで
ある場合、それを場に出す。そのクリーチャーは、ターン終了
時まで速攻を得る。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
↑
いや、なんとなく独楽とかリクライムとのコンボを思いついて
みたり・・・俺は使わんなあ。
って、よりよい品物の方がいいか、流石に。
Djinn Illuminatus / 啓発のジン (5)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― ジン(Djinn) Guildpact,レア
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
飛行
あなたがプレイする各インスタント呪文と各ソーサリー呪文は
複製を持つ。その複製コストは、その呪文のマナ・コストに
等しい。(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその
複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
3/5
↑
基本的に「6マナ以上のカードは、1枚で効果を発揮しないと
だめでしょ」という謎の持論の持ち主ことがやんですが、
このカードには夢・・・じゃなくて。
氷河の光線とかを使いたいときに、連携元の1マナ1ドローとか
入れたりして、そしたら
前半は秘儀連携
後半は1マナ1ドローか氷河の光線を複製
とかそういう多方面の動きができるならいいのかも。
じっくり待たなきゃいけないデッキにショックは入りません。
ハイブリットなので白赤とか青黒に入れてもいいのは良し。
暗黒波発掘→複製しまくりで相手の生物全滅とかどうよ?
Moratorium Stone / 猶予の石 (1)
アーティファクト Guildpact,レア
(2),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから
取り除く。
(2)(白)(黒),(T),猶予の石を生け贄に捧げる:墓地にある土地
ではないカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
墓地にあるそのカードと同じ名前の他のすべてのカードと、同じ
名前のすべてのパーマネントをゲームから取り除く。
↑
昨日の日記のとおりです。相手が貪欲なるねずみとかでうっかり
序盤に捨てたフィニッシャーをぶっ飛ばせるかもしれません。
でも、自分はあまり一般的でないフィニッシャーを使わないと
巻き添えを食らうかもしれませんね。地雷向き。
もちろん信じないで下さいね?
最近皆さんやっているようなので、俺もギルドパクト
注目カードとかいって
馬鹿じゃない?
Spelltithe Enforcer / 呪文税の処罰者 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・ウィザード(Wizard) Guildpact,レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは
(1)を支払わない限りパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
3/3
↑
エロス。微妙にマナブーストから出したりしたい。
そして多分安い。ロクソドンの門番と同じ運命。
3/4欲しかったわぁ・・・。
Storm Herd / 嵐の獣群 (8)(白)(白)
ソーサリー Guildpact,レア
飛行を持つ白の1/1のペガサス(Pegasus)・クリーチャー
トークンをX個場に出す。Xはあなたの総ライフである
↑
よく言われるのは「除去されたら終わり」
いいんジャン?それいったら全部の生物そうだし。
最近強烈な単体除去をくらわないだけましかと。
「相手が明確な答えを持っていなかったら勝ち」っていうのは
それだけで価値があると思う。
でもおそらく「過去の罪」とかで打つのは違うと思う。
普通が一番、普通が。
今のコントロールって10マナぐらいは余裕でしょ?
Mimeofacture / 複写作成 (3)(青)
ソーサリー Guildpact,レア
複製(3)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが
その複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象と
する。そのプレイヤーのライブラリーから、それと同じ名前の
カードを1枚探し、それをあなたのコントロールの下で場に
出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを
切り直す。
↑
最初「弱っ」とか思ったけど、緑赤が強いのならいいのかも。
緑赤の生物ってドイツもこいつも強いけど、ステロイドっていう
デッキの特性上、5/5には対処しづらいわけで。
8マナあれば2体出せて、それだけでフィニッシュできる
可能性もあるかも。
炎樹族のシャーマンとかも、ブロックし放題。
でも自分が独楽とか使ってると死ねる。
もし自分が青赤なら、巨大生物とか苦手だろうからいいかも
しんない。伝説もぶっ殺せるし。
ところでこの呪文、複製して伝説出したら
1回目→伝説相打ち
2回目→普通に登場
ってなる系?
Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スケルトン(Skeleton) Guildpact,レア
飛行
骸骨の吸血鬼が場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ
(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
(3)(黒)(黒),コウモリを1体生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の
1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
コウモリを1体生け贄に捧げる:骸骨の吸血鬼を再生する。
3/3
↑
そこいらで微妙に話題になってますが。メロクと同じってわけ
にはいかないけど、あんまりマナが伸びないデッキならいいと
思う。でもパイロとかくらうと6マナ3/3飛行。後半腐った軽い
全体除去で弱くなるのはちと痛いけど。
リアニしないなら黒瘴よりボード支配力が強くていいかも。
Siege of Towers / 塔の包囲 (1)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたが
その複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする)
山(Mountain)1つを対象とする。それは3/1のクリーチャーに
なる。それは依然として土地である。
↑
序盤は弱いけど、後半ならとりあえず余った土地を3/1にできる
のはエロイ。
でも赤青だとメロクの関係で入らないことが予測必至。
赤黒に期待。今から?
Wurmweaver Coil / ワーム編みのとぐろ (4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,レア
エンチャント(緑のクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
(緑)(緑)(緑),ワーム編みのとぐろを生け贄に捧げる:緑の6/6の
ワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
↑
殴る系のデッキで9マナは無理そうなので、後半はおまけと
して。どうせ相手に対処カードがあったらフィズるし。
でも単純に+6はいいでしょ?構築済みのごとくダウジングの
シャーマンとか面白い・・・だけ。
緑黒で手札破壊とともに。オデ。
Invoke the Firemind / 火想者の発動 (X)(青)(青)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
以下の2つから1つを選ぶ。
「カードをX枚引く」
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の
発動はそれに、X点のダメージを与える」
↑
最初「青青はないわぁ」とか思ったけど、大量にマナが出る
デッキなら「最終的にフィニッシュに使えるドロー」と思えば
いい感じ。どうせカウンターとか打たないでしょ?今の青。
Killer Instinct / 殺戮本能 (4)(赤)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの
一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードで
ある場合、それを場に出す。そのクリーチャーは、ターン終了
時まで速攻を得る。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
↑
いや、なんとなく独楽とかリクライムとのコンボを思いついて
みたり・・・俺は使わんなあ。
って、よりよい品物の方がいいか、流石に。
Djinn Illuminatus / 啓発のジン (5)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― ジン(Djinn) Guildpact,レア
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
飛行
あなたがプレイする各インスタント呪文と各ソーサリー呪文は
複製を持つ。その複製コストは、その呪文のマナ・コストに
等しい。(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその
複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
3/5
↑
基本的に「6マナ以上のカードは、1枚で効果を発揮しないと
だめでしょ」という謎の持論の持ち主ことがやんですが、
このカードには夢・・・じゃなくて。
氷河の光線とかを使いたいときに、連携元の1マナ1ドローとか
入れたりして、そしたら
前半は秘儀連携
後半は1マナ1ドローか氷河の光線を複製
とかそういう多方面の動きができるならいいのかも。
じっくり待たなきゃいけないデッキにショックは入りません。
ハイブリットなので白赤とか青黒に入れてもいいのは良し。
暗黒波発掘→複製しまくりで相手の生物全滅とかどうよ?
Moratorium Stone / 猶予の石 (1)
アーティファクト Guildpact,レア
(2),(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから
取り除く。
(2)(白)(黒),(T),猶予の石を生け贄に捧げる:墓地にある土地
ではないカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
墓地にあるそのカードと同じ名前の他のすべてのカードと、同じ
名前のすべてのパーマネントをゲームから取り除く。
↑
昨日の日記のとおりです。相手が貪欲なるねずみとかでうっかり
序盤に捨てたフィニッシャーをぶっ飛ばせるかもしれません。
でも、自分はあまり一般的でないフィニッシャーを使わないと
巻き添えを食らうかもしれませんね。地雷向き。
もちろん信じないで下さいね?
ども、がやん@です。
謎の腹痛に悩まされる日々。あふん。
そんな腹痛を吹き飛ばす為にも、早速マジックの話ですよ!
ところで皆さん、
ギルドパクトのギルドは3つですよ?
強そうな緑赤
面白そうな青赤
・・・あと、何?
ちゅうことで
マジック界で完全に黙殺されがちな白黒ギルドについて
考察。
まず何で白黒は皆さんに無視されがちなのでしょうか?
1:いいサイズの生物がいない
いてもWWBBの4/4って。コスト拘束ありすぎ。ていうか元々色拘束の
強い黒と白が合わさっているのでギャフン。
2:憑依って微妙じゃね?
迂遠過ぎますよ。効果はそれなりにあっても即時効果じゃない
って時点でマイナス。1枚で2回効果だけど、生物が必要とかいって。
ま、もっとも狂喜とか複製とかもどうなのさ、という話もありつつ。
まぁ他にも色々ありそうですが、大体こんな感じかと。
じゃぁ、いいところは何か?
1:白黒は「生物を除去する事においては最強の色である」って
いうのは間違っていないと思いたい。
今回加入した「屈辱」のほかに、基本セットに「神の怒り」は
残っている、黒、置物は殺せないもののアドバンテージの取れる
ネクラタルやら、プチ全体除去の忌まわしい笑い、生物以外にも
一定の効果を示し、ライフ供給もしてくれる信仰の足枷、早い
ターンの優良除去の最後の喘ぎなど。モリモリ。
2:手札破壊が出来るのも黒だけって、常識ですが。
今回W2の2/1飛行のガーゴイルが加入した事によって、
「8ラッツ」の形がまた成立。「後半に引いたらショボい」
手札破壊が、とりあえず生物を出せるようになった。
3:4マナという共通性も今回は追い風かと。
生物相手の切り札「神の怒り」
コントロール相手に突き刺さる「悪夢の虚空」
コンボを成立させなくする「頭蓋の摘出」
これらは全て4マナの呪文で、ディミーア家の護衛で
全部変成できる。
ネズミで時間を稼ぎつつ神の怒りを変成したり、あまり枚数を
入れたくないものの、強烈な効果のある下2枚を持って来れるのとか
いい感じじゃね?
4:墓地にも強いと思う訳で。
神河には「ネズミの墓荒らし」がいるし、
今回加入する「猶予の石」は、前半にうかつにネズミのディスカード
でフィニッシャーを捨てたりすると、石をどうにかできるまで
場に出せない、出しても「リムーブ」なので神河ドラゴンも意味がない
とか、ちょっといい感じな気がするのですが・・・。
早いのがお好みなら闇の腹心とか、遅いハンドなら
ファイレクシアのガルガンチュアとか
・・・えっと、という事で
骸骨の吸血鬼とか税金ゾウさんとか、名誉回復天使とかもいるし、
目指せ!スタンダードのノワール!
ブレイズがいません。
そして勿論他人任せ
謎の腹痛に悩まされる日々。あふん。
そんな腹痛を吹き飛ばす為にも、早速マジックの話ですよ!
ところで皆さん、
ギルドパクトのギルドは3つですよ?
強そうな緑赤
面白そうな青赤
・・・あと、何?
ちゅうことで
マジック界で完全に黙殺されがちな白黒ギルドについて
考察。
まず何で白黒は皆さんに無視されがちなのでしょうか?
1:いいサイズの生物がいない
いてもWWBBの4/4って。コスト拘束ありすぎ。ていうか元々色拘束の
強い黒と白が合わさっているのでギャフン。
2:憑依って微妙じゃね?
迂遠過ぎますよ。効果はそれなりにあっても即時効果じゃない
って時点でマイナス。1枚で2回効果だけど、生物が必要とかいって。
ま、もっとも狂喜とか複製とかもどうなのさ、という話もありつつ。
まぁ他にも色々ありそうですが、大体こんな感じかと。
じゃぁ、いいところは何か?
1:白黒は「生物を除去する事においては最強の色である」って
いうのは間違っていないと思いたい。
今回加入した「屈辱」のほかに、基本セットに「神の怒り」は
残っている、黒、置物は殺せないもののアドバンテージの取れる
ネクラタルやら、プチ全体除去の忌まわしい笑い、生物以外にも
一定の効果を示し、ライフ供給もしてくれる信仰の足枷、早い
ターンの優良除去の最後の喘ぎなど。モリモリ。
2:手札破壊が出来るのも黒だけって、常識ですが。
今回W2の2/1飛行のガーゴイルが加入した事によって、
「8ラッツ」の形がまた成立。「後半に引いたらショボい」
手札破壊が、とりあえず生物を出せるようになった。
3:4マナという共通性も今回は追い風かと。
生物相手の切り札「神の怒り」
コントロール相手に突き刺さる「悪夢の虚空」
コンボを成立させなくする「頭蓋の摘出」
これらは全て4マナの呪文で、ディミーア家の護衛で
全部変成できる。
ネズミで時間を稼ぎつつ神の怒りを変成したり、あまり枚数を
入れたくないものの、強烈な効果のある下2枚を持って来れるのとか
いい感じじゃね?
4:墓地にも強いと思う訳で。
神河には「ネズミの墓荒らし」がいるし、
今回加入する「猶予の石」は、前半にうかつにネズミのディスカード
でフィニッシャーを捨てたりすると、石をどうにかできるまで
場に出せない、出しても「リムーブ」なので神河ドラゴンも意味がない
とか、ちょっといい感じな気がするのですが・・・。
早いのがお好みなら闇の腹心とか、遅いハンドなら
ファイレクシアのガルガンチュアとか
・・・えっと、という事で
骸骨の吸血鬼とか税金ゾウさんとか、名誉回復天使とかもいるし、
目指せ!スタンダードのノワール!
ブレイズがいません。
そして勿論他人任せ
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